Gold of the Aztecs

Test de la version : Amiga
Autres Supports : Atari ST, DOS
Développeur : Kinetica Software
Editeur : U.S. Gold
Année : 1990
Langue : Anglais
Genre : Arcade/Action
Jeux similaires : Barbarian - Obliterator - Rick Dangerous
Classification Personnelle : Tous publics


Au programme de Gold of the Aztecs, un voyage à l'autre bout du monde afin d'y ramener quelques trésors pour assurer vos vieux jours mais surtout, pour satisfaire votre goût du risque et de l'action. Si vous y aviez réfléchi à deux fois, vous n'y seriez peut-être pas allé mais maintenant c'est trop tard, votre parachute est pris dans un arbre et déjà un indigène vous menace sur la terre ferme, l'aventure vous appelle...

Fraîchement revenu du Vietnam, Bret Conrad est devenu un véritable globe-trotter, le train-train quotidien n'étant pas du tout sa tasse de thé. Aussi, lorsqu'il hérite d'une carte au trésor, il ne lui en faut pas plus pour préparer armes et bagages.


Vous parlez d'un accueil...
Gold of the Aztecs est le troisième jeu développé autour du moteur de Dave Lawson, créer en 1987 pour Barbarian et ré-utilisé l'année suivante sur Oblitérator, tous deux édités par Psygnosis. Premier (et dernier) titre de son nouveau Studio, Kinetica Software, Gota se présente comme un jeu d'action à l'image de ces précédents jeux à une différence près, désormais l'aventure se joue au joystick et non plus à la souris, ouf.

Le concept ici proposé consiste à traverser de nombreux écrans, sans scrolling, et de faire face aux nombreux pièges et ennemis que l'on trouvera sur la route tout en n'oubliant pas de ramasser tout ce qui brille, après tout, on est là pour ça. Pour mener à bien notre mission, Conrad dispose de nombreux mouvements tel que le saut, la possibilité de s'accroupir, d'utiliser un pistolet, un couteau et d'actionner un mécanisme. Pour autant,  les deux dernières options ne serviront qu'une seule fois dans le jeu. Conrad à fait le Vietnam, c'est un ancien militaire et c'est aussi pourquoi sa meilleure stratégie consistera à faire parler la poudre face à ces adversaires, indigènes, animaux sauvages et mortels, chauve souris et j'en passe.


Prends ça la pieuvre !
Notre aventurier commencera sa quête d'argent facile dans la jungle pour ensuite s'engouffrer dans des cavernes inhospitalières, un lac souterrain et enfin, un temple de cérémonie oublié. Développé sur Mac mais à partir d'un moteur mis sur pieds sur Atari ST, la version Amiga est un portage affichant 16 couleurs pour un résultat très satisfaisant même si les arrières fonds sont cruellement vides. Certes, on est pas au niveau de Shadow of the Beast mais dans l'ensemble, un level design agréable nous pousse à persévérer sans cesse pour en voir d'avantage. La bande son profite des capacités de la machine de Commodore pour nous jouer des morceaux d'une qualité, cette fois-ci, aussi prestigieuse que ceux Shadow of the Beast (encore lui) et pour cause, c'est le même compositeur qui a signé les bandes sons de ces deux jeux, le célèbre David Whittaker. A vrai dire, le seul point noir que l'on peut noter au niveau de la réalisation concerne le moteur qui est pour le moins poussif, lent, peu réactif avec des bugs de collision et globalement très peu mise à jour depuis Barbarian alors même l'Amiga, comme l'Atari à vrai dire, disposait de nombreux jeux proposant un moteur largement plus fluide et nerveux.


Oups, je tombe mal ?
Gold of the Aztecs est un jeu terriblement dur de par son concept linéaire où généralement, chaque écran ne peut se passer que d'une seule manière. Dès lors, le jeu consiste à connaître chaque piège par coeur et de refaire ensuite les niveaux sans écart de jouabilité, un saut réalisé une seconde trop tard ou à un millimètre trop loin et c'est la mort. Le jeu ne proposait pas de sauvegarde à l'origine si bien qu'il offrait une durée de vie assez importante sauf que je doute que beaucoup de gens aient eu la force de tenter l'aventure avant l'arrivé des émulateurs et de leur fonction de sauvegarde manuelle. Pour autant, malgré sa difficulté, les moments d'anthologie poussent le joueur à aller toujours plus loin telle cette bête immonde qui nous traque durant un niveau entier une fois arrivé au temple, un pur moment de plaisir réservé seulement aux plus courageux.


Pour :

+ Graphisme et bande son
+ Originalité des pièges
+ Le niveau avec la grosse bète

Contre :

- Moteur poussif
- Difficulté
- Concept

Intérêt Général :14/ 20

J'ai dit aux pieds sale bète, obéis à ton maître !
Dans l'ombre de Shadow of the Beast et Barbarian, Gold of the Aztecs peine à trouver sa place. La faute à un moteur vraiment poussif et à un concept qui a fait son temps, la faute également à un cruel manque d'ambition puisque le premier Beast était sorti un an avant et que Gota ne lui arrive même pas à la cheville. Il en ressort de tout ça un jeu très dur que seul les nostalgiques trouveront la force de dompter puisque habitués à ce genre de challenge démesuré, dommage.

Blood, le 10 avril 2005


Manuel [Taille : 4.97 Mo]

Version Amiga - Tosec [Taille : 1.47 Mo]

David Whittaker
Compositeur anglais de musiques de jeux vidéos sur C64 et Amiga ... et certainement un des meilleurs. Je le situerai haut la main dans la tête de liste (les suivant seraient selon moi Chris Hülsbeck et Jochen Hippel)

Connaissant aussi l'assembleur, il crée son propre format de musiques le D.W (tout simplement ces initiales). Il a notamment travaillé pour Psygnosis pour qui il compose les fameuses musiques de Shadow Of The Beast ou Chrono Quest (version anglaise d'Explora) mais aussi Speedball, Xenon, Lemmings 2 ... et beaucoup d'autres.

Il a ensuite travaillé au Etats Unis pour Electronic Arts mais a fini par retourné en Angleterre.
  • 1993 - Lemmings 2 (DMA Design) : Compositeur
  • 1992 - Epic (Ocean Software) : Compositeur
  • 1990 - Total Recall (Ocean Software) : Compositeur
  • 1990 - Jupiter's Masterdrive (P.O.F. Corporation) : Compositeur
  • 1990 - Gold of the Aztecs (Kinetica Software) : Compositeur
  • 1990 - Fire and Brimstone (Vectordean) : Compositeur
  • 1989 - Zombi (Ubi Soft) : Compositeur
  • 1989 - Weird Dreams (Rainbird) : Compositeur
  • 1989 - Snoopy & The Peanuts (Softek) : Compositeur
  • 1989 - Shadow Of The Beast (Reflections) : Compositeur
  • 1989 - Jaws (Intelligent Design) : Compositeur
  • 1989 - Ghostbusters II (Foursfield) : Compositeur
  • 1989 - Blood Money (DMA Design) : Compositeur
  • 1989 - Ballistix (Reflections) : Compositeur
  • 1988 - Stormtrooper (Creation) : Compositeur
  • 1988 - Speedball (Image Works) : Compositeur
  • 1988 - Pandora (Firebird) : Compositeur
  • 1988 - Obliterator (Psygnosis) : Compositeur
  • 1988 - Menace (DMA Design) : Compositeur
  • 1988 - Beyond the Ice Palace (Elite) : Compositeur
  • 1988 - Army Moves (Dinamic Software) : Compositeur
  • 1987 - Trantor the Last Stormtrooper (Probe) : Compositeur
  • 1987 - Ninja Mission (Sculptured Software) : Compositeur
David H. Lawson
  • 1990 - Gold of the Aztecs (Kinetica Software) : Programmeur
  • 1988 - Obliterator (Psygnosis) : Auteur
  • 1987 - Barbarian (Psygnosis) : Auteur
  • 1986 - Deep Space (Psygnosis) : Auteur
  • 1986 - Brattacas (Psygnosis) : Programmeur

Moyenne des notes : 0/20
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