Snoopy & The Peanuts

Test de la version : Amiga
Autres Supports : Amstrad CPC, Atari ST, C64
Développeur : Softek
Editeur : The Edge
Année : 1989
Langue : Anglais
Genre : Réflexion
Classification Personnelle : Tous publics


"Il a un grand coeur, il est gentil Snoopy ouaff ouaff", comme chantais notre cher Chantal Goya nationale. Ce petit chien est très connu outre-atlantique, bien plus que Milou ou Idéfix, "Snoopy & the peanuts" est une ènième transposition sur micro de la BD. On y trouve du bon et du moins bons mais grâce à un style graphique réussi, il arrive à nous plonger dans l'univers de la BD et séduira certainement les plus jeunes :-) .

La grand-mère de Linus vient lui rendre visite. Mais elle déteste le voir avec sa couverture. Linus, qui ne peut pas s'en séparer, décide de la confier à Charlie Brown. Mais elle disparaît mystérieusement… Le monde de Linus s'écroule... et quand il n'y a plus aucun espoir on appelle qui ? OUI !! Snoopy !!. Voilà tout le scénario du jeu, c'est très peu certes mais c'est avant tout pour les touts petits. :-)


Sacré Snoopy il assure grave dans sa mobiniche.
   Comme dit plus haut, Snoopy doit faire vendre car il y a eu plusieurs conversions sur console/micro même si elles n'ont pas toujours convaincu ou marqué les esprits. On passera les versions Game & Watch (les vieux jeux à crystaux liquides), on a d'abord eu en 1983 une version Atari 2600 Snoopy & the Red Baron un petit shoot sans prétention où on a un peu de mal à reconnaitre Snoopy, vous me direz comme souvent sur 2600 , et cerise sur le gâteau il vole sur sa niche... rien de plus normal. Puis en 1984 une version C64 assez médiocre et bien pauvre en couleur appelé tout simplement Snoopy. Suivra une version NES en 1988 dans Snoopy's Silly Sports Spectacular! suivra des versions Gameboy plus sportive avec Snoopy Tennis ou Snoopy's Magic Show, une version DOS en 1992 avec Snoopy's game club, une éducative avec Campfire stories sur pc en 1998. Enfin plus récemment en 2003, il y a eu un remake appelé Snoopy - Où est passé la couverture, Charlie Brown ?, ils ont pas trouvé plus long ... Enfin un snoopy tout en 3D remake du premier jeu sur 2600 avec le baron rouge est sorti fin 2006, les critiques semblent assez bonnes...enfin serais je tenté de dire 


Ah ce Charlie Brown quel tête en l'air.
   Tout d'abord passage obligé, un peu de culture, NAN!!! bon mais ca sera pas long. A l'origine l' histoire de The Peanuts commence en 1950 et est centré autour d'une bande d' enfants et plus particulièrement Charlie Brown, un gamin qui râte tout se qu'il entreprend mais persèvére. On doit ses personnages bien sympathique à Charles Schultz, Snoopy ne fera son apparition que plus tard dans la BD. Le succès sera tel que beaucoup de lecteurs appelleront dès lors la bande dessinée Snoopy et non plus The Peanuts. N'oublions pas Woodstock, l'oiseau qui suit notre ami Snoopy partout. Plus tard Snoopy aura l'honneur du petit écran, en France je me souviens vaguement d'une série au tout début des années 80; Mais mes souvenirs sont très vagues car depuis plus rien sur les chaines hertziennes sauf pour le câble. Bon revenons au jeu dont le scénario bien mince n' est qu'un pretexte à cette adaptation, heureusement les graphismes simples et colorés nous mettent directement dans l'ambiance. La zone de jeu occupe tout l'écran et aucune barre d' énergie etc.. ne vient le réduire. Le hic c'est que le nombre d'écran est en nombre assez restreint, une vingtaine, c'est bien peu !

    

Non! non!! la grenouille n'a pas été déséché pour entrer dans le bocal. On est pas des sauvages tout de même.
Dans votre aventure vous pourrez solliciter divers objets ou parler à divers personnages dans votre quête, mais en anglais, rassurez vous les dialogues étant assez limités, les phrases sont assez basiques et même moi qui n'est pas une pointure en langue vivante j'arrive à comprendre. Par contre Snoopy a  mangé trop de fayot à midi car l' animation du chien est saccadée et il faut presque 10 secondes pour traverser un écran. Peut-être est-ce fait exprès ?  Pas sûr, et on en trouve pas la raison, pas de scrolling parallax ou d'effets tue la mort, en tout cas je me suis surpris à ranger mon bureau d'une main alors que l'autre bloqué la manette à droite pour traverser l'écran. Côté zic après une petite musique dans la page d'intro, le son est quasi inexistant durant tout le jeu tout comme les animations qu'on aurait aimé plus nombreuses, bref le monde des Peanuts version Softek est plutôt morne, morose, ennuyeux, sauporifique ... bref le jeu accumule les "on aurait aimé..." Pourtant il a un charme certain à cause des graphismes et aussi contrôler ce petit chien sympathique. Certains passages sont un peu plus difficile, il vous ralentiront mais rien de bien méchant. C'est bien dommage car Softek semble avoir réussi à retranscrire un peu l'univers de la BD. A noter que The Edge a aussi édité 2 conversions micro d'un autre héro de BD tout aussi lent et en plus fainéant : Garfield.


Pour :

+ Les graphismes
+ L'univers des Peanuts prend toute sa dimension sur 16 bits

Contre :

- C'est monotone, Ennuyeux
- Snoopy a mangé trop de pâté, il est lllleeeennnnnnnt
- Pouahh, je vais me coucher ca m'a épuisé

Intérêt Général :12/ 20

"Snoopy & the peanuts" posséde un charme, c'est sûr avec des graphismes mignons mais en nombre trop restreints pour vous tenir en haleine longtemps. Pas d'arme à feu ou de sang qui gicle (c'est rare de nos jours!). Un jeu qui plaira donc aux plus jeunes et aux parents attentifs. On ne pourra pas fermer les yeux sur l'extrême lenteur du déplacement de Snoopy et on se demande bien pourquoi ? MAIS POURQUOI ? C'est la raison essentielle de cette note dépassant à peine la moyenne. Les versions Amiga/ST sont identiques par contre je déconseille la version Amstrad CPC qui est en noir et blanc et bien en dessous des capacités de la machine, voila comme ca c'est dit :-)

Ranx, le 1 mars 2005


Version Atari ST - Pasti [Taille : 153.36 Ko]

David Whittaker
Compositeur anglais de musiques de jeux vidéos sur C64 et Amiga ... et certainement un des meilleurs. Je le situerai haut la main dans la tête de liste (les suivant seraient selon moi Chris Hülsbeck et Jochen Hippel)

Connaissant aussi l'assembleur, il crée son propre format de musiques le D.W (tout simplement ces initiales). Il a notamment travaillé pour Psygnosis pour qui il compose les fameuses musiques de Shadow Of The Beast ou Chrono Quest (version anglaise d'Explora) mais aussi Speedball, Xenon, Lemmings 2 ... et beaucoup d'autres.

Il a ensuite travaillé au Etats Unis pour Electronic Arts mais a fini par retourné en Angleterre.
  • 1993 - Lemmings 2 (DMA Design) : Compositeur
  • 1992 - Epic (Ocean Software) : Compositeur
  • 1990 - Total Recall (Ocean Software) : Compositeur
  • 1990 - Jupiter's Masterdrive (P.O.F. Corporation) : Compositeur
  • 1990 - Gold of the Aztecs (Kinetica Software) : Compositeur
  • 1990 - Fire and Brimstone (Vectordean) : Compositeur
  • 1989 - Zombi (Ubi Soft) : Compositeur
  • 1989 - Weird Dreams (Rainbird) : Compositeur
  • 1989 - Snoopy & The Peanuts (Softek) : Compositeur
  • 1989 - Shadow Of The Beast (Reflections) : Compositeur
  • 1989 - Jaws (Intelligent Design) : Compositeur
  • 1989 - Ghostbusters II (Foursfield) : Compositeur
  • 1989 - Blood Money (DMA Design) : Compositeur
  • 1989 - Ballistix (Reflections) : Compositeur
  • 1988 - Stormtrooper (Creation) : Compositeur
  • 1988 - Speedball (Image Works) : Compositeur
  • 1988 - Pandora (Firebird) : Compositeur
  • 1988 - Obliterator (Psygnosis) : Compositeur
  • 1988 - Menace (DMA Design) : Compositeur
  • 1988 - Beyond the Ice Palace (Elite) : Compositeur
  • 1988 - Army Moves (Dinamic Software) : Compositeur
  • 1987 - Trantor the Last Stormtrooper (Probe) : Compositeur
  • 1987 - Ninja Mission (Sculptured Software) : Compositeur

Cette solution a été réalisée pour le site Alone in the Past ? et son élaboration a demandée du temps, aussi bien pour sa précision que pour les captures d'écran. Par respect pour notre travail, merci de ne pas la proposer chez un confrère sans notre autorisation.



Prendre votre gamelle - Aller à droite dans la maison - Donner la gamelle à Charlie Brown - Attendez le retour de Charlie Brown, manger la nourriture
 
 
Aller à gauche dans la niche - Prendre la machine à écrire - Utiliser la machine - Prendre la lettre - Revenir dans la maison - Donner la lettre à Charlie Brown - Prendre bocal à Cookies - Manger les Cookies - Aller à L'étang (à droite dans la rue)

Utiliser le bocal pour attraper la grenouille - Revenir à la maison de Charlie - Aller dans le jardin - Poser le bocal avec la grenouille - Prenez le parapluie - Sortir de la maison - Aller à gauche
 
 
Utiliser le parapluie pour passer sous le nuage - Prendre le balon et le frapper - Prenez la catapulte - Recommencez cette opération jusqu'à l'étang

Une fois le ballon jeté à l'eau - Prenez la pièce de monnaie - Sautez sur les barilles et le ballon de maniére à arriver sur l'autre berge près du puit (certainement le passage le plus dur du jeu) - Utiliser la pièce dans le puit - Des ballons sortent - Tomber dans l'eau pour revenir sur la première berge - Prenez la catapulte et refaire le chemin vers le puit - Utilisez la catapulte sur le ballon qui tient un gonfleur - Récupérer le gonfleur - Aller dans la cour arrière de Charlie Brown
 
 
Dans la cour, Utiliser le gonfleur sur la piscine (faite des mouvements de manette de droite à gauche) - Prendre le tuyau d'arrosage - Utiliser le pour remplir la piscine

Prendre le bocal avec la grenouille - Lâchez la grenouille près de Lucy (revenir à l'écran précèdent pour que Lucy lâche sa bouée) - Récupèrer la bouée - Aller près de l'arbre où il y a un cerf-volant
 
 
Déposer la bouée sous l'arbre - Sauter dessus, vous récuperez le cerf-volant - Retourner près du nuage

Donner le cerf-volant à Charlie - Il s'en va - Suivez-le - Il tombe et laisse échapper une clé - Récuperer la clé - Aller dans l'école
 
 
Sautez près du cassier - La porte s'ouvre - Une couverture tombe - Il ne vous reste plus qu'à retourner dans la rue et donner la couverture à ce pleurnichard de Linus!!

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