Explora III

Test de la version : Amiga
Autres Supports : Atari ST, PC DOS
Développeur : Infomédia
Editeur : 16/32 Diffusion
Année : 1990
Langue : Français
Genre : Aventure
Jeux similaires : Explora II - Explora, Time Run - Portes du Temps, Les
Classification Personnelle : Tous publics
Dossiers : Infomédia


La machine temporelle reprend du service pour un troisième et ultime voyage spatio-temporelle. Après avoir voyager dans de nombreux pays et à différentes époques, après avoir rencontrées Pholyphèmes, Circées, les mousquetaires du roi et la belle Milady, vous voici le héro de cette nouvelle aventure d' Explora baptisée "sous le signe du serpent"...

Ecrivain qui n'a pas encore connu la gloire, votre éditeur vient de vous rappeler que vous n'avez plus que 3 mois pour terminer votre roman. Mais ce n'est pas aujourd'hui que pourrez faire du bon travail. Pourquoi ne pas vous détendre devant la télévision. Tiens, les nouvelles. On vient de retrouver le corps d'un homme horriblement mutilé, seuls indices une carte plastique représentant un serpent et des papiers au nom de Bertrand Dumolet. Mais attendez c'est vous Bertrand Dumolet! Vous avez intérêt à agir rapidement si vous ne voulez pas subir le même sort. Mais qui sont ces gens qui vous veulent du mal et quelle est cette secte satanique qui se fait appeler la "secte du Serpent".


Un p'tit brin de toilette [Amiga]

La présentation du jeu commence par un morphisme assez réussit d'un visage humain en tête de serpent. C'est dans votre appartement que l'aventure débute. A mille lieu de tout ennui!! c'est ce que vous croyez car tout bascule en un instant. Le jeu a encore subit un lifting au niveau de l'interface. Cette fois vous n'aurez que 3 actions possibles. Prendre/Déposer, utiliser et bien sûr examiner. La notion d'heure absente du second volet refait surface et certaines actions devront donc être réaliser à une heure précise (par exemple un rendez-vous dans un chantier).



Explora 3
est constitué de 2 phases :

   Les intérieurs : Dans cette phase les graphismes sont détaillés et rappellent fortement le premier Explora. Les actions sont plus nombreuses de même vous pouvez charger ou sauver votre partie.

   Les extérieurs : Cette seconde phase est dédiée essentiellement au déplacement urbain à pied, en métro, en bus... les graphismes sont plutôt sommaire car ils sont composés d'une juxtaposition de blocs graphiques pré-définis permettant ainsi de multiplier les lieux. Dans cette phase aucune sauvegarde n'est permise. Cette phase est énervante, moche et sans intérêt, on revoit souvent les mêmes graphismes, l'accès disque est lent et l'on peut mourir à chaque coin de rue.


Mais on parle de vous à la télé![Amiga]


  Personnellement je trouve ce volet plutôt fade et sans innovation. Le personnage principal des épisodes précédent a complètement disparu et l'on se demande même ce que la machine spatio-temporelle, Explora, vient faire dans cette histoire. En effet le voyage temporel est relégué ici en second plan et vous ne pourrez voyager qu'une seule fois , en Chine. Les très belles digitalisations vocale d' Explora 2 ont aussi disparu, dommage. Les musiques sont cette fois composées par Even Salies et sont assez variées, on peut regretter l'absence de bruitages. Autre point Jean Marc Grignon musicien des précédent épisodes ne semble pas avoir pas contribué à ce dernier opus.

   Le plus énervant c'est que la réduction extrême des icônes dessert complètement le jeu. Là où Explora 2 avait, semble t-il, trouvé un juste milieu dans la gestion des icônes, Explora 3 va trop loin. A tel point que les actions les plus simples comme prendre un objet en deviennent agaçantes.


Pour :

+ Les graphismes

Contre :

- Le scénario
- Le voyage temporelle est quasi-absent de l'aventure
- Les bruitages

Intérêt Général :13/ 20
Quel dommage que la trilogie se termine ainsi. Explora m'avait surpris, Explora 2 m'avait passionné mais Explora 3 m'a déçu. Pas de scénario (on était habitué), pas d'innovation (au contraire) et plus de fils conducteur. Mais le jeu subit aussi la comparaison avec d'autres grosses pointures sortit à peu près au même moment comme Maupiti Island, les voyageurs du temps ou encore Opération Stealth. Bref un jeu qui ne tient pas ses promesses ou dont on espérait tellement... Sans doute faute de moyens et de temps.

Ranx, le 5 avril 2004


Manuel [Taille : 2.19 Mo]

Version Amiga - Tosec [Taille : 2.14 Mo]

Version Atari ST - Pasti [Taille : 2.98 Mo]

Fabien Begom
Premier prix des beaux arts de Perpignan à 19 ans, Fabien travaille d'abord comme pigiste chez Infomédia et ne fait pas partie de l'équipe de salarié tout comme Jean-Marc Grignon. Il apporte alors son talent à la société sur Explora, puis sera le graphiste attitré et "unique" de l'ensemble de la trilogie.

Il travaille maintenant dans la réalisation audiovisuelle.
Jean Marc Cazalé [Lire son interview]
Après un cursus dans l'électronique, il rencontre 2 passionnés de l'informatique comme lui : Hervé Hubert et Bernard Larquey. Ils intégrent alors ensemble en tant que programmeurs une boîte appelée Hexaméron près de Perpignan afin de développer un jeu de rôle sur Apple : Prophecy (largement inspiré de Wizardry) ... Jeu qui ne se vendit jamais, ou très peu...

En 1986 comme Hexaméron était sur le déclin, il intégre la jeune société Infomédia en tant que programmeur toujours avec son ami Hervé Hubert. Il maitrise déjà parfaitement l'Amiga, machine pourtant récente à cette époque. Il travaille dans un premier temps sur un journal informatique FLOOPY sur C64, Amiga et ST. Puis c'est le succès avec Explora, il sera dès lors le seul programmeur Amiga de tous les jeux de la société.

Aujourd'hui il travaille toujours dans l'informatique et développe maintenant des applications multimédia ainsi que des jeux à titre personnel.
Michel Centelles [Lire son interview]
Abandonnant sa carriére militaire en 1988 pour se lancer dans la toute nouvelle société créée par son ami Marc Fajal, il en sera le directeur commercial et un des piliers d' Infomédia. Il participera à tous les jeux de la grande époque : Explora, Explora 2, Rockstar.

En 1990, un peu avant la sortie d'Explora III, il cedera ses parts de la société et la quittera en 1990 bien avant son changement de créneau. Une page de l'histoire micro ludique sera définitivement tournée...

Il travaille maintenant dans la gestion de patrimoine immobilier.
Evens Salies [Lire son interview]
Pour lui tout a commencé sur ZX81 à l'âge de 12-13 ans. Puis sur Amstrad, etc. Jusqu'au premier Amiga 1000 en 1987. Enfin il est passé à l'assembleur 68000 sur Amiga 500. Son aventure chez Infomédia n'a duré que le temps d' Explora III alors qu'il composait sous le pseudo Ulrick pour un groupe de 'demo makers' (IRIS) sous Soundtracker.

Il est maintenant chercheur à l'Observatoire Français des Conjonctures Economiques, devrait nous faire de nouvelles musiques sur Renoise et code toujours, mais des programmes de calcul statistiques pour son job.
Hervé Hubert
Le spécialiste de l'Atari ST d' Infomédia, il a fait ses premières armes sur Apple II et Amstrad, son surnom dans le milieu était Véga. Il intégre la société en 1986, en même temps que ses amis Jean-Marc Cazalé et Bernard Larquey. On lui doit toutes les adaptations ST d'Explora.

Hervé Hubert nous a quitté un soir de déprime. Toutes nos pensées sont pour sa famille et ses amis.

Cette solution a été réalisée pour le site Alone in the Past ? et son élaboration a demandée du temps, aussi bien pour sa précision que pour les captures d'écran. Par respect pour notre travail, merci de ne pas la proposer chez un confrère sans notre autorisation.

La solution n'a été testé que sur Atari ST. Sur Amiga, je n'ai pas réussit à configurer l'émulateur WinUAE afin d'avoir une vitesse fidéle à l'A500 d'origine même avec la configuration A500, le jeu se déroule trop rapidement vous empêchant d'être à l'heure à certains endroits. La notion du temps est primordiale dans ce jeu (contrairement au autre volet).


08H01 rue Paul Istirére : Prendre clé sur porte-clefs du vestibule. Sortir dans le hall de l'immeuble. Sortir de l'immeuble. Dehors, dirigez vous à droite jusqu'à l'arrêt de bus. Cliquez sur le panneau et prenez la direction Sébastienne Tousseul.

08H18 rue Sébastienne Tousseul : Aller à gauche jusqu'à une palissade de chantier. Entrez, vous êtes maintenant dans une arriére cours. Prendre la carte plastifié sur le cadavre puis revenir à l'arrêt de bus et prenez la direction Paul Istirére.

08H40 rue Paul Istirére : Allez à gauche et retournez dans votre immeuble. Entrez dans votre appartement et allez dans votre chambre. Prenez votre veste, à terre, près de votre lit. Observez là pour trouver votre portefeuille. Sortir de la chambre et allez à la cuisine. Prendre la bouteille de vin dans le réfrigérateur puis aller dans la salle de bain. Prendre le papier hygiénique près des WC, le rasoir et la savonnette dans l'armoir à pharmacie. Aller dans l'entrée et utiliser votre veste sur vous. Allez dans le hall et regarder dans votre boite aux lettres. Prendre et observer la lettre de votre banque (attention gardez là sinon vous ne pourrez plus retirer de l'argent). Retournez dans la rue. Allez à droite. Retirer 100 frs du distributeur. Continuez jusqu'à l'arrêt de bus. Prenez rue Sébastienne Tousseul.

9h18 rue Sébastienne Tousseul : Retournez dans l'arriére cours, là où gisait le cadavre. Regarder sur les tas de journaux. Un clochard surgit et vous demande de l'argent. Cliquez sur votre portefeuille et utiliser l'argent sur le mendiant. Là, il se met à vous raconter une histoire d'homme qui se transforme en serpent. Utiliser la bouteille de vin sur lui, vous avez maintenant l'autorisation de fouiller dans sa poubelle. Prendre la vieille photo et reprenez la bouteille de vin au clochard (cliquez sur sa bouche).Revenir à l'arrêt de bus puis rue Paul Istirére.

10H00 rue Paul Istirére : Prendre la rue "Mélusine Anfaillit". Puis l'aéroport et rue "Sabine Lataire".

10H36 rue Sabine Lataire : Prenez à droite jusqu'à un asile. Sonnez à trois reprises avant que le gardien ne vous laisse entrer. Là il faut rapidement prendre la chaise et l'utiliser sur la porte du médecin chef. Prenez et observez le dossier médical dans le placard au dessus du guichet. Vous trouvez une clé. Montez dans l'ascenseur et appuyez sur le bouton du 3ème étage. Utilisez la clé sur la porte. Mr Lauzier est bien saucissonné. Comment le libéré? Un razoir, mais oui bien sûr utiliser le rasoir sur le fou. Utilisez le dossier médical sur lui. Dehors retournez à l'arrêt de bus et prendre la direction Justin Vaire.

10h50 rue Justin Vaire : Prendre à gauche jusqu'à voir un punk traversé la rue. Il revient dans le sens inverse trainé par un CRS. Il laisse tomber un papier (la recette du coktail Molotov). Ramassez le. Revenez à l'arrêt de bus et prenez la direction Mélusine Anfaillat puis Paul Istirène.

11h30 rue Paul Istirène : Rentrez chez vous. Poser le rasoir et la clé. Sortir et retirer 400 frs. Retournez à l'arrêt de bus et prenez la direction "Marc Hassain".

11h50 rue Marc Hassain : Aller à droite jusqu'au magasin de sport. Entrez et achetez une bouée puis à l'arrêt de bus , allez rue Paul Istirène.

12h00 rue Paul Istirène : Prendre à droite jusqu'à la station de métro. Sur le quai, attendre la rame pour aller à l'aéroport. Arrivé à la station, prendre la direction de gauche sans sortir de la station. Attendre la rame et prendre la direction "Ella de Bossieu". Une fois arrivé, sortir de la station.

12h19 rue Ella de Bossieu : Prendre la direction de gauche et entrez dans la droguerie. Achetez une scie à métaux, un diamant synthétique et de l'alcool. Reprendre le chemin inverse et le métro direction l'aéroport et Paul Istirène. Dans le hall de l'immeuble, utiliser la bouée sur vous. Il faut garder la bouée car on n'est jamais assez prudent de nos jours, cela évite les noyades. Allez à l'arrêt de bus et prenez 400 francs au distributeur. Prendre le bus direction "Marc Hassain".

13h20 rue Marc Hassain : Prenez à droite jusqu'à l'hôtel restaurant. Entrez et dirigez vous vers l'office. Le serveur apparait. Prendre une table et recommencer sans discontinuer l'opération jusqu'à 19h11. Sortir du restaurant et refaire le chemin inverse et retirer 100 frs au distributeur. Revenir dans le restaurant et reprendre une table jusque 21h28. Retournez à l'arrêt de bus et prenez la direction "Mélusine Anfaillit", puis aéoport, puis "Jean Goisse".

21h37 rue Jean Goisse : Prendre à gauche jusqu'à un portail avec un panneau de stationnement interdit. Cliquez dessus pour arriver dans la cour d'un manoir. Entrez dans le manoir et montez l'escalier à droite. Vous avez le choix entre deux portes, prenez la porte de gauche. Horreur, le fou , Mr de Lauzier que vous avez libéré est mort. Utilisez la feuille manuscrite sur la cheminée délabrée. Vous avez fabriqué un coktail Molotov. Gardez le mais vous pouvez poser les objets suivants : le portefeuille, les clefs, la lettre de Banque, la feuille manuscrite. Prenez sur le cadavre du pauvre Mr Lauzier la clé d'une consigne. Retournez à l'arrêt de bus et allez à l'aéroport.

22h19 Aéroport : Allez à gauche et entrez dans l'aéroport. Utilisez la clé de consigne sur la consigne de droite. Prendre l'étrange appareil. Sortir et reprendre le bus direction "Mélusine Anfaillit", puis "Guy Yotine" et "Gérard Mensoif".

22h35 rue Gérard Mensoif : Allez à gauche jusqu'à la bouche d'égout qui est en travaux. Descendre en cliquant dessus. A ce moment vous êtes toujours protégé de la noyade par la bouée. Dans les catacombes vous ne devez pas cliquez si un rat passe car cela fausse le nombre de vos pas. Et comme c'est un vrai labyrinthe, je vais vous guider :

6 x droite, 8 x haut, 2 x gauche, bas, 2 x gauche, haut, 3 x gauche, 3 x haut, 7 x droite, 2 x haut, droite, 2 x haut, droite, haut, 13 x droite, 2 x bas, gauche, bas, gauche, 3 x bas, 2 x droite, 4 x bas, 7 x gauche, 2 x bas, 5 x droite, 3 x bas, 7 x gauche, haut.

Vous vous trouverez normalement devant une autre échelle. Montez et utilisez la scie à métaux sur la grille du sous-sol du musée.

22h 44 Le Musée : ahhhh!!! voilà enfin la machine à voyager dans le temps que votre pére a fabriqué "Explora". Mais celle-ci est protégée par une épaisse couche de verre réputée incassable (si si!!). Avec quoi allez vous pouvoir entrez ??? Un diamant ??? tiens justement vous possédez un diamant synthéthique. Utilisez le sur l'étrange machine. Une découpe apparait. Cliquez sur l'oeil noir de la machine, vous êtes devant le tableau de bord. Utilisez l'étrange appareil trouvé dans la consigne de l'aéroport dans l'emplacement libre sur le tableau de bord. Utilisez la vieille photo sur le tableau de bord.

Et voilà ce que vous attendiez depuis des heures, votre voyage dans le temps......et quel voyage!!!!!!

Pour arrêter l'animation, cliquez sur l'écran. Vous êtes en Chine, dirigez vous vers la façade rouge à droite de l'écran. C'est une taverne, cliquez sur le comptoir, un barman apparait. Cliquez sur celui-ci. Il vous sert une boisson, utilisez la carte plastifiée sur lui. Vous êtes maintenant devant le fameux maître de cette secte satanique. Dans un geste de méchanceté gratuite, utilisez le coktail molotov sur lui.

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