North & South

Test de la version : Atari ST
Autres Supports : Amiga, Amstrad CPC, C64, MSX, NES, PC DOS, ZX Spectrum
Développeur : Infogrames
Année : 1989
Langue : Français
Genre : Arcade/Action
Classification Personnelle : Tous publics


Avant de devenir une usine à licences, Infogrames a parfois brillé dans les années 80 avec des petits jeux très sympa dont North & South peut être considérer comme le digne représentant.

Adaptation de la BD "les Tuniques Bleues" de Cauvin et Lambil, North & South propose de revivre la guerre de sécession de manière humoristique à travers un jeu mélant action, arcade et stratégie. L'écran d'accueil permet de choisir son niveau de difficulté, le camp que l'on souhaite incarner, la mise en place des éléments imprévisibles tel que les indiens, orages ou encore une aide Européene qui viendra accoster quelques soldats. La partie peut se dérouler seul, à deux ou à quatre via un cable entre deux ordinateurs. Le choix de son avatar et de l'année jouent aussi un rôle sur la difficulté, bref, on peut paramétrer beaucoup de choses et c'est tant mieux. 

Arrivé dans le jeu, on se retrouve sur une carte des Etats Unis présentants les Nordistes en bleus et les Sudistes en gris, des petits drapeaux signalent la paternité des différents Etats, tout le but du jeu va consister à gagner des Etats ennemis, s'approprier des forts de manière à récupérer l'or acheminé par les trains pour acheter de nouveaux soldats et bien entendu, remporter la guerre. Lorsqu'on est sur la carte, le controle se fait par la souris pour déplacer ces unités, les regroupés pour les renforcés et mettre en place sa stratégie. Lorsqu'on clic sur un soldat ennemi, on se retrouve sur un champ de bataille avec au minimum, 1 canon, 3 cavaliers et 6 fantassins. Au moyen du clavier cette fois ci, touches espace, directionnels et Shift droit, on va devoir vaincre les forces ennemis. Trois champs de bataille sont disponibles.

Enfin, lorsqu'on veut prendre une base ennemi ou attaquer un train transportant de l'or, on se retrouve dans une phase action où l'on dirige son perso qui peut courir, monter aux échelles et lancer un nombre limité de couteaux. Un réveil progresse en bas de l'écran, notre avatar est matérialisé par une botte, si le réveil arrive à droite de l'écran avant qu'on atteigne le drapeau de l'ennemi et qu'on ne le remplace par le notre, on a perdu et on reviens à la carte. L'ennemi fera tout pour nous ralentir, nous envoyer des soldats, bien sûr, mais aussi des chiens et des explosifs. Finalement, même si le concept d'offrir plusieurs jeux en un seul a donné dans la quasie majorité des cas de mauvais jeux (Dinamic, Ocean, U.S. Gold...), ici, la sauce prend, il y a une certaine continuité entre les épreuves, la prise en main demande un petit temps d'adaptation mais se révèle simple et intuitive.

Les graphismes sont dans un style BD, très coloré et assez humoristique avec des personnages aux grosse têtes. La musique est dans le même ton, patriotique et bon enfant, enfin, il n'y a pas de musiques durant le jeu mais les bruitages sont bien réalisés et assez marrant eux aussi. La durée de vie est assez courte en revanche, le jeu pouvant se terminer en une petite heure même en réglant la difficulté au maximum, celà n'enlève rien à la qualité générale de North & South et ainsi, on peut se refaire une petite partie à l'occasion.

Sur Amiga, il n'y a aucune différence graphique, en revanche, dès le départ, on est accueillis par une nouvelle animation sur le soldat à cheval, animation beaucoup trop rapide et dont l'effet n'est pas convainquant. Les musiques et bruitages ont également été remplacés et là aussi je trouve le résultat moins réussi. Le jeu est beaucoup trop rapide et limite injouable, celà vient peut être de l'émulation cependant.


Pour :

+ Sympa, Fun, Marrant
+ Plusieurs jeux bien intégrés pour créer un tout cohérent
+ Bonne bande son

Contre :

- Durée de vie

Intérêt Général :16/ 20
Infogrames a rapidement senti le potentiel que constituait l'exploitation de licences mais heuresement, bien loin des bouses que furent La Quète de l'Oiseau du Temps, Les Passagers du Vent ou Bob Morane, North & South est une adaptation réussie. Fidèle ? Je ne sais pas mais c'est toujours un pari de sortir un jeu mélant les genres et se jouant finalement à la souris, au clavier et au joystick, pourtant chaque étape est correctement intégrée à l'ensemble et soigneusement programmé pour offrir une certaine justification au jeu dans son ensemble. A la manière de Cannon Fodder, North & South propose une sorte de parodie de la guerre en prenant beaucoup de recul, un jeu toujours aussi fun et sympathique qu'a sa sortie.

Blood, le 9 avril 2007


Manuel [Taille : 960.78 Ko]

Version Atari ST - Pasti [Taille : 963.68 Ko]

Charles Callet
  • 1994 - Woodruff and the Schnibble of Azimuth (Coktel Vision) : Compositeur
  • 1993 - Lost in Time (Coktel Vision) : Compositeur
  • 1993 - Goblins 3 (Coktel Vision) : Compositeur
  • 1992 - Ween (Coktel Vision) : Compositeur
  • 1992 - Gobliins 2 (Coktel Vision) : Compositeur
  • 1992 - Bargon Attack (Coktel Vision) : Compositeur
  • 1991 - Gobliiins (Coktel Vision) : Compositeur
  • 1990 - Sir Fred (Ubi Soft) : Compositeur
  • 1990 - Ranx (Ubi Soft) : Compositeur
  • 1990 - Jumping Jack Son (Infogrames) : Compositeur
  • 1990 - Drakkhen (Infogrames) : Compositeur
  • 1989 - Quète de l'oiseau du Temps, La (Infogrames) : Compositeur
  • 1989 - Operation Jupiter (Infogrames) : Compositeur
  • 1989 - North & South (Infogrames) : Compositeur
  • 1988 - Bob Morane Ocean (Infogrames) : Compositeur
  • 1987 - Prohibition (Infogrames) : Compositeur
  • 1987 - Passagers du Vent (Infogrames) : Compositeur
Didier Chanfray
Dominique Girou

Moyenne des notes : 12/20
Human ktuluLe 7 juillet 2007
Etant un fan de la série BD, j'ai accueilli ce jeu avec beaucoup d'amusement. De plus je n'ai pas été déçut car j'ai bien retrouvé cette ambiance humoristique dans le jeu !
La séquence souvenir commence au menu principal, ou l'on retrouve le photographe qui en avait fait voir de toute les couleurs à nos deux héros et perpétuels rescapés du 22eme de cavalerie ;) Le niveau de difficulté est représenté par le grade du militaire, en d'autre terme vous aurez beaucoup plus de mal si vous partez a l'assaut des Rebels avec le Caporal Blutch ... Les hommes vont alors plus souvent simuler la mort et on peut perdre une bataille même si on est largement supérieur en nombre ... lol
C'est un jeu rapide, que l'on peu finir dans l'heure, et en prenant son temps ! Par contre il n'est pas très équilibré et il a pas mal de bugs dans d'intelligences artificiel, ce qui permet un seul de vos soldat d'exterminer toute une armée ... j'appelle ça la stratégie "à la Rambo" lol
Les combats sont pas trop dur a mener, en fait il faut bien jongler entre les corps d'armée, alors que l'IA déplace toute son armée simultanément ! L'environnement est destructible, mais ça se limite aux ponts et aux maisons, cela donne son petit effet néanmoins.
Les phases de captures sont sympa, mais presque pas jouable. En fait la seule manière d'y parvenir contre un Général c'est d'y jouer image par image !
Un petit jeu sympa pour les fan de la BD donc mais sans plus ^^
Note : 12/20
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