Beyond the Ice Palace

Test de la version : Amiga
Autres Supports : Amstrad CPC, Atari ST, C64, ZX Spectrum
Editeur : Elite
Année : 1988
Langue : Anglais
Genre : Plates-Formes
Jeux similaires : Bionic Commando - Fire and Brimstone - Ghouls'n Ghosts - Rastan Saga - Savage - Tiger Road
Classification Personnelle : Tous publics


Une fois encore, le mal sévit, une fois encore, un seul homme peut en venir à bout, une fois encore, c'est sur votre pomme que ça tombe. Et pourtant, Beyond the Ice Palace est un classique que tout gamer connaît, pourquoi ? Eléments de réponse.

Des méchants ont fait du mal à des gentils et comme vous êtes non seulement gentil mais qu'en plus vous savez être méchant par moments, vous décidez d'aller faire le méchant contre plus méchant que vous pour libérer les gentils, vous avez suivi ?


La bestiole à tête chercheuse
Contrairement aux idées reçues, Elite, et sa filière Probe en particulier, ne se sont pas contentés d'adapter avec plus ou moins de succès, des classiques de l'arcade, ils ont également développé des jeux spécialement sur 8 bits tels qu'Overlander, Thundercats, Savage ou encore Beyond the Ice Palace dans le cas qui nous intéresse. 

Le jeu est donc une succession de niveaux (trois) avec un boss pas très résistant pour marquer le passage entre deux. On peut trouver trois types d'armes, une dague, un couteau et une masse d'arme qui révèleront leur différence dans la façon d'être lancées. Enfin, on peut invoquer un esprit pour détruire tous les ennemis à l'écran, car autant vous dire que ça grouille de partout et que vous n'aurez pas le temps de faire une pause, à la manière de Ghosts'N Goblins.

Techniquement, il y a très peu de différence entre la version originale développée sur CPC et les versions 16 bits si bien que les décors, tous comme les sprites, sont très pixéllisés, une habitude de l'époque qu'on avait déjà pu remarquer sur Barbarian de Palace. L'animation est trop rapide sur 16 bits mais ce n'est pas le même programmeur que sur CPC. Une seule musique tourne en boucle durant tout le jeu, elle est sympathique mais forcément, au bout d'un moment...

La raison pour laquelle Beyond est devenu ce qu'il est, un classique, vient incontestablement du fait qu'en 87, lorsqu'il est sorti sur 8 bits, c'était pour ainsi dire l'un des seuls jeux de plates-formes développé exclusivement sur micro à avoir la patate des années avant Gods et autre Fire & Brimstone. Aujourd'hui il a pris de sérieuses rides et ce n'est pas la fin qui nous laissera sur une bonne impression puisqu'elle est abrupte, un simple écran de félicitation et basta.


Pour :

+ Une musique sympathique
+ Un jeu speed

Contre :

- Vu et revu
- Quasiment aucune différence technique entre 8 et 16 bits

Intérêt Général :13/ 20
Sympathique petit jeu de plates-formes, Beyond the Ice Palace ne peut intéresser aujourd'hui que les nostalgiques, tant le genre a donné ses plus beaux spécimens sur arcade et consoles depuis. Reste une expérience corriace et intéressante (en trainer), surtout que moins d'une heure est nécessaire à le finir donc on peut s'en faire une idée rapidement.

Blood, le 15 février 2006


Manuel [Taille : 1.57 Mo]

Version Amiga - Tosec [Taille : 89.95 Ko]

David Whittaker
Compositeur anglais de musiques de jeux vidéos sur C64 et Amiga ... et certainement un des meilleurs. Je le situerai haut la main dans la tête de liste (les suivant seraient selon moi Chris Hülsbeck et Jochen Hippel)

Connaissant aussi l'assembleur, il crée son propre format de musiques le D.W (tout simplement ces initiales). Il a notamment travaillé pour Psygnosis pour qui il compose les fameuses musiques de Shadow Of The Beast ou Chrono Quest (version anglaise d'Explora) mais aussi Speedball, Xenon, Lemmings 2 ... et beaucoup d'autres.

Il a ensuite travaillé au Etats Unis pour Electronic Arts mais a fini par retourné en Angleterre.
  • 1993 - Lemmings 2 (DMA Design) : Compositeur
  • 1992 - Epic (Ocean Software) : Compositeur
  • 1990 - Total Recall (Ocean Software) : Compositeur
  • 1990 - Jupiter's Masterdrive (P.O.F. Corporation) : Compositeur
  • 1990 - Gold of the Aztecs (Kinetica Software) : Compositeur
  • 1990 - Fire and Brimstone (Vectordean) : Compositeur
  • 1989 - Zombi (Ubi Soft) : Compositeur
  • 1989 - Weird Dreams (Rainbird) : Compositeur
  • 1989 - Snoopy & The Peanuts (Softek) : Compositeur
  • 1989 - Shadow Of The Beast (Reflections) : Compositeur
  • 1989 - Jaws (Intelligent Design) : Compositeur
  • 1989 - Ghostbusters II (Foursfield) : Compositeur
  • 1989 - Blood Money (DMA Design) : Compositeur
  • 1989 - Ballistix (Reflections) : Compositeur
  • 1988 - Stormtrooper (Creation) : Compositeur
  • 1988 - Speedball (Image Works) : Compositeur
  • 1988 - Pandora (Firebird) : Compositeur
  • 1988 - Obliterator (Psygnosis) : Compositeur
  • 1988 - Menace (DMA Design) : Compositeur
  • 1988 - Beyond the Ice Palace (Elite) : Compositeur
  • 1988 - Army Moves (Dinamic Software) : Compositeur
  • 1987 - Trantor the Last Stormtrooper (Probe) : Compositeur
  • 1987 - Ninja Mission (Sculptured Software) : Compositeur
David Perry
Programmeur de la version CPC de Beyond the Ice Palace ainsi que d'autres classiques sur la même machine tel que Dan Dare 3, Savage ou Trantor, Dave Perry passa ensuite sur Megadrive, toujours pour Probe, en nous offrant des grands jeux de plates-formes tel que Global Gladiators, Aladdin et Cool Spot, reconnus pour la fluidité de leur animation. En 1993, il fonde Shiny Entertainment et développe un titre qui fera le tour du monde, Earthworm Jim. Il a ensuite poursuivi son travail sur PC ou nous offrant, entre autres, MDK, Messiah et Sacrifice.
  • 1992 - Terminator (Probe) : Programmeur
  • 1990 - Supremacy (Melbourne House) : Auteur
  • 1988 - Savage (Probe) : Auteur
  • 1988 - Beyond the Ice Palace (Elite) : Auteur
  • 1987 - Trantor the Last Stormtrooper (Probe) : Auteur
  • 1986 - Stainless Steel (Mikro-Gen) : Auteur

Moyenne des notes : 0/20
Aucun commentaire n'a été déposé
Envoyer un commentaire

Vous devez êtres connecté pour déposer un commentaire

 
Login
Mot de Passe
 
 
 

Alone in the Past ?
est Copyright (c) 2002-2008 Blood, Largo et Ranx. Reproduction totale ou partielle interdite sans accord avec les auteurs. Tous droits réservés. Les jeux cités sont copyright de leurs ayants droits respectifs.