Explora, Time Run

Test de la version : Amiga
Autres Supports : Atari ST
Développeur : Infomédia
Editeur : 16/32 Diffusion
Année : 1987
Langue : Français
Genre : Aventure
Jeux similaires : Explora II - Explora III - Lost in Time - Manoir de Mortevielle, Le - Maupiti Island - Portes du Temps, Les
Classification Personnelle : Tous publics
Dossiers : Infomédia


Premier volet de la célébre trilogie d'Infomédia, Explora est sans doute l'un des premiers jeux d'aventure interactif français à une époque où la majorité était textuel et en anglais. Un grand jeux d'aventure en français, des graphismes de toute beauté et un voyage temporel que demander de plus?

Pour retrouver l'auteur du crime de votre pére dont vous êtes injustement accusé, vous devez découvrir et utiliser la machine à voyager dans le temps, Explora, qu'il a inventé, mais attention celle-ci utilise des cartes magnétiques qui vous faudra retrouver. Ce scénario simple est prétexte à un formidable voyage qui vous emmenera de l'ére paléolithique jusqu'au Paris des années 2125.


Les graphismes parlent d'eux même! [Amiga]

    Explora évoque pour moi une certaine nostalgie des vieux jeux d'aventure des années 80, une époque où il sortait autant de nouvelles machines que de logiciels. Beaucoup de sociétés naissaient et disparaissaient, c'était aussi les tout premiers jeux des nouvelles machines 16 bits destinées à un usage professionnel (vu leur prix de l'époque). Explora est à ce titre une anthologie du jeu d'aventure, au même titre que Le manoir de mortevielle, qu' il surpasse d' ailleurs graphiquement, car il est le premier à disposer d'une interface conviviale à icônes. 

    L'écran est divisé en 5 parties: Le lieu, celui-ci occupe les 3/4 de l'écran, l'inventaire au centre, le texte en bas, le compas à droite et les actions. Chaque icône représente une action, vous pouvez utiliser, regarder, soulever, prendre, déposer... autant vous dire que l'éventail des possibilités est immense. Chaque clic sur un icône provoque une petite animation pour vous signaler que votre demande a été prise en compte. Vous vous déplacez grâce à la rosace en bas à droite. L'interface est très bien pensée et la prise en main directe. Les graphismes ne sont pas en reste non plus et occupent une grande partie de l'écran. Ils sont l'oeuvre de Fabien Begom, tout juste alors sortit des beaux arts, il a su utiliser à merveilles les capacités de l'Amiga et ses 32 couleurs en utilisant le logiciel de dessin Deluxe Paint 2. Les images ont ensuite été convertit vers Atari ST avec Degas Elite.


Explora, la machine temporelle [Amiga]

    Néanmoins avec le recul on peut faire quelques reproches relatif à sa jeunesse. Par exemple le nombre d'icônes est trop important et dessert le jeu. Là où les autres ne proposaient pas d'interactivité avec l'image, Explora en propose trop. Vous êtes souvent à vous demandez pourquoi utiliser briquet ne fonctionne pas alors qu' allumer briquet est accepté, de même l'icône projeter ne m'a servit qu'une seule fois dans le jeu. Là où 6 icônes auraient suffit amplement, on en a 16 c'est énorme et inutile. Autre reproche la linéarité : les 6 époques traversées doivent être faites dans un ordre précis car une fois la carte magnétique insérée celle-ci est définitement perdue ce qui vous oblige, en cas de faute, à tout recommencer. On regrettera aussi le manque d'animations et de dialogues, les images s'enchaînent une à une comme si vous feuilletiez un album photo. Néanmoins vos actions intéragissent sur l'image et on a toujours l'envie de découvrir la prochaine tant elles sont très belles et détaillées.

    Même 15 ans après l'aventure est toujours aussi passionnante et c'est avec plaisir que me suis replongé dans ce test car après tout n'est-ce pas la seule chose que l'on demande à un jeu. Le jeu fit l'objet d'un grand concours avec à la clé un voyage en Egypte pour le premier qui a trouvé la solution, la première version du jeu n' incluait donc pas la possibilité de sauvegarder sa partie. Une fois le concours terminé, une seconde version permettait heureusement de sauver sa partie via l'ancien icône manger/boire et c'est cette version qui est proposée sur le site.


Mais c'est les grottes de Lascaux ?? [Amiga]
Ce fut le premier jeu de la toute jeune société Infomédia qui cherchait à réaliser un grand projet sur les nouveaux ordinateurs 16 bits. Embauchant alors de jeunes passionnés d'informatique, Jean Marc Cazalé (pour le version Amiga) et Hervé Hubert (pour la version ST) comme programmeurs et Fabien Begom comme graphiste (oups!! on dit maintenant infographiste), il fut décider de réaliser un jeu d'aventure graphique à vue subjective alors qu'à l'époque ils étaient surtout textuels et sans interactivités. Côté musique on trouve Jean Marc Grignon qui avait déjà réalisé les graphismes de la version ST de Ripoux, il réalisera une mélodie qui reste encore pour beaucoup gravée dans les mémoires et que vous pouvez écouter ci-dessous , il a aussi dessiné la jaquette du jeu (le couteau dans la montre) et réalisera plus tard Rockstar toujours chez Infomédia. Scénarisé et dirigé par Michel Centelles, un des boss d' Infomédia, Explora remporta un succès immédiat et bien venu pour la jeune société. Nominé pour les Tilts d'or 1989 pour les meilleurs graphismes qu'il perdra à un fil face à Crash Garret ainsi que meilleur jeu d'aventure remporté par Captain Blood d'Exxos. Cela ne l'empecha pas d'être remarqué par Psygnosis, qui n'était pas encore aussi connu car Shadow of the beast n'était pas encore sorti, pour une distribution outre-atlantique sous le nom de Chrono Quest avec les exigences de l'éditeur comme une nouvelle présentation, un changement de standard pour les graphismes (de PAL à NTSC), une nouvelle musique signée cette fois David Whittaker (futur compositeur des superbes musiques de Shadow of the Beast) ainsi qu'une nouvelle page de titre signée T. White et R. Dean.

A sa sortie Explora fît l'unanimité tous magazine confondu et se vendit très bien, ce qui permit à Infomédia de payer ses emprunts mais aussi de se forger un nom. Dès lors un accords avec l'éditeur 16/32 diffusion fut passé ce qui aboutit à la non moins célèbre suite Explora II.


Pour :

+ Les graphismes sont splendides, superbes, merveilleux, bon j'arrête !
+ La liberté de mouvements et d'actions

Contre :

- Le trop plein d'icône, devinez à quoi sert celui avec la météore ?
- La bande son trop pauvre

Intérêt Général :17/ 20
On peut dire qu' Explora fut pour ma part LA révélation micro. Jamais les graphismes Amiga d'un jeu d'aventure n'avait été aussi beaux, aussi colorés, aussi précis et surtout aussi simple d'accès car rappelons le encore une fois, la majorité des jeux de ce type avec des graphismes aussi poussés étaient anglo-saxons et la barrière de la langue quand vous êtes ado est assez difficile à franchir. On pourrait bien sûr lui faire quelques reproches comme le trop plein d' icônes mais finalement le jeu me tient toujours en haleine et je reste toujours ébahi par les graphismes. Un MUST !!

Ranx, le 6 septembre 2003


Review Atari ST

Des icônes différents sur Atari. [ST/Amiga]

   Même si les versions Amiga et ST sont finalement très proches, quelques différences existent. Il faut savoir que par manque de temps et sous peine de mettre la clé sous la porte, Infomédia n'a pu peaufiné son bébé sur Amiga. La version ST sortie peu après a bénéficié de corrections et d'amélioration sur l'interface comme un nombre plus restreint d' icônes. L'image est toujours très belle et détaillée mais la palette est bien sûr plus réduite que sur Amiga et ne comportent que 16 couleurs. L'écran est de taille plus importante car le texte ne s'affiche plus dans un cadre noir en bas mais dans la partie servant à l'inventaire. Les images des icônes symbolisent mieux l'action et certaines ont été ajoutées, vous pouvez consulter l'heure, mettre le jeu en pause.... Ceci fait de la version ST la plus simple à utiliser. Il semblerait qu'il existe même une version PC mais je n'ai pu la retrouver, merci de me contacter si vous la possèdez.


Musique d'intro [Taille : 457.14 Ko]


Manuel [Taille : 3.13 Mo]

Version Amiga - Tosec [Taille : 1.4 Mo]

Version Atari ST - Pasti [Taille : 1.86 Mo]

Fabien Begom
Premier prix des beaux arts de Perpignan à 19 ans, Fabien travaille d'abord comme pigiste chez Infomédia et ne fait pas partie de l'équipe de salarié tout comme Jean-Marc Grignon. Il apporte alors son talent à la société sur Explora, puis sera le graphiste attitré et "unique" de l'ensemble de la trilogie.

Il travaille maintenant dans la réalisation audiovisuelle.
Jean Marc Cazalé [Lire son interview]
Après un cursus dans l'électronique, il rencontre 2 passionnés de l'informatique comme lui : Hervé Hubert et Bernard Larquey. Ils intégrent alors ensemble en tant que programmeurs une boîte appelée Hexaméron près de Perpignan afin de développer un jeu de rôle sur Apple : Prophecy (largement inspiré de Wizardry) ... Jeu qui ne se vendit jamais, ou très peu...

En 1986 comme Hexaméron était sur le déclin, il intégre la jeune société Infomédia en tant que programmeur toujours avec son ami Hervé Hubert. Il maitrise déjà parfaitement l'Amiga, machine pourtant récente à cette époque. Il travaille dans un premier temps sur un journal informatique FLOOPY sur C64, Amiga et ST. Puis c'est le succès avec Explora, il sera dès lors le seul programmeur Amiga de tous les jeux de la société.

Aujourd'hui il travaille toujours dans l'informatique et développe maintenant des applications multimédia ainsi que des jeux à titre personnel.
Jean-Marc Grignon [Lire son interview]
Après une formation musicale classique, Jean-Marc Grignon, professeur des écoles s'est empressé de jouer sur des amplis Marshall et autres stratocasters dans un groupe de Rock symphonique (à échelle locale) à la fin des années 70; puis création d'un home-studio d'enregistrement 8 pistes au début des années 80 pour pouvoir faire des expériences de création musicale.

En 1985 c'est tout naturellement qu'il s'est proposé pour composer les musiques d'un jeu de rôle sur Apple que voulait créer une bande de copains de Perpignan (hexameron) en compagnie de son complice Jean-Michel Baudequin, étudiant en robotique à l'époque et passionné de programmation sur Commodore64 (celui-ci a sévi ensuite chez Cobrasoft, filiale d'Infogrames,et puis a quitté la micro-informatique ludique du jeu pour l'informatique plus "sérieuse"). Le projet n'aboutit pas vraiment , mais cela permit de se mettre en contact avec Jean-Marc Cazalé et Marc Fajal, futurs piliers d'Infomedia.

Il a réalisé les graphismes de Ripoux sur ST pour Cobrasoft; Puis dessine la jaquette d'Explora et en compose la partition musicale. Succès oblige, il revient sur Explora II en composant une mélodie inoubliable. Finalement il crée de bout en bout un jeu dans l'univers musical, Rock Star - I wanna be... le dernier jeu populaire d'Infomédia.
Michel Centelles [Lire son interview]
Abandonnant sa carriére militaire en 1988 pour se lancer dans la toute nouvelle société créée par son ami Marc Fajal, il en sera le directeur commercial et un des piliers d' Infomédia. Il participera à tous les jeux de la grande époque : Explora, Explora 2, Rockstar.

En 1990, un peu avant la sortie d'Explora III, il cedera ses parts de la société et la quittera en 1990 bien avant son changement de créneau. Une page de l'histoire micro ludique sera définitivement tournée...

Il travaille maintenant dans la gestion de patrimoine immobilier.
Marc Fajal
En 1985, Marc Fajal tiens une boutique d'informatique MicroVidéo basé à Perpignan. Il décide alors de lancer le premier journal informatique sur disquette FLOPPY sur C64, CPC puis Amiga. En juillet 1986 il fonde Infomédia puis son ami du lycée Michel Centelles le rejoindra en février 1988.

Après la fermeture d'Infomédia en 2000, il fondera la société MEDIALLIANCES qu'il co-gère depuis 2001.
Hervé Hubert
Le spécialiste de l'Atari ST d' Infomédia, il a fait ses premières armes sur Apple II et Amstrad, son surnom dans le milieu était Véga. Il intégre la société en 1986, en même temps que ses amis Jean-Marc Cazalé et Bernard Larquey. On lui doit toutes les adaptations ST d'Explora.

Hervé Hubert nous a quitté un soir de déprime. Toutes nos pensées sont pour sa famille et ses amis.
Patrick De Mozas
Il est à l'origine du scénario d'Explora qu'il co-écrit avec Fabien Begom.
Roger Dean
Né le 31 août 1944 à Ashford, Angleterre, Fils de militaire, Roger Dean va suivre son père dans ses déplacements dans d'autre pays avant de revenir au royaume uni en 1959. Il signa les pochettes de deux groupes de Rock dans les années 70, Asia et Yes. Son style très particulier prenant place dans des univers où la nature hostile semble indiquer que l'homme n'existe plus (ou pas encore) lui permettra, la décennie suivante, d'entrer en contact avec le jeune studio de production, Psygnosis. Il aura comme tache de concevoir le logo et la police de caractère de l'éditeur avant de se voir confier un grand nombre d'illustrations. Nous lui devons les jaquettes de Brattacas, Barbarian, Chrono Quest (version internationale d'Explora), Terrorpods, Obliterator, les deux Premiers Shadow of the Beast ainsi qu'Aquaventura.
  • 1992 - Aquaventura (Psygnosis) : Illustrateur
  • 1990 - Shadow Of The Beast II (Reflections) : Illustrateur
  • 1989 - Shadow Of The Beast (Reflections) : Illustrateur
  • 1988 - Obliterator (Psygnosis) : Illustrateur
  • 1987 - Terrorpods (Psygnosis) : Illustrateur
  • 1987 - Explora, Time Run (Infomédia) : Illustrateur
  • 1987 - Barbarian (Psygnosis) : Illustrateur
  • 1986 - Brattacas (Psygnosis) : Illustrateur

Cette solution a été réalisée pour le site Alone in the Past ? et son élaboration a demandée du temps, aussi bien pour sa précision que pour les captures d'écran. Par respect pour notre travail, merci de ne pas la proposer chez un confrère sans notre autorisation.

Comme indiqué dans le test, des différences existent entre les versions Amiga et Atari ST, la solution a été testé sur Amiga et ST. Les actions imposées sur une version sont signalées entre parenthère. Merci à Dungeon.master pour son aide précieuse sur Atari ST.

AMIGA              ATARI ST    
Prendre Tirer
Prendre
Déposer
Inventaire (mode texte) Tourner Fermer Tourner
Déposer Lieu Animation (ON/OFF) Charger/Sauver
Frapper Examiner Inventaire Examiner
Liste des objets Ouvrir/Fermer Allume/Eteindre Heure
Allumer/Eteindre Charger/Sauver Utiliser Pause
Utiliser Examiner Explora Ouvrir/Fermer Examiner Explora
Monter Descendre Monter Descendre


Le Château
1922, c'est dans un magnifique château de la Loire que va débuter votre long périple. Découvrez la salle secrète qui renferme la fabuleuse machine spatio-temporelle....

- Regarder photo et testament
- Poser Photo
- E
- Prendre boule sur étagère
- O
- Poser boule sur rampe de gauche
- Monter
- Prendre clé sur statue et carte 'IND' sous tapis
- Utiliser clé sur buffet et prendre gants
- Utiliser gants (Amiga)
- NE
- Prendre grapin sous lit
- Prendre carte 'EGY' sous oreillet
- Prendre papier dans table de chevet
- SO - Descendre - O - N
- Prendre bouteille sur evier
- Ouvrir placard sous evier
- Regarder placard, vous trouvez un coffre-fort
- Utiliser papier sur coffre-fort
- Prendre briquet
- S - E - NE
- Allumer briquet
- Monter puis E
- Prendre bougie sur buffet
- Allumer bougie avec briquet
- Eteindre briquet (important)
- Prendre carte 'MEX' dans livre
- O - Descendre - Descendre - E
- Regarder miroir et actionner interrupteur
- O - monter - SO
- Prendre boule sur rampe et la poser
- Prendre carte 'PRE' dans vase
- NE - Descendre - E
- Eteindre et poser bougie
- Prendre fusibles dans tiroir de gauche
- N
- Actionner manette pour couper le courant (Atari ST)
- Mettre fusibles dans boite
- Actionner manette pour remettre le courant (Atari ST)
- Retourner tableau
- Prendre culotte
- Poser culotte et actionner manette à gauche
- Monter dans machine
- Regarder tableau de bord
- Actionner le bouton ON (Atari ST)
- Utiliser carte 'PRE' dans fente

La préhistoire
33172 avant J.-C., nous sommes en plein Paléolithique supérieur. Bien qu'abusivement appelée "Age de la pierre polie", cette époque est encore pauvre en outils...

- E, prendre herbe et os sur hutte
- E, NE
- Poser herbe sur tas de bois
- Allumer briquet sur herbe
- Poser herbe et briquet
- Prendre bâton dans feu
- E, S
- Prendre carte dans bougeoir
- Regarder peinture sur mur
- N, O
- Poser bâton
- Prendre pierre
- SO, O, O
- Monter dans machine
- Actionner bouton
- Vous retournez dans le château
- Utiliser carte 'IND' sur fente

Les Indes:
1605, début du règne de Jahangir. L'empire arrive à son apogée, mais la lèpre décime une grande partie de la population, soyez donc prudent car vous cotoierez de très près cette terrible maladie. Vous traverserz les forêts à dos d'éléphant pour découvrir le temple sacré...

- O, N
- Utiliser le gant sur la main du lepreux (Atari ST)
- Prendre la main du lepreux (Amiga)
- Le lépreux vous donne un papier
- Prendre le papier
- S, E, E, NE
- Poser papier
- Monter
- N
- Prendre de l'eau avec bouteille
- S, Monter, SO, O, O, N
- Utiliser eau sur main du lepreux, il vous donne une clé
- Prendre clé
- S, E, N
- Utiliser clé
- N
- Prendre morceau de carte
- S, O, O
- Prendre parchemin près du Fakir (il est pas content)
- E, E
- Monter dans machine
- Actionner bouton
- Vous retournez dans le château
- Utiliser carte 'EGY' sur fente

L' Egypte
1100 avant J.-C, la XXème dynastie défend l'Egypte face à la progressio Indo-Européenne. Affrontez les sables arides du déset, et découvrez enfin la pyramide renfermant les vestiges sacrés des grands pharaons...

- N, E, N, N
- Regarder dans le buisson et prendre amulette
- Pousser (Utiliser sur Atari ST) les pierres dans cet ordre :
Haut, haut gauche, haut droite, haut droite (la porte s'ouvre)
- N, N
- Poser (Utiliser sur Atari) l' amulette (les serpents s'enfuient)
- N, O
- Utiliser grappin et monter
- Mettre les leviers dans les positions : B,H,H,H,H,B,B,B (Amiga)
- Mettre les leviers dans les positions : H,B,B,B,B,H,H,H (Atari ST)
- Remettre les leviers vers le haut (Atari ST)
- Prendre bague et carte sur sarcophage
- Descendre
- Poser parchemin
- N, Tourner torche de droite, bas (Atari ST)
- E, S, S (Amiga)
- Prendre torche (Amiga)
- S (Amiga)
- S, S, O, S
- Monter dans la machine
- Actionner bouton
- Vous retourner dans le château
- Utiliser carte 'MEX' sur fente

 

Le Mexique
750, le déclin de la civilisation Maya s'amorce. Le dieu du Soleil vous sera d'un grand secours dans votre quête aboutissant dans le fameux temple de Chichen Itza...

- NE, NE, N
- Examiner trou et tourner la boule
- Prendre clé
- O, NO, NE, NE, N, N, NO, NO, NE, E
- Mettre bague dans colonne de droite (Amiga)
- Examiner buisson (Amiga)
- Utiliser gant sur buisson et attendre 13 heure (Atari)
- Monter (1x sur Atari, 2x sur Amiga)
- Mettre l' os dans les trous de la porte
- Utiliser clé sur coffre
- Prendre le dernier morceau de carte
- Descendre, O, SO, SE, SE, S, S, SO, SO, SE, E, S, SO, SO
- Monter dans la machine
- Actionner bouton
- Vous retournez dans le château
- Utiliser carte 'FUT' sur fente

Le futur de Paris
2125, Paris n'est plus la capitale de la France, vous découvrirez une société modèle où règnent ordre et justice. Parviendrez-vous à sortir de cette salle bourrée d'ordinateurs et à vous guider dans ces tunnels sans fin....

- Appuyer sur bouton rouge sous écran (attention cela se joue à un pixel près, mettre la pointe de la souris sur le pixel)
- Appuyer sur bouton rouge de droite sur pupitre
- Un garde apparait, frapper sa tête avec la pierre
- Prendre pistolet lazer, tube et uniforme
- Mettre uniforme
- N, O, O, N
- Ouvrir casier en haut à droite
- Prendre torche
- S, E, E, E, E, S
- Actionner bouton rouge en bas à droite et noter l'emplacement de la croix
- N, N, N, O
- Ouvrir la trappe, utiliser gant pour prendre fusible
- E, S, S, E
- Utiliser tube sur serrure du pupitre
- Regarder la photo du début
- Utiliser tube sur serrure du pupitre
- L'assassin de votre pére se rend et ....

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