Ténèbres

Test de la version : Amstrad CPC
Editeur : Rainbow Production
Année : 1987
Langue : Français
Genre : Aventure
Jeux similaires : Affaire Santa Fe - Devilry 2 - Faial - Felonies - Island - Necromancien, Le - Oeil de Set (l') - Oxphar - Robinson Crusoé - Survivre - Tour du monde en 80 jours, Le
Classification Personnelle : Tous publics


Développé par l'équipe du Necromancien, Ténèbres est également un jeu on vous êtes le héros. Parti à l'autre bout du pays pour une sombre destinée, il va être nécessaire d'affronter les dangereuses bestioles de la forêt et se fier à votre intuition, un pur jeu pour les aventuriers prêts à se passer de douche pendant une semaine et manger de la viande crue.

Sorti apparement, avant le Necromancien, on retrouve donc Patrick Leclercq au scénario et à la programmation, Orou Mama aux graphismes. 

Ténèbres est donc un jeu où vous êtes le héros. Une succession de QCM sont proposés au joueur du genre "Prendre une chambre dans l'auberge X", "Prendre une chambre dans l'auberge Y". Le choix est donc assez large et permet une certaine liberté, une histoire de fond avec un démon qui veut se réincarner berce le jeu, mais avant de se voir confier la mission, il sera nécessaire d'atteindre la ville. or, on débute dans une prairie, en bas d'une montagne donc il y a de la route et c'est tant mieux.

Il n'y a pas de bande son et l'interface est textuelle, avec ,cependant, des esquisses de graphismes en arrière-plan, qui changent en fonction de la progression, un résultat convainquant mais au vu des capacités d'Orou Mama, qui laissa libre cours à son talent quelques années plus tard sur Iron Lord par exemple, il aurait été souhaitable de "splitter" l'écran en deux et offrir une vraie fenêtre graphique. Cela aurait permis, entre autre, de viser un public plus large car sorti des cramés de ce genre de jeux, tels que moi, je doute qu'on soit nombreux à affectionner ce type de jeux qui ne cherche à séduire le joueur que par son imagination, comme un bon livre.

Ténèbres peut cependant rencontrer un certain écho chez les enfants n'ayant pas encore été dépucelés à la sauce consoles, leur permettre de se concentrer sur le texte pour se créer un univers et laisser libre cours à leur imagination. C'est vrai que parfois, on aimerait bien voir ce dont on parle comme l'araignée géante mais l'esprit n'a pas de limites et permet de se fixer soi-mêmes ses propres barrières. Le jeu est simple, en sauvegardant de temps en temps tout de même mais ce n'est pas un "challenge". Comme pour Necromancien, le scénario est de qualité et offre pas mal de rebondissement, même s'il est très similaire, plus court et un peu expédié vers la fin mais la qualité des dialogues, descriptions et du récit dans sa globalité offrent un résultat convainquant.


Pour :

+ Scénario
+ Dialogues

Contre :

- Techniquement trop faible
- Durée de vie

Intérêt Général :14/ 20
Je suis tombé sur Ténèbres un peu par hasard et j'ai tout de suite foncé. Il faut dire que Patrick Leclercq est un vrai conteur, ses histoires sont belles, magiques, avec leur lot de situations cocasses, de dialogues pimentés et d'aventures avec un grand A. J'adhère totalement à ce genre de jeux, simples, intuitifs et courts et même si je lui préfère le Necromancien, c'est l'assurance d'un agréable moment.

Blood, le 2 avril 2006


Version Amstrad CPC - Jeu [Taille : 130.15 Ko]

Orou Mama
Orou Mama a commencé à travailler dans le jeu video pour Ere Informatique mais il se fera remarqué ailleurs, chez Rainbow Production, "une filiale des magasins Coconut où se réunissaient des programmeurs, graphistes, musiciens et scénaristes pour partager la passion du jeu vidéo et échanger des techniques".

Fin des années 80, il est passé chez Ubi Soft et à montré toute l'étendue de son travail de graphiste sur Iron Lord, un projet qui s'étala sur plusieurs années. Il a aussi réalisé les conversions graphiques sur Atari ST, Amstrad ou PC (CGA/EGA) de Fer et Flammes, Defender of the crown (sur CPC) et GP 500 2.

A l'époque, il faisait aussi pas mal de pages titre, finitions et compléments graphiques pour différents jeux : Zombi, Masque, Attentat, Warrior, Slider, Swap, Superski 2...

Par la suite, il a travaillé sur le premier FPS français, In Extremis pour le compte de Delphine Software.
  • 1997 - GT Racing 97 (Ocean Software) : Graphiste/Level Designer
  • 1993 - In Extremis (Delphine Software) : Graphiste/Level Designer
  • 1989 - Iron Lord (Ubi Soft) : Graphiste
  • 1988 - Skateball (Ubi Soft) : Graphiste
  • 1988 - Necromancien, Le (Ubi Soft) : Graphiste
  • 1987 - Ténèbres (Rainbow Production) : Graphiste
  • 1986 - Stryfe (Ere Informatique) : Graphiste
Patrick Leclercq

Moyenne des notes : 0/20
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