Bargon Attack

Test de la version : Amiga
Autres Supports : Atari ST, PC DOS Version CD, PC DOS Version Disk
Editeur : Coktel Vision
Année : 1992
Langue : Français
Genre : Aventure
Jeux similaires : Gobliiins - Space Quest IV - Space Quest V - Woodruff and the Schnibble of Azimuth - Zak McKracken
Classification Personnelle : Tous publics


Bargon Attack est un jeu d'aventure qui est paru peu de temps après le titanesque Monkey Island 2. Et si ce dernier lui a soufflé une part de succès, la qualité de Bargon Attack n'en a pas moins été remarquée.


Soyez, discret, les bargoniens sont partout !
Ce très bon jeu français regorge de bonne surprises d'abord technique avec des passages cinématiques bluffant et des voix digitalisées sur pc qui font, il est vrai, triste mine aujourd hui mais ce genre de plus faisait son effet. Graphiquement, c'est tres fin et tres coloré, les bruitages égaient l'aventure du début a la fin. Des bruits de pas sur la boue, des claquement des zip zoumm ... un soin tout particulier y a été porté alors que c'est souvent une partie négligé pour ces jeux. En revanche et bizarrement aucune musique n'a été incluse , et c'est bien dommage de rester dans le silence quand on buche sur une énigme. L'animation est, elle aussi, limité, correct cependant mais les concepteurs ont fait le minimum. 

Ce jeu d'aventure se faufile dans la lignée des Operation stealth et compagnie, sacrifiant ainsi l interface ouvrir, prendre, utiliser etc ... pour un clic intelligent qui effectue l'action la plus appropriée, ce qui restreint les possibilités et rend le jeu plus facile. Mais est ce vraiment une bonne chose ? A vous de juger, mais parlons un peu de l'histoire. Vous êtes Bob Sprite, un jeune joueur qui passe ses nuits sur son nouveau jeu Bargon Attack, et quand il n'est pas dessus, il traine avec son peugot dans les rues de Paris. Rapidement il va découvrir que ce jeu est plus qu'il n'y parait, que d'étranges phénomenes lui sont liés et que les coupables sont des extra terrestres, tout comme dans le jeu. Vous partez donc pour essayer d'en savoir plus et parer les plans de ces envahisseurs.

Le scénario est original même si il est un peu maladroit par moments, mais ca ne retire rien au charme du jeu, charme typiquement francais. On commence le jeu, d'abord un peu intrigué par cet interface, puis le jeu montre ses qualités, on avance facilement au début et le scénario prend avec le temps beaucoup plus d'intérêt.

A ce moment, la difficulté s'accentue mais c'est trop tard, vous êtes déja accroc ! Et vous ne dormirez plus jamais comme avant si vous le le finissez pas ! C'est un jeu d'aventure par excellence, il faut parfois trouver la logique vicieuse des extra terrestre mais les possibilités d'action ne vous font pas faire n'importe quoi pour autant, et vous serez repris à l'ordre a chaque imbécilité. Hélas Bargon Attack souffre de sa tres courte durée de vie, même si la fin vous demanderas beaucoup d'effort de reflexion, on reste un tantinet sur sa faim.


Pour :

Contre :

Intérêt Général :15/ 20

L'invasion a déja commencé !
En résumé, Bargon Attack est un jeu qui fait mouche avec son style parisien très agréable et une aventure aux rebondissements fort sympathique. Vous aimez les jeux de ce genre, vous adorerez celui la.

Largo, le 4 octobre 2002


Avis PC DOS version CD
J'ai connu Bargon Attack en premier dans Micro News. Quand le jeu vidéo est sorti ce fut pour moi une très bonne surprise. Il se déroule à la manière de Gobliiins du même éditeur, c'est à dire par tableaux avec une énigme à résoudre pour chaque (du genre, récupérez un bouton de vêtement pour faire la charité à une secte). Une plus grande liberté de mouvements aurait été sympathique mais ça ne pénalise pas le jeu. L'aventure est amusante (vous pouvez mourir de plusieurs façons, toutes plus humoristiques les une que les autres), divertissante, avec une interface agréable sans verbes, il suffit de ballader le curseur à l'écran pour qu'il vous informe qu'un objet est utilisable lorsque vous passez dessus. Le côté aventure Parisienne bien de chez nous créer une atmosphère qu'on ne trouve pas dans les jeux actuels lui conférant un statut très personnel, une agréable histoire qui ne manque pas de dépaysement avec un scénario plus mature que ce l'on trouvait généralement dans ce type de jeu.

Blood


Manuel [Taille : 2.62 Mo]

Version Amiga - SPS [Taille : 2.89 Mo]

Version Atari ST - Pasti [Taille : 4.25 Mo]

Version PC DOS Version CD - Jeu [Taille : 5.82 Mo]

Rachid Chebli [Lire son interview]
Muriel Tramis
Originaire de Fort-de-France, après avoir obtenu son Bac Scientifique à l'age de 16 ans, elle s'envole pour l'hexagone pour entrer à l’ISEP (Institut Supérieur d’Electronique de Paris). Après avoir plaqué un job de chef de projet à l'Aérospatiale, Muriel Tramis intègre Coktel Vision dès 1987 sur Mewilo et devint rapidement le moteur principal de la société, insufflant son énergie dans tous les projets, de Blue Berry à Legend of Djel en passant par 20 000 lieux sous les mers, Freedom mais également Geisha et Emmanuelle, des jeux à la fois exotiques, politiques, sociaux et érotiques, aucun thème ne semble l'arrêter. Dès 1991, la qualité des productions Coktel Vision s'améliora considérablement et le jeu d'aventure devint leur domaine de prédilection. Fascination, Bargon Attack, Gobliiins, Inca, Ween, puis en 1993, après le rachat de Cocktel par Sierra, elle produira Woodruff, Lost in Time et enfin Urban Runner. En 1997, Sierra passa entre les mains de Vivendi, Muriel Tramis revint à ces premiers amours, les logiciels éducatifs et plus particulièrement A.D.I. qu'elle avait créé en 1988. En 2003, elle quitte Vivendi pour monter Avantilles, société spécialisée dans les éducatifs notamment pour lutter contre l'illetrisme.
  • 1996 - Urban Runner (Coktel Vision) : Auteur
  • 1994 - Woodruff and the Schnibble of Azimuth (Coktel Vision) : Producteur
  • 1993 - Lost in Time (Coktel Vision) : Auteur
  • 1993 - Goblins 3 (Coktel Vision) : Producteur
  • 1992 - Inca (Coktel Vision) : Chef de projet
  • 1992 - Gobliins 2 (Coktel Vision) : Producteur
  • 1992 - Bargon Attack (Coktel Vision) : Producteur
  • 1991 - Gobliiins (Coktel Vision) : Producteur
  • 1991 - Fascination (Tomahawk) : Auteur
  • 1990 - Geisha (Coktel Vision) : Auteur
  • 1989 - Emmanuelle (Tomahawk) : Auteur
  • 1989 - Asterix et le Coup du Menhir (Coktel Vision) : Scénariste
Charles Callet
  • 1994 - Woodruff and the Schnibble of Azimuth (Coktel Vision) : Compositeur
  • 1993 - Lost in Time (Coktel Vision) : Compositeur
  • 1993 - Goblins 3 (Coktel Vision) : Compositeur
  • 1992 - Ween (Coktel Vision) : Compositeur
  • 1992 - Gobliins 2 (Coktel Vision) : Compositeur
  • 1992 - Bargon Attack (Coktel Vision) : Compositeur
  • 1991 - Gobliiins (Coktel Vision) : Compositeur
  • 1990 - Sir Fred (Ubi Soft) : Compositeur
  • 1990 - Ranx (Ubi Soft) : Compositeur
  • 1990 - Jumping Jack Son (Infogrames) : Compositeur
  • 1990 - Drakkhen (Infogrames) : Compositeur
  • 1989 - Quète de l'oiseau du Temps, La (Infogrames) : Compositeur
  • 1989 - Operation Jupiter (Infogrames) : Compositeur
  • 1989 - North & South (Infogrames) : Compositeur
  • 1988 - Bob Morane Ocean (Infogrames) : Compositeur
  • 1987 - Prohibition (Infogrames) : Compositeur
  • 1987 - Passagers du Vent (Infogrames) : Compositeur

Prenez le pépin et la clef qui tombe. Utilisez la clef sur malle et fouillez la. Regarder dans la poche de la redingote et prenez le bouton. Prenez le tract que le cagoulé vous tend. utilisez bouton sur la tirelire de l homme cagoulé. Utilisez l'escalator. Ouvrez selle sur la motode Patrick et récupérez vos outils. Prenez la piece pres des ordinateurs dans la salle micro. Utilisez alors la piece dans le telescope. Regarder ensuite leBbeaubourg et pretez attention a la table de signe étrange sur l'affiche orange. Examinez la grille et démontez la avec votre tournevis pour récupérer le tiriciel. Redescendez et utilisez la clef micro sur la porte d'éntrée. Partez par la droite. Prenez la clef et la bombe chez nono. Prenez aussi le marteau piqueur dans le chantier qui vous permettra de récupérer le badge scéllé au sol à l'endroit où se trouvait le cadavre. Utilisez clef sur le scooter a nono. Utilisez bombe sur le scooter

.

Entrez dans le bar et faufilez vous dans l arriere salle (WC - Billard). Prenez une queue de billard. Utilisez le tapis de billard plusieurs fois. Prenez la clef tombé. Utilisez la sur la serrure de la vitrine. Examinez la coupe en haut a gauche. Prenez la clef qui tombe. Utilisez la clef sur la porte privée et actionner l interrupteur sur le tableau electrique, vous pouvez maintenant actionner l interrupteur du ventilateur pour faire tomber le tract que vous ramasserez par la même occasion. Utilisez ensuite le disjoncteur. Retourner dans le bar. Prenez le journal et commander un chocolat. Donner le billet de 200F au patronet sortez du bar. Entrez dans la boulangerie. Regardez les reglisses et donner une piece a la boulangere. Utilisez vos tractes sous la fente de la porte du garage. Puis utilisez le baton de reglisse sur la serrure.

Examinez la clef plate a droite de la voiture, elle tombera alors. Examinez la console et examinez la cavité pres du bouton "ON". utilisez le badge trouvé pres de chez nono dessus. Montez à l etage et ouvrez un peu plus l armoire. Prenez la clef et redescendez sans refermer l armoire murale. Utilisez votre clef à l emplacement où se trouvait celle que vous avez oté. utilisez le bouton "OFF" de la console. Prenez la télécommande. Utilisez la sur le coffre et ramassez la cagoule. Fermez le coffre. Utilisez la télécommande pour ouvrir la portiere arriere. Reposez la télécommand sur la table et rentrez a l interieur de la voiture avant de refermer la portiere.

Prenez la direction de la grotte pres du squeulette. Saisissez la quincaillerie sur le bras du squeulette. Utilisez l ordibras sur le gardien. prenez le muticiel et sortez par la gauche de l ecran pour vous retrouver en bas. Utilisez le muticiel sur les sables mouvants pres de la mer et partez vers la mer. Utilisez une piece sur les credits en haut a gauche et tirez sur les petits crabes qui apparaissent.

Utilisez le muticiel sur la gueule de la gargouille de droite puis sur celle de gauche. Utilisez le multiciel sur la patte de la gargouille de droite. utilisez ensuite le tiriciel sur la patte levée de la gargouille. Prendre les gants et partir à droite. Regardez le livre de Renard et prenez le tradiciel que vous trouverez en le feuilletant. Partez a droite. Utilisez le tradiciel sur le tag "OZO". Utilisez le muticiel sur la premiere tête, puis sur la 3e et enfin la 6e en partant de la gauche. Utilisez le 2nd O de OZO et empruntez le passage secret.

Utilisez l'anneau de gauche pour faire apparaitre une fontaine. Utilisez le tiriciel sur le crane du premier plan et prenez la fiole qu il dissimulait. Utilisez l anneau de droite et partez a droite. Jouez de la harpe et actionnez le bouton de gauche du panneau. revenez dans la piece de gauche. Vous verrez une creatures bloquez par l oubliette. Allez àdroite et retourner à gauche. elle aura alors disparu. Utilisez l'anneau de droite pour passer. Remplissez votre fiole de l'eau de la fontaine et retournez dans la piece de droite. Utilisez le muticiel sur les points du tableau afin de reproidure fidelment le panneau de beaubourg (image plus haut). Utilisez ensuite le 2nd bouton en partant de la gauche et passez par le passage qui apparait.

Utilisez la fiole pleine sur la plante rouge et regardez le coffre a droite du buste d Amenophis. Revenez ensuite vous mettre sur une des dalles apparu sous le tapis. Il vous posera 3 questions auquelles vous repondrez en vous plaçant sur l une des 6 dalles ce qui aura pour effet de changer la couleur du brassard de la statue. Une fois la couleur désiré affiché, utilisez votre muticiel dessus. Les réponses à donner sont dans l ordre : noir, rouge, blanc. Prenez le saviciel dans le coffre et cliquer sur la porte de sortie a droite et revenez sur les dalles pour répondre a 2 autres questions dont les reponses sont jaune et bleu. sortez ensuite.

Examinez l oeil de la statue et prenez le jeton. Utilisez le muticiel sur le volant et utilisez le digicode. Appuyer sur le bouton en haut a droite, celui du centre absolu, puis celui en bas a droite. Utilisez le tradiciel sur le tag et utilisez le digicode en pressant les boutons du milieu de la premiere ligne, le milieu de la seconde, et le milieu de la troisieme. Pressez ensuite le bouton qui apparait. Approchez vous du tag et regardez le trou qui est a proximité. Utilisez le jeton dessus et partez a droite. Dès que vous êtes dans le couloir utilisez la cagoule sur vous même. Utilisez le tiriciel sur les fleurs et saisissez celle qui apparait. Puis mettez la dans le lumiere de la fenetre reflété sur le mur au 1er étage. Tuez le bargonien avec votre tiriciel a droite et utilisez le clavier pour faire disparaitre le crabe. utilisez le muticiel sur la borne tout a droite. empruntez le chemin qui apparait jusqu au téléporteur.

Tuez tous les monstres que vous voyez. et partez a droite. Utilisez le tradiciel sur la stèle puis allez prudemment àdroite de l'écran sans passer dans l eau. Approchez de la borne puis àdroite d'elle mettez vous en position de sorte que le héro soit face a face avec son reflet (le joueur ne voit que le coté du reflet). Puis partez a droite. Placez vous sur la 3e passerelle, utilisez le muticiel dessus. actionner le bouton de droite et revenir sur la passerelle. Utilisez ànouveau le muticiel dessus. Utilisez le tiriciel sur le siège puis prenez y place. Levez vous et tuez le bargonnien qui arrive. Montez dans l ascenseur et appuyez sur le bouton sous les lecteurs avant inserez le saviciel dans le lecteur 3. allez dans l ascenseur et partez a droite.

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