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| Nationalité : Française | Période d'activité : 1981 - 1989 | Historique :
Au début des années 80, Philippe Ulrich et Emmanuel Viau mettent sur pied leur premier jeu vidéo mais n'ayant pas signé de contrat, sa distribution leur échappe. C'est la raison pour laquelle ils décident de monter leur propre studio de développement en 1981, Ere Informatique. Présent sur tous les fronts, Ere commence à se faire un nom sur 8 bits en produisant aussi bien des projets maison que des jeux envoyés par de jeunes auteurs.
Il faudra attendre l'arrivée de Remi Herbulot en 1984 pour que la compagnie française connaissance sa première impulsion. Son travail permettra à Ere de recevoir de nombreux prix et de commencer à exporter leurs jeux à l'étranger, parmi les plus célèbres, signalons Macadam Bumper et Crafton & Xunk. En 1986, la compagnie est rachetée par Infogrames pour ainsi se délester de tout l'aspect commercial et se concentrer sur la promotion du travail d'auteur.
La rencontre entre Philippe Ulrich et Didier Bouchon permettra de percer la génération des 16 bits dès 1987 avec le plus grand succès de la société, le jeu d'aventure Captain Blood. Ere a le nez creux sur coup là puisqu'ils ne loupent pas la révolution que représente les 16 bits, en particulier, l'Atari ST et offrent à cette machine, non pas de vulgaire portage mais des jeux tenant compte des possibilités qu'offrait alors cette gamme d'ordinateur, tel que la souris et une palette de couleurs plus importante. Philippe Ulrich s'investit personnellement dans le jeu, il travaille sur un scénario dense et couche sur le papier des dizaines de dialogues, un travail de fond que l'on était pas encore habitué à voir à l'époque. Sur un concept très novateur, Captain Blood remporte un énorme succès aussi bien en France que dans le reste du monde et offre des opportunités à Ere.
Comme par le passé avec Metal Hurlant, Ere créer le label Exxos pour promouvoir ce titre ainsi que deux autres jeux de Science Fiction, très proche au niveau de l'ambiance, Purple Saturn Day et Kult. En l'espace de quelques années, Ere s'est fait un nom, cependant, des problèmes de licences et d'impayés avec leur distributeur Infogrames force l'entreprise à mettre la clef sous la porte en 1989 avant de faire son grand retour dans les années 90... | | Réalisations/Editions : - 1989 - Kult
- 1988 - Wanted
- 1988 - Teenage Queen
- 1988 - Teenage Queen
- 1988 - Spidertronic
- 1988 - Crash Garrett
- 1988 - Captain Blood
- 1988 - Blow-Up
- 1988 - Bank Buster
- 1988 - Ange de Cristal, l'
- 1987 - Trauma
- 1987 - Phoenix
- 1987 - Passager du Temps
- 1987 - Oxphar
- 1987 - Despotik Design
- 1987 - Clash
- 1987 - Bubble Ghost
- 1987 - Birdie
- 1987 - Altair
- 1986 - Turbo GT
- 1986 - Tensions
- 1986 - Stryfe
- 1986 - Starboy
- 1986 - Sram
- 1986 - Robbbot
- 1986 - Pacific
- 1986 - Harry & Harry 2 Mission Torpedo
- 1986 - Harry & Harry - La boite de Rajmahal
- 1986 - Felonies
- 1986 - Evadé de Tapiocatraz, L'
- 1986 - Ere du Verseau, L'
- 1986 - Crafton & Xunk
- 1986 - Contamination
- 1986 - 1001 BC
- 1985 - Saga
- 1985 - Macadam Bumper
- 1985 - Gutter
- 1985 - Eden Blues
- 1985 - Amélie Minuit
- 1985 - 3D Mégacode
- 1984 - Hold-Up
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Christophe Andréani
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- 1987 - Bubble Ghost (Ere Informatique) : Auteur
- 1986 - Turbo GT (Ere Informatique) : Auteur
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Laurent Benes
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- 1990 - Sauvez Yurk (Ubi Soft) : Auteur
- 1986 - Top Secret (Loriciels) : Auteur
- 1986 - Starboy (Ere Informatique) : Auteur
- 1986 - Python (Chip) : Auteur
- 1985 - Orphée (Loriciels) : Auteur
- 1985 - 3D Munch (Loriciels) : Auteur
- 1984 - Retour du Dr Genius (Loriciels) : Auteur
- 1984 - Hold-Up (Ere Informatique) : Auteur
- 1983 - Mystère de Kikekankoi, Le (Loriciels) : Auteur
- 1983 - Manoir du Dr Genius (Loriciels) : Auteur
- 1983 - Intertron (Loriciels) : Auteur
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Jean-Philippe Biscay
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Après avoir rapidement appris le basic sous ZX 81, Jean-Philippe Biscay, aidé d'un ami, sortira son premier titre en 1985 chez Ere Informatique, Saga. Après plusieurs softs qui lui permire de se faire la main, il dévelloppe pour Loriciels l'année suivante le mythique Billy la Banlieue. Suivra plusieurs jeux toujours dans un esprit bon enfant tel que Mata Hari et Charly Diams. |
- 1991 - Paragliding (Loriciels) : Auteur
- 1990 - Out Board (Loriciels) : Auteur
- 1989 - Mobile Man (Loriciels) : Auteur
- 1988 - Mata Hari (Loriciels) : Auteur
- 1988 - Atomic Driver (Loriciels) : Auteur
- 1987 - Zox 2099 (Loriciels) : Auteur
- 1987 - Charly Diams (Loriciels) : Auteur
- 1987 - Billy la Banlieue 2 (Loriciels) : Auteur
- 1986 - Pacific (Ere Informatique) : Auteur
- 1986 - Billy la Banlieue (Loriciels) : Auteur
- 1985 - Saga (Ere Informatique) : Auteur
- 1985 - Gutter (Ere Informatique) : Auteur
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Yannick Cadin [Lire son interview]
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A 18 ans, il quitte le lycée et programme le très connu Zombi sur Amstrad CPC (ainsi que son portage sur PC), ce fut le premier jeu et premier succès de la toute jeune société UBI SOFT. Puis il enchaîne sur Manhattan 95 et rapidement sur Hurlements, parallèlement il s'occupe de développer une librairie graphique "bitmap" Turbo Pascal CPC pour le moteur du Maître des Âmes.
Fort de son expérience dans le métier, il fonde en 1997 la société "KOMMANDO" prestataire de services en ingénierie informatique... en 2002, changement de dénomination commerciale : "DIABLOTIN" pour une activité essentiellement axée vers la formation (Unix, réseau, développement).
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- 1988 - Teenage Queen (Ere Informatique) : Programmeur
- 1988 - Maître des Âmes (Le) (Ubi Soft) : Moteur Graphique
- 1988 - Hurlements (Ubi Soft) : Auteur
- 1987 - Manhattan 95 (Ubi Soft) : Auteur
- 1986 - Zombi (Ubi Soft) : Programmeur
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Philippe Cazaumayou
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Né le 14 novembre 1941 à Paris, Philippe Cazaumayou dit Caza devient apprenti chez un affichiste à 18 ans avant de devenir graphiste publicitaire indépendant. Il commencera à réaliser des bandes dessinées dès les années 70. Illustrateur prolifique, il aura l'occasion de travailler sur le film d'animation Gandahar dans les années 80 avant d'être contacté par Philippe Ulrich en 1989 pour la couverture de Kult. La même année, ces travaux serviront à un jeu de rôle ambitieux développé par Infogrames, Drakkhen. En 2003, il travailla sur un nouveau film d'animation, Les Enfants de la Pluie. |
- 1990 - Drakkhen (Infogrames) : Illustrateur
- 1989 - Kult (Exxos) : Illustrateur
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Patrick Dublanchet
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P. Dublanchet sortit deux jeux en collaboration avec son confrère Arbeit Von Spacekraft, Crash Garrett et Kult. L'occasion pour ce dernier de laisser s'exprimer toute sa créativité avec des décors aussi étranges que futuristes et une interface pour le moins originale, rompant ainsi avec l'aventure textuelle définitivement. |
- 1995 - Lost Eden (Cryo Interactive) : Programmeur
- 1993 - Dune (Cryo Interactive) : Programmeur
- 1992 - KGB (Cryo Interactive) : Programmeur
- 1989 - Kult (Exxos) : Programmeur
- 1988 - Crash Garrett (Ere Informatique) : Programmeur
- 1986 - Robbbot (Ere Informatique) : Programmeur
- 1985 - Amélie Minuit (Ere Informatique) : Auteur
- 1985 - 3D Mégacode (Ere Informatique) : Auteur
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Jean-Pierre Ferté
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C'est en 1988 qu'il commence à illustrer des jeux vidéos pour Ere Informatique avec Bank Buster et Blow-Up, suivi l'année suivante par Skidoo, Btools en 1990, un utilitaire pour Ere, Sir Fred, StarVega et Fire and Forget II. Sur Operation Stealth, son illustration ne sera pas conservée mais son travail sur la notice sera utilisé en revanche, enfin, la même année également il signe la jaquette de Crystals of Arborea. En 1991, on a pu apprécier son travail sur Le Crime ne Paie Pas et Boston Bomb Club. En l'espace de trois ans, Jean-Pierre Ferté aura travaillé avec les plus grands éditeurs français, de Ere à Silmarils en passant par Titus, Delphine Software, Ubi Soft, Loriciel et Coktel Vision. |
- 1991 - Crime Does Not Pay (Titus) : Illustrateur
- 1991 - Boston Bomb Club (Silmarils) : Illustrateur
- 1990 - Twinworld (Ubi Soft) : Illustrateur
- 1990 - StarVega (Loriciels) : Illustrateur
- 1990 - Sir Fred (Ubi Soft) : Illustrateur
- 1990 - Operation Stealth (Delphine Software) : Illustrateur
- 1990 - Fire and Forget II (Titus) : Illustrateur
- 1990 - Crystals of Arborea (Silmarils) : Illustrateur
- 1989 - Skidoo (Tomahawk) : Illustrateur
- 1988 - Blow-Up (Ere Informatique) : Illustrateur
- 1988 - Bank Buster (Ere Informatique) : Illustrateur
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Rémi Herbulot
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Remi Herbulot fit les beaux jours d'Ere sur CPC avec des titres comme Macadam Bumper et Crafton & Xunk. Devant le succès de Captain Blood, il réalisa le célèbre logo Exxos qui laissait augurer une nouvelle ère. Il fut co-fondateur de Cryo jusqu'en 1997 et prit les rênes de projets qui rencontrèrent de grands succès tels que Lost Eden ou Atlantis. |
- 1998 - Ubik (Cryo Interactive) : Producteur
- 1997 - Atlantis (Cryo Interactive) : Chef de projet
- 1995 - Lost Eden (Cryo Interactive) : Chef de projet
- 1995 - Big Bug Bang (Cryo Interactive) : Programmeur
- 1995 - Aliens - A Comic Book Adventure (Cryo Interactive) : Animateur
- 1994 - Megarace (Cryo Interactive) : Chef de projet
- 1994 - Dragon Lore (Cryo Interactive) : Programmeur
- 1994 - Commander Blood (Cryo Interactive) : Programmeur
- 1993 - Dune (Cryo Interactive) : Chef de projet
- 1992 - KGB (Cryo Interactive) : Programmeur
- 1990 - Extase (Cryo Interactive) : Auteur
- 1989 - Purple Saturn Day (Exxos) : Auteur
- 1988 - Ange de Cristal, l' (Ere Informatique) : Auteur
- 1986 - Crafton & Xunk (Ere Informatique) : Auteur
- 1985 - Macadam Bumper (Ere Informatique) : Auteur
- 1984 - Overlord 2 (Amsoft) : Auteur
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Orou Mama
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Orou Mama a commencé à travailler dans le jeu video pour Ere Informatique mais il se fera remarqué ailleurs, chez Rainbow Production, "une filiale des magasins Coconut où se réunissaient des programmeurs, graphistes, musiciens et scénaristes pour partager la passion du jeu vidéo et échanger des techniques".
Fin des années 80, il est passé chez Ubi Soft et à montré toute l'étendue de son travail de graphiste sur Iron Lord, un projet qui s'étala sur plusieurs années. Il a aussi réalisé les conversions graphiques sur Atari ST, Amstrad ou PC (CGA/EGA) de Fer et Flammes, Defender of the crown (sur CPC) et GP 500 2.
A l'époque, il faisait aussi pas mal de pages titre, finitions et compléments graphiques pour différents jeux : Zombi, Masque, Attentat, Warrior, Slider, Swap, Superski 2...
Par la suite, il a travaillé sur le premier FPS français, In Extremis pour le compte de Delphine Software. |
- 1997 - GT Racing 97 (Ocean Software) : Graphiste/Level Designer
- 1993 - In Extremis (Delphine Software) : Graphiste/Level Designer
- 1989 - Iron Lord (Ubi Soft) : Graphiste
- 1988 - Skateball (Ubi Soft) : Graphiste
- 1988 - Necromancien, Le (Ubi Soft) : Graphiste
- 1987 - Ténèbres (Rainbow Production) : Graphiste
- 1986 - Stryfe (Ere Informatique) : Graphiste
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Stéphane Picq
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Sa première expérience chez Ere fut en tant que programmeur sur Birdie mais son vrai talent n'avait pas encore été percé à jour. C'est avec la bande originale de Dune qu'il s'imposa partout sur terre comme un compositeur de génie. Il récidiva sur Atlantis et Lost Eden notamment. |
- 1998 - Riverworld (Cryo Interactive) : Compositeur
- 1997 - Atlantis (Cryo Interactive) : Compositeur
- 1995 - Lost Eden (Cryo Interactive) : Compositeur
- 1995 - Big Bug Bang (Cryo Interactive) : Compositeur
- 1994 - Megarace (Cryo Interactive) : Compositeur
- 1994 - Dragon Lore (Cryo Interactive) : Compositeur
- 1994 - Commander Blood (Cryo Interactive) : Compositeur
- 1993 - Dune (Cryo Interactive) : Compositeur
- 1992 - KGB (Cryo Interactive) : Compositeur
- 1990 - Mystical (Infogrames) : Compositeur
- 1990 - Murders in Space (Hitech Productions) : Compositeur
- 1990 - Jumping Jack Son (Infogrames) : Compositeur
- 1990 - Extase (Cryo Interactive) : Compositeur
- 1989 - Purple Saturn Day (Exxos) : Compositeur
- 1989 - Kult (Exxos) : Compositeur
- 1989 - Full Metal Planete (Hitech Productions) : Compositeur
- 1988 - Wanted (Ere Informatique) : Compositeur
- 1988 - Teenage Queen (Ere Informatique) : Compositeur
- 1988 - Spidertronic (Ere Informatique) : Compositeur
- 1987 - Bubble Ghost (Ere Informatique) : Compositeur
- 1987 - Birdie (Ere Informatique) : Programmeur
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Michel Rho
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Dès 1985, Michel Rho fut mis à contribution sur la plupart des projets d'Ere, de Macadam Bumper à Kult en passant par Crafton & Xunk, Captain Blood et l'Ange de Cristal. Il est ensuite devenu le directeur artistique de la société. |
- 1995 - Timecop (Cryo Interactive) : Graphiste
- 1992 - KGB (Cryo Interactive) : Graphiste
- 1990 - Extase (Cryo Interactive) : Graphiste
- 1989 - Kult (Exxos) : Graphiste
- 1988 - Spidertronic (Ere Informatique) : Graphiste
- 1988 - Crash Garrett (Ere Informatique) : Graphiste
- 1988 - Captain Blood (Exxos) : Illustrateur
- 1988 - Bob Morane Ocean (Infogrames) : Graphiste
- 1988 - Ange de Cristal, l' (Ere Informatique) : Graphiste
- 1987 - Trauma (Ere Informatique) : Graphiste
- 1987 - Phoenix (Ere Informatique) : Graphiste
- 1987 - Passager du Temps (Ere Informatique) : Graphiste
- 1987 - Oxphar (Ere Informatique) : Graphiste
- 1987 - Despotik Design (Ere Informatique) : Graphiste
- 1987 - Clash (Ere Informatique) : Graphiste
- 1987 - Bubble Ghost (Ere Informatique) : Graphiste
- 1987 - Altair (Ere Informatique) : Graphiste
- 1986 - Tensions (Ere Informatique) : Graphiste
- 1986 - Sram (Ere Informatique) : Graphiste
- 1986 - Robbbot (Ere Informatique) : Graphiste
- 1986 - Pacific (Ere Informatique) : Graphiste
- 1986 - Harry & Harry - La boite de Rajmahal (Ere Informatique) : Graphiste
- 1986 - Ere du Verseau, L' (Ere Informatique) : Graphiste
- 1986 - Crafton & Xunk (Ere Informatique) : Graphiste
- 1986 - Contamination (Ere Informatique) : Graphiste
- 1986 - 1001 BC (Ere Informatique) : Graphiste
- 1985 - Macadam Bumper (Ere Informatique) : Graphiste
- 1985 - Eden Blues (Ere Informatique) : Graphiste
- 1985 - Amélie Minuit (Ere Informatique) : Graphiste
- 1984 - Salut L'Artiste (Cracksoft) : Graphiste
- 1984 - Hold-Up (Ere Informatique) : Graphiste
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Johan Robson
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Plus connu par les utilisateurs 8/16 bits sous le pseudo d'Arbeit Von Spacekraft, Johan Robson est tout aussi allumé que ses confrères (cf. la doc de Crash Garrett), il donna naissance à un jeu tout aussi ambitieux que Blood, à savoir Kult. Les années suivantes, il continua à travailler chez Cryo tout en occupant différents postes. |
- 2001 - Atlantis 3 (Cryo Interactive) : Scénariste
- 1997 - Atlantis (Cryo Interactive) : Scénariste
- 1996 - Megarace 2 (Cryo Interactive) : Acteur
- 1995 - Raven Project (Cryo Interactive) : Auteur
- 1995 - Lost Eden (Cryo Interactive) : Graphiste
- 1994 - Megarace (Cryo Interactive) : Dialoguiste
- 1994 - Dragon Lore (Cryo Interactive) : Graphiste
- 1992 - KGB (Cryo Interactive) : Scénariste
- 1989 - Kult (Exxos) : Auteur
- 1988 - Crash Garrett (Ere Informatique) : Auteur
- 1986 - Harry & Harry 2 Mission Torpedo (Ere Informatique) : Auteur
- 1986 - Harry & Harry - La boite de Rajmahal (Ere Informatique) : Auteur
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André Rocques [Lire son interview]
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- 2000 - Arabian Nights (Silmarils) : Chef de projet
- 1998 - Asghan (Silmarils) : Chef de projet
- 1997 - Time Warriors (Silmarils) : Producteur
- 1996 - Deus (Silmarils) : Chef de projet
- 1994 - Robinson's Requiem (Silmarils) : Auteur
- 1993 - Transarctica (Silmarils) : Auteur
- 1993 - Ishar 2 (Silmarils) : Chef de projet
- 1993 - Ishar (Silmarils) : Programmeur, Scénariste
- 1992 - Bunny Bricks (Silmarils) : Auteur
- 1991 - Storm Master (Silmarils) : Auteur
- 1991 - Metal Mutant (Silmarils) : Programmeur
- 1990 - Colorado (Silmarils) : Auteur
- 1989 - Wind Surf Willy (Silmarils) : Auteur
- 1989 - Mad Show (Silmarils) : Auteur
- 1987 - Duel au Colorado (Chip) : Auteur
- 1986 - Trésor des Baskerville, Le (Chip) : Auteur
- 1986 - Evadé de Tapiocatraz, L' (Ere Informatique) : Auteur
- 1983 - Général, Le (Loriciels) : Auteur
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Philippe Ulrich
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En 1981, après une courte expérience dans la musique, P. Ulrich décide de monter sa propre entreprise, Ere Informatique. Traqueur de talents, rapidement, il percoit le potentiel des gens qu'ils rencontre et réussi à former une team d'auteurs créatifs autour de lui qui feront les beaux jours de l'entreprise jusqu'au carton planétaire, Captain Blood. Le logo Exxos voit ainsi le jour, l'occasion de nous offrir trois jeux de Science-Fiction complètement déjantés.
Suite à des problèmes avec son éditeur, Infogrames, Ere Informatique connaîtra de sérieux remous jusqu'au dépôt de bilan. C'est en 1992 que l'équipe d'Ulrich refait surface sous le label Cryo pour nous offrir la consécration de tout leur talent, Dune. Après douze années de softs plus ou moins appréciés mais toujours innovants, la société fut placée en redressement judiciaire en 2002... |
- 2001 - Megarace 3 (Cryo Interactive) : Chef de projet
- 2000 - Hellboy (Cryo Interactive) : Graphiste/Level Designer
- 2000 - Gift (Cryo Interactive) : Auteur
- 1999 - Atlantis 2 (Cryo Interactive) : Graphiste
- 1998 - Zero Zone (Cryo Interactive) : Auteur
- 1995 - Lost Eden (Cryo Interactive) : Graphiste
- 1995 - Big Bug Bang (Cryo Interactive) : Auteur
- 1994 - Commander Blood (Cryo Interactive) : Auteur
- 1993 - Dune (Cryo Interactive) : Chef de projet
- 1992 - KGB (Cryo Interactive) : Chef de projet
- 1990 - Extase (Cryo Interactive) : Graphiste
- 1988 - Spidertronic (Ere Informatique) : Compositeur
- 1988 - Crash Garrett (Ere Informatique) : Compositeur
- 1988 - Captain Blood (Exxos) : Auteur
- 1987 - Trauma (Ere Informatique) : Compositeur
- 1987 - Phoenix (Ere Informatique) : Compositeur
- 1986 - Robbbot (Ere Informatique) : Compositeur
- 1986 - Harry & Harry - La boite de Rajmahal (Ere Informatique) : Compositeur
- 1985 - Eden Blues (Ere Informatique) : Compositeur
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