Tout commence en cette journée du 16 Octobre 1987. Les frères Rocques, Louis-Marie et André, ont développé plusieurs jeux pour des éditeurs comme Ere Informatique, Loriciels ou encore Chip. Louis-Marie remporta même le tilt d'or du meilleur jeu d'aventure en 1985 pour l'Aigle d'or. Il fit alors la connaissance de Philippe Plas au service militaire qui venait de décrocher un D.E.S.S. de gestion. Avec une moyenne d'âge de 23 ans, les trois hommes prirent alors la décision de monter leur propre maison d'édition, Silmarils, implantée à Lognes (Marne-la-Vallée), près de Paris. Le premier jeu fut programmé exclusivement par Louis-Marie comme il en avait l'habitude, Philippe quant à lui se vit confier le poste de directeur commercial. Quelques mois plus tard, en 1988, Manhattan Dealers sortit dans les bacs. Le jeu rencontra un bon accueil et se permit même une distribution à l'étranger, ce qui laissait augurer bien des choses.
Malgré les ventes, il fut décidé de réaliser les prochains titres en équipe. Ainsi sera recruté dans un premier temps le graphiste Parisien Jean-Christophe Charter puis un second graphiste, Pascal Einsweiler et enfin le programmeur Michel Pernot, tous deux de Nancy. Un autre studio de développement est par ailleurs implanté dans leur ville. Même si Mad Show fut un cuisant échec, Targhan rattrapa la casse en s'imposant comme un hit, salué par toute la presse spécialisée.
Jusqu'alors distribués par Loriciels en France, Silmarils change en 1990 de statut, ce qui leur permet de distribuer eux-mêmes leur jeux. La même année, Palace Software devient leur distributeur officiel à l'étranger et comme pour sceller leur nouveau partenariat, Silmarils traduit et commercialise Dragon's Breath chez nous. Plusieurs projets sont dévoilés à la presse dont Odyssey et Nirvana mais ils sont petit à petit écartés, Silmarils semble travailler sur quelque chose de plus ambitieux encore...
L'année suivante plusieurs conversions sont envisagées, c'est d'abord Targhan qui sortira sur Mac avant d'être envisagé sur Nes tout comme Starblade par l'américain Color Dreams. Malheureusement, la collaboration tournera court et ne permettra pas encore à Silmarils de s'attaquer au marché des consoles. En 1992, Ishar est le premier soft à pouvoir rivaliser avec un genre trop longtemps délaissé dans notre pays, le jeu de rôle. La série remporte un bon succès et permet dès 1993 d'embaucher de nouvelles personnes et d'envisager de nouveaux supports tels que le Falcon, l'Amiga 1200, la 3DO et la Jaguar. Après Dragon's Breath, c'est au tour de Stardust (de Bloodhouse) et Patrician d'être traduits et distribués chez nous par Silmarils.
Robinson's Requiem et Ishar 3 Jaguar furent envoyés à Atari qui ferma ses portes peu de temps après ce qui n'empêcha pas ces deux titres de plafonner dans les ventes mais sur d'autres supports. 1994 fut une année bien remplie pour Silmarils, l'année de la Full Motion Video, l'année du CD-Rom, l'année de l'émergence du PC ludique. Après le succès de Deus, deux années plus tard, Ishar 4 fut envisagé (Ishar Genesis en interne), malheureusement, les seuls travaux à être repris seront pour Asghan, un Tomb Raider-like médiéval qui ne rencontrera pas le succès en 1998. L'année suivante, Silmarils avait subi des périodes de hauts et de bas, un redressement judiciare et l'ambiance générale n'était plus au beau fixe.
Pour tenter de redresser la barre, divers projets furent mis sur pied avec des investisseurs divers et variés. Un jeu de baston en 3D, un Prince of Persia-like par Wanadoo, la licence "Les Visiteurs" par Ubi Soft ou encore l'adaptation de L'inspecteur Gadget mais rien ne parvint à renverser la vapeur et la société fut mise en liquidation judicière en Avril 2003.
Silmarils, j'en garde l'image d'un développeur unique et imaginatif, digne représentant de la french touch, courageux et osant prendre des risques et soutenir de nouveaux supports n'ayant pas encore fait leurs preuves (Falcon, Amiga 1200, Jaguar, 3DO, Lynx) et d'autres en fin de vie (l'Atari ST en 1994, l'Amiga la même année, l'Amstrad CPC et la Nes en 1991). De l'Aigle D'or à Ishar, j'ai eu la chance de découvrir tous leur jeux en "temps réel" c'est pourquoi je voulais leur rendre hommage à travers ce dossier. Ces dizaines d'heures que j'ai passées dans l'espace, dans la jungle Amazonienne ou encore dans des forêts remplies d'orcs, je ne peux les oublier. Silmarils en a fait rêver plus d'un à travers ses univers riches et variés et même si les bonnes choses ne durent pas, je m'estime heureux d'avoir connu ça et ils ont droit à ma reconnaissance éternelle, merci pour tout, Silmarils.
En Février 2004, les frères Rocques et Pascal Einsweiler fondèrent Eversim, un nouveau studio de développement, je leur souhaite de renouer avec le succès et leur témoigne toute ma sympathie ^_^
Dossier intégralement réalisé par Blood le 2 Mai 2005, toute reproduction même partielle interdite sans accord avec l'auteur. Merci à Largo, Mobygames, Hol, Jeuxvideo.com, le project Tilt, The Legacy et toute la presse spécialisée pour leurs nombreux articles.
Voici tout d'abord les "Unreleased", c'est à dire les jeux en cours de développements mais qui n'ont jamais été commercialisés. Projets abandonnés, problèmes de licence, les raisons sont diverses.
Le jeu retraçait les principales aventures d'Ulysse. Une certaine fidélité était prévue avec l'épopée, ainsi l'on allait rencontrer le Cyclope, Circé la magicienne, les sirènes... Il aurait fallu dans un premier temps choisir son équipage, veiller au moral des troupes, gérer les réserves de nourriture. Les déplacements se seraient fait tantôt à pied tantôt en bateau avec un mode simulation en interagissant avec les rameurs ou les voiles par exemple. Annoncé après Colorado en 1990, sûrement le unreleased le plus avancé avec un grand suivi de la presse spécialisée, moult détails et des photos.
Annoncé avant Arborea en 1990, Nirvana devait être le premier RPG de Silmarils. Dans un univers d'heroic fantasy, à la suite du chaos, une guilde de sages se réunit et prend la décision d'emmener la population dans la ville souterraine. Vous deviez mener à bien une quête pour prouver votre courage et ainsi intégrer la guilde en retrouvant un peuple disparu depuis la guerre. Il était possible d'escalader et de dialoguer via des menus déroulants. Les décors étaient variés entre le château, le champ de menhirs ou même le pays des glaces. Le développement semblait bien avancé...
Annoncé pour 1991, Silmarils avait dans ses cartons un projet qui n'est pas sans rappeller Explora 2. Un pur jeu d'aventure graphique entièrement géré à la souris. Il était question d'interpréter un des personnages suivants : François 1er, Charles Quint, Henry VIII, le pape ou encore la doge de Venise. Mélange de Wargame, gestion économique, sociale et religieuse (sic !) ainsi qu'un peu de RPG, le tout dans une représentation en 3D isométrique. Un projet ambitieux qu'il est cependant difficile d'évaluer.
Annoncé lui aussi en 1990, malgré les images, le projet ne semblait pas être très avancé et Silmarils eux-mêmes n'avaient pas confirmé ce titre.
Annoncé pour 1990, il était question de parcourir de nouvelles contrées à dos de dragon avec des scènes en semi 3D façon Space Harrier.
Plans ou personnages supprimés, images modifiées, cette galerie retrace l'évolution de plusieurs titres entre la version bêta et la version définitive.
Visage de Jarel différent, grosse police "fuite"
Jarel de dos
Un archer de dos
Jarel et ses potes de dos
Du beau monde pour Ishar
Le sorcier au mauvais endroit et en rouge
Un ennemi à cheval !
Pure fake, Morgoth d'Arborea dans Ishar
Icônes, persos et graphismes différents
Un mur explosé pour voir l'intérieur, un peu plus réaliste
Quelle belle jeep, tout juste scannée ?
un bâtiment inédit
Page de présentation différente
Sauvegarde de profil et non de face
Purée, c'est un vrai chantier
Un système d'ouverture de portes différent
Targhan, l'air ahuri de face
Une chique tour en background et une pépé
Très intéressants, les storyboards utilisés par Jean-Christophe Charter et Pascal Einsweiler avant scannage.
Je ne savais pas où la mettre, une spéciale bonne année 1993
Lorsqu'un produit est commercialisé hors de son pays d'origine, il n'est pas rare que la jaquette soit entièrement redessinée pour mieux coller à la nouvelle clientèle soit-disant...
Dossier intégralement réalisé par Blood le 2 Mai 2005, toute reproduction même partielle interdite sans accord avec l'auteur. Merci à Largo, Mobygames, Hol, Jeuxvideo.com, le project Tilt, The Legacy et toute la presse spécialisée pour leurs nombreux articles.
Né le 20 juillet 1963 en Argentine, il se spécialise très tôt dans le style Fantasy avec une prédominance pour les dragons. Après trois années de formation spécialisée dans le dessin, il stop ces études à 18 ans pour rejoindre une agence de publicité. En 1987, il s'installe en Espagne et ne met pas bien longtemps avant de signer sa première illustration de jeu vidéo. Par la suite, il travailla pour des compagnies basées en Allemagne et aux Etats Unis avant de collaborer à la célèbre éditions de cartes Magic : The Gathering. En terme de jeux vidéos, on a pût apprécier son style inimitable sur deux titres, Astro Marine Corps de Dinamic en 1989 et Ishar III de Silmarils en 1994.
1994 - Ishar III (Silmarils) : Illustrateur
1989 - Astro Marine Corps (Dinamic Software) : Illustrateur
C'est en 1988 qu'il commence à illustrer des jeux vidéos pour Ere Informatique avec Bank Buster et Blow-Up, suivi l'année suivante par Skidoo, Btools en 1990, un utilitaire pour Ere, Sir Fred, StarVega et Fire and Forget II. Sur Operation Stealth, son illustration ne sera pas conservée mais son travail sur la notice sera utilisé en revanche, enfin, la même année également il signe la jaquette de Crystals of Arborea. En 1991, on a pu apprécier son travail sur Le Crime ne Paie Pas et Boston Bomb Club. En l'espace de trois ans, Jean-Pierre Ferté aura travaillé avec les plus grands éditeurs français, de Ere à Silmarils en passant par Titus, Delphine Software, Ubi Soft, Loriciel et Coktel Vision.
1991 - Crime Does Not Pay (Titus) : Illustrateur
1991 - Boston Bomb Club (Silmarils) : Illustrateur
Mark Harrison est un illustrateur anglais ayant travaillé dans la célèbre revue de comics anglaise 2000 AD. Sur micro, nous connaissons son travail au travers du premier volet de la trilogie Ishar de Silmarils.
Tim et Greg Hildebrandt sont des jumeaux nés le 23 janvier 1939 à Detroit, Etats Unis. Tim est décédé le 11 juin 2006. C'est en 1959 qu'ils accèdent au rang d'illustrateurs professionnels en travaillant sur le dernier roman de Tolkien, le Seigneur des Anneaux. Ils réalisèrent une quantité incommensurable d'illustrations durant leur carrière bien remplie, que ce soit des pin-ups, le poster du premier Star Wars ou encore, leur implication dans le jeu de carte Magic : The Gathering.
Le jeu vidéo a également accueilli le travail de ces talentueux illustrateurs au travers d'un jeu sur Arthur sorti en 1989, des deux volets de Lord of the Rings qui datent quant à eux de 1991 ainsi qu'Ishar II qui remonte à 1993 en ce qui le concerne.
1993 - Ishar 2 (Silmarils) : Illustrateur
1991 - Lords of the Rings Vol.II (Interplay) : Illustrateur
1990 - Lords of the Rings Vol.I (Interplay) : Illustrateur
1989 - Arthur - The Quest for Excalibur (Activision) : Illustrateur
Né dans les années 50 à Islington, Angleterre, Peter Andrew Jones s'est fait remarquer grâce à ces illustrations d'Heroic Fantasy pour les défis fantastiques, une série appartenant à la collection des "livre dont vous êtes le héros". Il illustrera plusieurs romans par la suite avant de livrer un grand nombre de travaux pour les jeux de l'éditeur anglais Psygnosis ainsi que pour la concurrence. Parmi ces illustrations les plus célèbres, citons Echelon, Stormtrooper, Blood Money, Interphase, Sleeping Gods Lie, Targhan (version internationale), Black Tiger, Matrix Marauders, Spell Bound et Shadowlands.
A noter, enfin, l'illustration de Stryx qui est un clin d'oeil à Robby le robot du film ultra kitschosse Planète Interdite de 1956, un personnage métallique aussi célèbre que la cyborg du Metropolis de Fritz Lang.
Né le 6 juillet 1945 à Paulton, Angleterre, c'est en 1978 que Rodney Matthews commença à travailler comme illustrateur. Se forgeant un style très personnel et faisant parti des premiers illustrateurs à maître en image le style Steampunk, il réalisera de nombreuses pochettes de disque avant de collaborer avec le secteur du jeu vidéo. On lui doit le logo des studios de développement Traveller's Tales (Leander) ainsi que celui de The Edge. Il a également signé les couvertures de Seas of Blood et Transarctica (jaquette utilisée pour l'album de Metallica, Diamond Head).
1993 - Transarctica (Silmarils) : Illustrateur
1985 - Seas of Blood (Adventuresoft) : Illustrateur
Silmarils se fit connaître via ce petit jeu de baston qui avait le mérite de ne pas être une adaptation d'arcade et de proposer de superbes graphismes pour son époque. Broderbund remarqua le jeu et s'occupa de l'exporter, l'aventure pouvait commencer...
Titre
Wind Surf Willy
Genre
Sport
Année
1989
Support
Amiga - Amstrad CPC - Atari ST - PC DOS
Développeur/Editeur
Silmarils
Avec Wind Surf Willy, Silmarils s'attaque au sport avec un genre pas du tout représenté, la planche à voile pour un résultat tout ce qu'il y a de plus fun. Un concours fut même mis en place en partenariat avec Joystick Hebdo pour gagner... une planche à voile bien sûr !
Avec Targhan la gloire frappe à la porte de Silmarils puisque le soft fait un carton. Le concept est un jeu d'aventure/action où l'on doit parcourir différentes contrées, combattre des ennemis, utiliser des objets et trouver des messages dissimulés dans des endroits inhospitaliers. Le moteur ainsi mis en place sera utilisé sur tous leurs prochains jeux d'action/aventure.
Titre
Mad Show
Genre
Arcade/Action
Année
1989
Support
Amiga - Atari ST - PC DOS
Développeur/Editeur
Silmarils
Les années 80 étaient propices à l'expérimentation, c'est dans cette vague que Mad Show vit le jour avec ces multiples épreuves. Jeu novateur avec sur de nombreux points, trop probablement puisqu'il permit à Silmarils de connaître leur premier bide.
Dans le Fétiche Maya, c'est tous les amoureux d'aventure qui sont aux anges avec cette chasse au trésor en pleine jungle qui rappellera fortement Le Temple de Quauhtli. Le succès est pourtant moindre qu'avec Targhan, probablement à cause de la gestion du troc qui casse un peu le rythme.
Starblade est un jeu complexe, mélange d'action/aventure aux premiers abords, la gestion occupe rapidement une place importante puisque vous devrez veiller au bon fonctionnement de votre vaisseau spatiale à vous tout seul. Gérer les avaries, les stocks, le poste de pilotage, les déplacements et prendre des renseignements sur les planètes comme leur atmosphère pour savoir s'il faut emmener une bombone d'oxygène. Dans la ligné du Fétiche Maya donc, avec des graphismes qui imposent le respect.
Ici l'aventure est toujours de mise mais à l'époque du Far West avec des ours, aigles, indiens, des mines d'or, des séquences arcade en pirogue... Sans doute l'un des meilleurs jeux de Silmarils tant la difficulté est bien dosée et le dépaysement, total.
Conscient qu'ils avaient un peu fait le tour du jeu d'action/aventure, Silmarils s'attaqua au RPG, genre dans lequel les Français n'avaient jamais fait d'étincelles jusqu'à présent mais ils comptaient bien s'imposer dans le secteur. Arborea est l'un des premiers RPG à proposer une aventure en extérieur. Il y a même un petit côté tactique puisqu'à la tête d'une équipe de six hommes, vous allez pouvoir les envoyer explorer l'île. Enfin la prise en main est immédiate, faisant d'Arborea un challenge aussi bien pour les rôlistes que pour les profanes.
Petit goùt de reviens-y ? Retour au jeu d'action/aventure mais pas n'importe lequel, Metal Mutant. Silmarils a poussé le moteur dans ses derniers retranchements pour nous offrir un jeu vraiment excellent et blindé d'innovations. Le concept de base est la transformation en trois robots à partir d'un seul personnage. Une très bonne surprise.
Titre
Boston Bomb Club
Genre
Réflexion
Année
1991
Support
Amiga - Atari ST - Mac - PC DOS
Développeur/Editeur
Silmarils
Boston Bomb Club est le type même de jeu que l'on peut se permettre de sortir lorsqu'on a déjà plusieurs succès à son catalogue. Sur un concept typiquement réflexion où l'on doit intéragir sur des ambranchements pour mener une bombe à bon port, BBC déroute un peu et ne se révèle pas très intéressant au final. Ce n'est donc pas un grand jeu mais je pense qu'il n'en a jamais eu la prétention.
Dernière prise de risque pour cette année 1991, Storm Master. Ce premier essai dans le jeu de stratégie est concluant et bien dans l'esprit médiéval que l'éditeur commence à se forger tout en ré-intégrant le concept de gestion de leur précédents jeux.
Titre
Xyphoes Fantasy
Genre
Plates-Formes
Année
1991
Support
Amstrad CPC
Développeur/Editeur
Silmarils
Réalisé par une équipe externe à Silmarils sur un support mort et entéré depuis quelques années déjà, Xyphoes Fantasy est dénué de toute ambition. Durant la grande époque CPC, il existait plétore de jeux similaires mais meilleurs à tous les niveaux. C'est avant tout la démarche d'un gros éditeur Français pour donner un coup de pouce à une petite équipe de dévellopeurs.
Titre
Bunny Bricks
Genre
Arcade/Action
Année
1992
Support
Amiga - Amstrad CPC - Atari ST - PC DOS
Développeur/Editeur
Silmarils
Après avoir réalisé Ishar, l'équipe voulait voir s'ils étaient encore capables de faire une daube, pari réussi. On ne pouvait pas s'attendre à autre chose de la fusion de deux genres que tout oppose : le casse-briques et le baseball. Bunny Bricks n'est pas foncièrement mauvais mais il dénote totalement avec l'experience accumulée au fil des années par l'éditeur.
Amiga - Amiga Aga - Atari ST - Falcon - Mac - PC DOS
Développeur/Editeur
Silmarils
Un jeu sortira en 1992, un seul, Ishar. Gros carton, Silmarils n'avait pas connu ça depuis Targhan. Il s'agit encore une fois d'un RPG mais le moteur d'Arborea a entièrement été reprogrammé, modifié, amélioré, si bien que l'aventure qui nous est proposée ici nous garantit une durée de vie de plusieurs dizaines d'heures, le RPG Français arrive enfin à s'imposer à l'étranger.
Titre
Transarctica
Genre
Stratégie
Année
1993
Support
Amiga - Amiga Aga - Atari ST - Falcon - Mac - PC DOS
Développeur/Editeur
Silmarils
Sur un scénario inspiré de "la compagnie des glaces" de J-G Arnaud, Transartica est le second jeu de Stratégie de l'éditeur. Comme pour le RPG, Transarctica est différent et mieux à tous les niveaux comparé à Storm Master et ravira les amoureux des trains et des grands espaces glaciers. Le jeu remportera un bon succès et son concept ne sera jamais repris, lui conférant un statut unique même aujourd'hui.
Titre
Ishar 2
Genre
Jeux de Rôle
Année
1993
Support
Amiga - Amiga Aga - Atari ST - Falcon - Mac - PC DOS
Développeur/Editeur
Silmarils
Ishar a remporté un joli succès, le second volet a proposé un challenge du même niveau. C'est simple, tout a été revu à la hausse, simplifié, amélioré, Ishar 2 c'est Ishar puissance 10, il était difficile de faire une suite aussi bonne que le précédent opus, encore plus de le surpasser, Silmarils est allé au delà de nos espérances.
Titre
Ishar III
Genre
Jeux de Rôle
Année
1994
Support
Amiga - Amiga Aga - Atari ST - Falcon - Mac - PC DOS version CD - PC DOS version disk
Développeur/Editeur
Silmarils
Chose incroyable, chaque nouvel épisode d'Ishar rencontre un meilleur accueil que son grand frère et pour ce troisième volet, l'aventure est encore plus riche en possibilités. Bénéficiant des toutes dernières technologies telles que la Full Motion Video et d'une cinématique, Ishar 3 est un pur produit multimedia, d'ailleurs, le premier jeu Silmarils à sortir sur CD.
Titre
Robinson's Requiem
Genre
Stratégie
Année
1994
Support
3DO - Amiga - Amiga Aga - Atari ST - Falcon - Mac - PC DOS
Développeur/Editeur
Silmarils
La même année qu'Ishar 3, c'est à un tout nouveau jeu, tout nouveau concept de voir le jour : Robinson's Requiem. Simulation de vie tout en 3D lui aussi bénéficiant du support CD, Robinson fait également un tabac, décidément, c'est vraiment l'année Silmarils.
Titre
Deus
Genre
Stratégie
Année
1996
Support
PC
Développeur/Editeur
Silmarils
Sorti deux années après Robinson, sur le même concept, Deus sera bien accueilli même s'il ne crée plus la surprise. C'est également une page qui se tourne chez Silmarils puisqu'Atari et Commodore sont définitivement abandonnés, Silmarils aura programmé jusqu'au bout sur nos micros.
Titre
Time Warriors
Genre
Arcade/Action
Année
1997
Support
PC
Développeur/Editeur
Silmarils
Time Warriors reste un mystère, pourquoi avoir dévellopé un VS Fighter alors qu'ils n'avaient aucune experience en la matière. Le problème est qu'il s'agit d'un genre totalement maîtrisé par les Japonais depuis de nombreuses années et façe à un Dead or Alive ou Tekken, Time Warriors peine à se démarquer surtout que le public pour se genre de jeux est d'avantage sur console que sur micro alors que le titre n'est sorti que sur PC.
Titre
Asghan
Genre
Action/Aventure
Année
1998
Support
PC
Développeur/Editeur
Silmarils / Ubi Soft
L'éditeur, qui repasse au statut de dévellopeur, nous revient avec un titre d'action/aventure, genre sur lequel il a travaillé durant de nombreuses années. Considéré officieuse comme la suite de Targhan, Asghan est donc tout en 3D comme ces concurrents de l'époque, Mask of Eternity ou Deathrap Dungeon. Asghan n'est ni pire ni meilleur que ces confrères, il y a du bon et du moins bon tel que les angles de caméras et la jouabilité mais compte tenu qu'il s'agit de leur premier jeu d'action/aventure en 3D, 7 ans après Metal Mutant, c'est un bon début, on attends de voir la suite...
Titre
Tournament of Warriors
Genre
Arcade/Action
Année
1999
Support
PC
Développeur/Editeur
Silmarils
Tournament of Warriors est la suite de Time Warriors avec quelques améliorations...
Titre
Arabian Nights
Genre
Action/Aventure
Année
2000
Support
PC
Développeur/Editeur
Silmarils / Visiware
Sorti en premier lieu sur le net via plusieurs épisodes téléchargeables, Arabian Nights connu une édition magasin regroupant tous les niveaux par la suite. Il s'agit d'un jeu d'action/aventure à influences exotiques comme pour Time Warriors. Le résultat est plus convainquant qu'Asghan, l'animation, la jouabilité, les décors, Arabian Nights est un bon jeu, plus sympathique que Prince of Persia 3D en tout cas.
Titre
Visiteurs - La relique de Sainte Rolande, Les
Genre
Action/Aventure
Année
2001
Support
PC - Playstation
Développeur/Editeur
Silmarils / Ubi Soft
Ils acceptèrent de s'occuper du portage du film Français à succès "Les Visiteurs" et sortirent un jeu d'action/aventure sur Playstation puis, sur PC. Le résultat ne réussit pas à convaincre la presse spécialisée comme les joueurs.
Titre
Inspecteur Gadget : L'invasion des robots Mad
Genre
Action/Aventure
Année
2003
Support
Playstation 2
Développeur/Editeur
Silmarils / LSP
Seconde adaptation de licence, le résultat est similaire au succès des Visiteurs. Non comptant d'être ciblé très jeune public, Gadget est très môche, de plus, il n'est sorti que sur Playstation 2, peut être pas la meilleure des consoles pour ce type de jeu. Enfin, c'est triste de partir avec ça...
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