Explora II

Test de la version : Amiga
Autres Supports : Atari ST, PC DOS
Développeur : Infomédia
Editeur : 16/32 Diffusion
Année : 1988
Langue : Français
Genre : Aventure
Jeux similaires : Explora III - Explora, Time Run - Portes du Temps, Les
Classification Personnelle : Tous publics
Dossiers : Infomédia


Après le succès du premier volet, nul doute qu'Infomédia ne relance sa machine pour un autre voyage temporel. Avec son expérience acquise, la jeune équipe corrige les défauts majeurs de son grand frére et nous livre ce qui est pour moi le meilleur volet de la trilogie.

Après maintes péripéties et au prix d'une course effrénée dans un univers spatiaux temporel vous avez enfin retrouver le meurtrier de votre pére et vous vous apprêtez à revenir dans votre cher château familial en 1922. Hélas la phase de translation est perturbé par un incident majeur : un déreglement des turbines temporelles a entraîné une surchauffe de l'engin est une surconsommation de métal indispensable à l'alimentation du générateur. Propulsé dans un monde inconnu vous allez devoir user de toute votre intelligence pour venir à bout de nouvelles épreuves. Votre principal préoccupation sera la quête de métal cher à Explora...


Quel talent ce Fabien !! 

   Le ton est donné, plus humoristique que le premier, Explora 2 se veut aussi plus simple d'emploi. Fini donc les dix-milles icônes, exit l'absence de dialogues ou d'animations. Tout se gére maintenant avec seulement 8 icônes : reculer, charger/sauver, jeter, prendre, utiliser, examiner et avancer ainsi que ceux spécifique lors des phases de dialogue. Un dernier icône représente le surgénérateur d' Explora dans lequel vous devez y déposer les précieux métaux. Heureusement vous pouvez sonder le métal afin de connaître l'époque dans laquelle il va vous transporter car vous pourriez mal retomber et finir au centre d'un volcan. Les graphismes ont été amélioré et même si le travail fournit dans le premier volet étaient déjà fabuleux, Fabien Begom s'est ici surpassait. Les couleurs sont vives et bien choisies. Les animations sont plus nombreuses, le forgeron tape sur son enclume, le cheval galope. La technique de cyclage de palette permet aussi de donner l'impression que l'eau bouge... néanmoins elles demeurent toujours en nombre insuffisant à mon goût. Enfin les dialogues font leur entré, les personnages sont réalistes et s'expriment grâce à de très belles digitalisations provenant d'une troupe de comédiens.


Voici la bouffeuse de métal

    Malheureusement toutes ces améliorations ont souvent un prix, ici c'est encore la linéarité. Je crois qu'il n'existe pas de jeu plus linéaire qu' Explora 2. En effet, les époques, les actions doivent se faire dans un ordre précis. Pareillement lors des dialogues si vous parlez avant d'écouter un personnage vous pouvez jouer votre vie. Il n'y a donc pas 2 solutions possibles et c'est bien regrétable.

   Néanmoins le jeu est facile d'accès, personnellement c'est mon préféré de la trilogie peut-être par la multitude d'époque traversée et des personnages rencontrés. Ce n'est pas dans tous les jeux que vous pouvez rencontrer tantôt le cyclope, tantôt Jesus ou Anne d'Autriche. Si vous avez donc aimé Explora, le second volet vous passionnera certainement et les 4 disquettes double face du jeu sont là pour appuyer le travail fourni par l'équipe de développement. Comme je l'ai déjà dit les graphismes 32 couleurs sont excellents, la musique et les bruitages savent enfin exploiter l'Amiga, le jeu obtiendra de multiples récompenses dont le gen d'or 1989 pour le meilleur jeu d'aventure (récompense du magazine Génération 4).


La mort vous guette

      Les énigmes ne sont pas simples à résoudre voir même tirées par les cheveux. Par exemple vous devez prendre une clé sur une porte, l'utiliser sur le forgeron pour la remettre ensuite sur la porte et pouvoir l'ouvrir. Fichtre!!! donc en gros vous prenez une clé sur une porte qui n'ouvre pas celle-ci, c'est pas très logique. Une fois la solution en main, il vous faudra pas moins de 20 min chrono pour finir le jeu. Celui-ci perd donc beaucoup de son charme avec la solution et tout son intérêt reside justement dans cette quête.

   A noter aussi que la version anglaise est sortie sous le nom de Chrono Quest 2 toujours éditée par Psygnosis ainsi qu'une version PC avec un très beau dégradé 2 couleurs allant du blanc au noir.

 

Comment ne pas succomber ?

Les graphismes sont encore meilleurs que le premier jeu
     


Pour :

+ Les graphismes et les superbes voix digitalisées
+ Les multiples époques visités
+ Un jeu d'aventure sur Amiga en 32 couleurs

Contre :

- La linéarité, une seule solution possible

Intérêt Général :17/ 20

Pour finir et pour résumer je dirai qu' Explora 2 bénéficie de toute la compétence acquise par Infomédia aussi bien sur le plan gestion des actions que graphiquement. On ne retrouvera malheureusement pas cela dans le troisiéme volet. A jouer et re-rejouer sans modération.

A noter que la version ST proposée ici a été dumpé par Blood himself. Il s'agit de la version finale avec des codes certes mais elle a été testée jusqu'à la fin, toute les versions crackées que j'ai trouvé sur le net plante à un moment ou un autre (souvent au Duc de Buckingham).

Ranx, le 12 septembre 2003


Review
Infomédia - 1988
Atari ST

16 couleurs sur ST, 32 sur Amiga [ST/Amiga].
   Contrairement à l'épisode précédent les versions Amiga et Atari ST ne différent presque pas. Les graphismes sont meilleures sur la machine de Commodore mais les sons et les bruitages gardent la même chaleur, seule sur Atari la synthése vocale ralentit le déroulement du jeu par ses multiples changement de disque, préférez donc 2 lecteurs ou désactiver la mais ce serait dommage tant elle ajoute au charme du jeu.

Musique Introduction [Taille : 1.57 Mo]


Manuel [Taille : 3.13 Mo]

Version Amiga - Tosec [Taille : 2.22 Mo]

Version Atari ST - Tosec [Taille : 1.56 Mo]

Fabien Begom
Premier prix des beaux arts de Perpignan à 19 ans, Fabien travaille d'abord comme pigiste chez Infomédia et ne fait pas partie de l'équipe de salarié tout comme Jean-Marc Grignon. Il apporte alors son talent à la société sur Explora, puis sera le graphiste attitré et "unique" de l'ensemble de la trilogie.

Il travaille maintenant dans la réalisation audiovisuelle.
Jean Marc Cazalé [Lire son interview]
Après un cursus dans l'électronique, il rencontre 2 passionnés de l'informatique comme lui : Hervé Hubert et Bernard Larquey. Ils intégrent alors ensemble en tant que programmeurs une boîte appelée Hexaméron près de Perpignan afin de développer un jeu de rôle sur Apple : Prophecy (largement inspiré de Wizardry) ... Jeu qui ne se vendit jamais, ou très peu...

En 1986 comme Hexaméron était sur le déclin, il intégre la jeune société Infomédia en tant que programmeur toujours avec son ami Hervé Hubert. Il maitrise déjà parfaitement l'Amiga, machine pourtant récente à cette époque. Il travaille dans un premier temps sur un journal informatique FLOOPY sur C64, Amiga et ST. Puis c'est le succès avec Explora, il sera dès lors le seul programmeur Amiga de tous les jeux de la société.

Aujourd'hui il travaille toujours dans l'informatique et développe maintenant des applications multimédia ainsi que des jeux à titre personnel.
Jean-Marc Grignon [Lire son interview]
Après une formation musicale classique, Jean-Marc Grignon, professeur des écoles s'est empressé de jouer sur des amplis Marshall et autres stratocasters dans un groupe de Rock symphonique (à échelle locale) à la fin des années 70; puis création d'un home-studio d'enregistrement 8 pistes au début des années 80 pour pouvoir faire des expériences de création musicale.

En 1985 c'est tout naturellement qu'il s'est proposé pour composer les musiques d'un jeu de rôle sur Apple que voulait créer une bande de copains de Perpignan (hexameron) en compagnie de son complice Jean-Michel Baudequin, étudiant en robotique à l'époque et passionné de programmation sur Commodore64 (celui-ci a sévi ensuite chez Cobrasoft, filiale d'Infogrames,et puis a quitté la micro-informatique ludique du jeu pour l'informatique plus "sérieuse"). Le projet n'aboutit pas vraiment , mais cela permit de se mettre en contact avec Jean-Marc Cazalé et Marc Fajal, futurs piliers d'Infomedia.

Il a réalisé les graphismes de Ripoux sur ST pour Cobrasoft; Puis dessine la jaquette d'Explora et en compose la partition musicale. Succès oblige, il revient sur Explora II en composant une mélodie inoubliable. Finalement il crée de bout en bout un jeu dans l'univers musical, Rock Star - I wanna be... le dernier jeu populaire d'Infomédia.
Michel Centelles [Lire son interview]
Abandonnant sa carriére militaire en 1988 pour se lancer dans la toute nouvelle société créée par son ami Marc Fajal, il en sera le directeur commercial et un des piliers d' Infomédia. Il participera à tous les jeux de la grande époque : Explora, Explora 2, Rockstar.

En 1990, un peu avant la sortie d'Explora III, il cedera ses parts de la société et la quittera en 1990 bien avant son changement de créneau. Une page de l'histoire micro ludique sera définitivement tournée...

Il travaille maintenant dans la gestion de patrimoine immobilier.
Marc Fajal
En 1985, Marc Fajal tiens une boutique d'informatique MicroVidéo basé à Perpignan. Il décide alors de lancer le premier journal informatique sur disquette FLOPPY sur C64, CPC puis Amiga. En juillet 1986 il fonde Infomédia puis son ami du lycée Michel Centelles le rejoindra en février 1988.

Après la fermeture d'Infomédia en 2000, il fondera la société MEDIALLIANCES qu'il co-gère depuis 2001.
Stéphane Polard [Lire son interview]
Il débute comme illustrateur en dessinant notamment la jaquette d'Explora 2, puis il intégre Lankhor où il sera pratiquement de toutes les aventures de Maupiti Island sur PC à Vroom puis le renouveau avec la 3D sur les simulations de F1.

Il est notamment le graphiste du très célèbre et très attendu Soukiya qui ne sortira finalement jamais... la frustration totale pour bon nombre de joueur tant les reviews et gfx étaient prometteur (cf son site), il travaillera aussi sur une version 3D de Soukiya qui subira le même sort.

Il restera jusqu'à la fermeture de Lankhor en 2000.

Après des études d'art, Stéphane Polard réalisera des illustrations de roman policier et d'Espionnage durant deux années aux éditions Fleuve Noir. C'est en 1988 qu'il entre par la petite porte dans le monde du jeu vidéo en réalisant l'illustration d'Explora II. De 1990 à 2000, il rejoindra Lankhor et travaillera sur les graphismes de certains jeux tel que la version PC de Maupiti Island et Sukiya. Durant la même période, il deviendra l'illustrateur maison de l'éditeur en réalisant la plupart des jaquettes, on lui doit Sdaw, La Secte Noire, Alive, La Crypte des Maudits, Infernal House, Mokowe, Outzone, Le Trésor d'Ali Gator et Warm Up !
  • 2000 - Warm up (Lankhor) : Graphiste
  • 1999 - Official Formula 1 Racing (Lankhor) : Graphiste
  • 1993 - Vroom Multi-player (Lankhor) : Graphiste
  • 1992 - Sukiya (Lankhor) : Graphiste
  • 1992 - Maupiti Island (Lankhor) : Graphiste
  • 1991 - Vroom (Lankhor) : Graphiste
  • 1991 - Trésor d'Ali Gator (Le) (Lankhor) : Illustrateur
  • 1991 - Outzone (Lankhor) : Illustrateur
  • 1991 - Mokowe (Lankhor) : Illustrateur
  • 1991 - Infernal House (Lankhor) : Illustrateur
  • 1991 - Crypte des maudits (Lankhor) : Illustrateur
  • 1991 - Alive (Lankhor) : Illustrateur
  • 1990 - Secte Noire (la) (Lankhor) : Illustrateur
  • 1990 - Sdaw (Lankhor) : Illustrateur
  • 1988 - Explora II (Infomédia) : Illustrateur
Hervé Hubert
Le spécialiste de l'Atari ST d' Infomédia, il a fait ses premières armes sur Apple II et Amstrad, son surnom dans le milieu était Véga. Il intégre la société en 1986, en même temps que ses amis Jean-Marc Cazalé et Bernard Larquey. On lui doit toutes les adaptations ST d'Explora.

Hervé Hubert nous a quitté un soir de déprime. Toutes nos pensées sont pour sa famille et ses amis.

Cette solution a été réalisée pour le site Alone in the Past ? et son élaboration a demandée du temps, aussi bien pour sa précision que pour les captures d'écran. Par respect pour notre travail, merci de ne pas la proposer chez un confrère sans notre autorisation.

La solution a été testé sur les versions Amiga et Atari ST proposées sur le site.


Epoque 1 :
Avancer. Prendre l'ancre. Prendre les pièces dans les rochers. Avancer. Prendre le coffret. Prendre la jarre. Reculer. Reculer. Utiliser les pièces dans le générateur.

Epoque 4 : Avancer. Prendre l'anneau de droite. Prendre le fer de lance au bout de la queue du lion. Reculer. Utiliser l'anneau dans le générateur.

Epoque 3 : Avancer. Avancer. Prendre la clef sur la porte. Utiliser la clef sur le forgeron. Utiliser la clef modifiée sur la porte. Avancer. Dire: "Salut à toi gardien des vents". Dire : "Je voudrais rejoindre ma patrie au plus vite". Eole vous donne une outre. Reculer. Prendre la clé. Prendre l'enclume. Reculer. Reculer. Utiliser l'enclume dans le générateur.

Epoque 10 :
Prendre l'épée. Prendre le fourreau. Utiliser le fourreau dans le générateur.

Epoque 11 : Utiliser l'épée sur le serpent. Utiliser l'épée sur la branche coupée. Utiliser le fer de lance sur le pieu pour faire une lance. Prendre les fragments d'épée. Utiliser les fragments dans le générateur.








Epoque 13 :
Prendre le fer à cheval. Avancer. Utiliser le gant sur les mousquetaires. Ecouter. Dire : "Une lettre me recommandant à vous m'a été volée". Dire : "Disposez de ma vie, elle appartient au Roi de France". Dire : "Il ne m'appartient pas de la juger". Utiliser le fer à cheval sur le cheval. A l'auberge, utiliser l'épée sur le garde. Regarder le tonneau de vin. Utiliser la jarre sous le robinet. Avancer. Dire : "Je suis mandaté par une reine". Dire : "Des ferrets de diamants contre un coffret antique cela vous tente-t-il". Donner le coffret. Dire : "Milord je vous conjure de me croire". On vous donne 10 ferrets et une dague. Avancer. Utiliser la clé sur la porte. Avancer. Prendre le vase. Utiliser le vase sur le feu. Jeter les fleurs. Utiliser la dague sur le trou dans la cheminée. Avancer. Dire: "Bonjour Milady, je viens sur ordre de Buckingham". Dire : "Le duc m'envoie récupérer les 2 ferrets manquants". Dire : "Je saurais bien vous faire parler". Dire : "Je deviens fou de vous, votre visage, votre corsage, votre corps". Prendre les 2 ferrets. Avancer. Ecouter. Donner les 12 ferrets à la Reine. Dire : "Madame, ce fut un honneur sans pareil". Dire : "Ce que votre majesté jugera bon de me donner". La Reine vous donne une bague antidote. Avancer. Avancer. Utiliser la dague dans le générateur.

Epoque 2 :
Avancer. Prendre le gobelet d'étain. Prendre le collier. Prendre le coquillage. Avancer. Avancer. Utiliser l'ancre entre le gros rocher et le petit rocher. Avancer. Dire : "O puissant Polypheme, accepte d'héberger un humble voyageur". Dire : "J'ai du vin ! Un nectar qui provient des mondes futurs". Dire : "Ouvre la bouche que je vide ma jarre". Donner la jarre de vin. Utiliser la lance sur l'oeil du cyclope. Utiliser la jarre sur le sang qui coule. Reculer. Reculer. Reculer. Reculer. Utiliser le gobelet sur le générateur.

Epoque 5 : Avancer. Avancer. Prendre la liane. Avancer. Ecouter. Utiliser la bague. Dire : "Restaurons-nous de concert". Dire : "C'est sûrement un piège mais qu'importe, je ne peux résister à tes charmes". Circée vous donne des clous. Reculer. Reculer. Reculer. Utiliser les clous dans le générateur.

Epoque 6 :
Avancer. Avancer. Prendre le bouclier. Avancer. Dire : "O devin Tyresias, bois ce sang et dévoile ce qui m'attend". Donner la jarre de sang. Dire : "Fais ton métier et prédis mon avenir". Dire : "Charybde". Tyrésias vous donne le sceptre d'or. Reculer. Reculer. Reculer. Utiliser le bouclier dans le générateur.

Epoque 9 : Prendre les cierges. Utiliser le collier dans le générateur.

Epoque 7 : Avancer. Utiliser les cierges sur l'équipage. Utiliser la liane sur le mat (vous êtes attaché au mat). Avancer. Avancer. Avancer. Reculer. Regarder le casier. Prendre les boucles d'oreilles. Avancer. Utiliser les boucles dans le générateur.



Epoque 8 :
Avancer. Avancer. Utiliser l'épée sur la tête du boeuf. Prendre la corne. Reculer. Utliser l'épée sur le rocher. Prendre les 2 morceaux Reculer. Utiliser la pointe de l'épée dans le générateur.

Epoque 12 : Utiliser le sceptre sur le roi. Avancer. Avancer. Utiliser la corne sur la bouche de Roland. Il vous donne Durandal. Reculer. Reculer. Utiliser Durandal dans le générateur.

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