Kult

Test de la version : Atari ST
Autres Supports : Amiga, PC DOS
Développeur : Exxos
Editeur : Ere Informatique
Année : 1989
Langue : Français
Genre : Aventure
Jeux similaires : Captain Blood - Commander Blood
Classification Personnelle : Tous publics
Dossiers : Captain Blood


"Gloire à Zorq et aux Divos qui nous rachètent de notre honte". L'aventure peut ainsi commencer. Vous, simple Hoffa, allez devoir remplir cinq épreuves dans une ambiance SF déjantée pour approcher le grand gourou, Zorq. Mais vous vous doutez bien que ce ne sera pas si facile... Exxos nous offre encore une fois un jeu original qui ne ressemble à rien de connu et où tous les délires sont permis, Oto Agla Ulu !

Sur une planète inconnue vivaient trois races, les protozorqs, les humains et les tuners. L'harmonie était presque parfaite hormis pour les tuners dont les pouvoirs téléphatiques leur apportaient les foudres des humains et les obligeaient à se cacher, ces communautés vivaient chacune de leur côté. Puis un beau jour, venu à bord d'un vaisseau, Zorq s'adressa aux protozorqs. Il avait comme ambition de créer une nouvelle race pour dominer les peuples inférieurs vivant sur la planète avant de s'attaquer à la terre. Après s'être accouplé à une femelle généreuse, il assista à la dégénerescence de sa ligné. Il décida donc de repartir avec son vaisseau pour trouver une autre femme avec qui s'accoupler.


Ca c'est de l'esprit d'équipe...
Pendant son départ, un protozorq décida de continuer l'expérimentation mais le résultat fut similaire. Culpabilisant de ne pas avoir attendu le retour de leur gourou, les protozorqs décidèrent d'utiliser les Vorts (les enfants malheureux de Zorq) leurs esclaves et de vivre ainsi dans la honte et ne pas oublier qu'ils ont, un moment, perdu confiance dans le retour de leur messie. Pourtant, aujourd'hui, il est revenu. Sous ces ordres les protozorqs partent éradiquer les humains, femelles et enfants uniquement, les hommes sont capturés. Raven & Saï Faï, deux tuners, ne pouvant assister passiblement au carnage, décident d'intervenir. Raven s'en sort plutôt bien mais Saï Faï est faite prisonnière. Raven se rend chez les protozorqs en se faisant passer pour un humain, il est aussitôt fait prisonnier et se retrouve dans une cellule avec quatre humains. Au bout d'un long moment, ils sont conduits dans l'orbite, devant le maître pour participer aux épreuves permettant de devenir divo et ainsi de racheter leur honte. Cinq épreuves pour obtenir les cinq crânes en une heure. Vous êtes Raven, qu'allez-vous faire ? Suivre le chemin qui semble tout tracé ? Chercher Saï Faï ? Détruire Zorq ? Tout ça à la fois ?


Vous avez gagné le droit de mourir, génial !

A la lecture du scénario, on est en droit de s'attendre à un jeu bien barré et l'on ne sera pas déçu. Il va nous falloir remporter les épreuves dans un premier temps pour obtenir l'oeuf sacré nous permettant, par la suite, de partir à la recherche de notre amie dans la cité Protozorq. L'aventure se joue à la première personne et pour interagir avec le décors, on trouvera une interface propre au jeu, ni saisie de texte, ni verbes, ni icônes mais une sorte de cerveau avec, à ces extrémités, des bulles offrant des possibilités propres à chaque situation, du type : pousser, lancer sur, mettre dans, adorer, vénérer, attaquer, fuir et ainsi de suite.

La réussite des cinq épreuves repose sur des mécanismes qu'il va falloir découvrir. Pour nous aider dans notre mission, comme tout Tuner qui se respecte, on dispose de pouvoirs allant du brouilleur d'esprit à la télékinésie en passant par la vision nocturne ou encore la possibilité de se prendre pour une mouche et de s'accrocher au plafond. Une fois les épreuves remportées, on nous échangera les cranes contre un oeuf avec comme mission d'aller se sacrifier à la gloire de Zorq. Que ce soit dans l'anneau ou dans la partie réservée aux illuminés de la secte, on pourra constater une certaine recherche esthétique en matière de graphisme qui ne sont pas sans rappeler les travaux de Philippe Cazaumayou dit "Caza", l'illustrateur de la boite du jeu. Des matériaux en fin de vie, des couleurs passés, des sculptures qui font penser à une autre civilisation, tout cela donne une personnalité propre au jeu.


Les rebels, comment ils font pour manger ?
Accueilli par un excellent morceau devenu célèbre du compositeur maison d'Ere Informatique, Stéphane Picq, il n'y aura pas d'autre musique durant l'aventure mais en revanche, les bruitages seront nombreux et chaque individu s'exprimera dans un jargon incompréhensible mais ne manquant pas d'humour, tout comme les nombreux dialogues dont dispose le jeu qui adopte un ton très second degrés. Chaque protagoniste apparait dans une case et parle via une bulle, des techniques qui nous viennent de la BD, un autre clin d'oeil à Caza mais aussi aux précédents jeux d'Arbeit Von Spacekraft, l'auteur de Crash Garrett également.

De par son interface ne donnant pas une vision globale et la liste des possibilités offerte, Kult n'est pas très facile mais paradoxalement, il n'est pas non plus très dur puisque généralement, chaque erreur est sanctionnée par la mort, dès lors, on comprends rapidement ce que l'on a mal fait.

La version Amiga est identique à celle-ci mise à part concernant le générique qui a été légèrement modifié.


Pour :

+ Scénario
+ Humour
+ Originalité

Contre :

- Durée de vie
- Difficulté

Intérêt Général :18/ 20

Il n'y a rien de pire qu'un amour à sens unique.
Un an après Captain Blood, Ere Informatique sous son label Exxos nous a offert un jeu dans la droite ligné du premier. On y retrouve tout ce qui a fait le succès de Blood, un scénario fouillé et déjanté, une interface originale, un humour omniprésent et des dialogues croustillants. Kult est un titre soigné de bout en bout que je conseillerais à tous ceux qui cherchent un jeu d'aventure original et unique.

Blood, le 13 août 2002


Manuel [Taille : 6.24 Mo]

Patche [Taille : 32.29 Ko]
Correction de pixels

Patche [Taille : 147.86 Ko]
Traduction Française

Version Amiga - SPS [Taille : 596.45 Ko]

Version Atari ST - Pasti [Taille : 774.72 Ko]

Version PC DOS - Jeu [Taille : 423.13 Ko]

Patrick Dublanchet
P. Dublanchet sortit deux jeux en collaboration avec son confrère Arbeit Von Spacekraft, Crash Garrett et Kult. L'occasion pour ce dernier de laisser s'exprimer toute sa créativité avec des décors aussi étranges que futuristes et une interface pour le moins originale, rompant ainsi avec l'aventure textuelle définitivement.
  • 1995 - Lost Eden (Cryo Interactive) : Programmeur
  • 1993 - Dune (Cryo Interactive) : Programmeur
  • 1992 - KGB (Cryo Interactive) : Programmeur
  • 1989 - Kult (Exxos) : Programmeur
  • 1988 - Crash Garrett (Ere Informatique) : Programmeur
  • 1986 - Robbbot (Ere Informatique) : Programmeur
  • 1985 - Amélie Minuit (Ere Informatique) : Auteur
  • 1985 - 3D Mégacode (Ere Informatique) : Auteur
Stéphane Picq
Sa première expérience chez Ere fut en tant que programmeur sur Birdie mais son vrai talent n'avait pas encore été percé à jour. C'est avec la bande originale de Dune qu'il s'imposa partout sur terre comme un compositeur de génie. Il récidiva sur Atlantis et Lost Eden notamment.
  • 1998 - Riverworld (Cryo Interactive) : Compositeur
  • 1997 - Atlantis (Cryo Interactive) : Compositeur
  • 1995 - Lost Eden (Cryo Interactive) : Compositeur
  • 1995 - Big Bug Bang (Cryo Interactive) : Compositeur
  • 1994 - Megarace (Cryo Interactive) : Compositeur
  • 1994 - Dragon Lore (Cryo Interactive) : Compositeur
  • 1994 - Commander Blood (Cryo Interactive) : Compositeur
  • 1993 - Dune (Cryo Interactive) : Compositeur
  • 1992 - KGB (Cryo Interactive) : Compositeur
  • 1990 - Mystical (Infogrames) : Compositeur
  • 1990 - Murders in Space (Hitech Productions) : Compositeur
  • 1990 - Jumping Jack Son (Infogrames) : Compositeur
  • 1990 - Extase (Cryo Interactive) : Compositeur
  • 1989 - Purple Saturn Day (Exxos) : Compositeur
  • 1989 - Kult (Exxos) : Compositeur
  • 1989 - Full Metal Planete (Hitech Productions) : Compositeur
  • 1988 - Wanted (Ere Informatique) : Compositeur
  • 1988 - Teenage Queen (Ere Informatique) : Compositeur
  • 1988 - Spidertronic (Ere Informatique) : Compositeur
  • 1987 - Bubble Ghost (Ere Informatique) : Compositeur
  • 1987 - Birdie (Ere Informatique) : Programmeur
Michel Rho
Dès 1985, Michel Rho fut mis à contribution sur la plupart des projets d'Ere, de Macadam Bumper à Kult en passant par Crafton & Xunk, Captain Blood et l'Ange de Cristal. Il est ensuite devenu le directeur artistique de la société.
  • 1995 - Timecop (Cryo Interactive) : Graphiste
  • 1992 - KGB (Cryo Interactive) : Graphiste
  • 1990 - Extase (Cryo Interactive) : Graphiste
  • 1989 - Kult (Exxos) : Graphiste
  • 1988 - Spidertronic (Ere Informatique) : Graphiste
  • 1988 - Crash Garrett (Ere Informatique) : Graphiste
  • 1988 - Captain Blood (Exxos) : Illustrateur
  • 1988 - Bob Morane Ocean (Infogrames) : Graphiste
  • 1988 - Ange de Cristal, l' (Ere Informatique) : Graphiste
  • 1987 - Trauma (Ere Informatique) : Graphiste
  • 1987 - Phoenix (Ere Informatique) : Graphiste
  • 1987 - Passager du Temps (Ere Informatique) : Graphiste
  • 1987 - Oxphar (Ere Informatique) : Graphiste
  • 1987 - Despotik Design (Ere Informatique) : Graphiste
  • 1987 - Clash (Ere Informatique) : Graphiste
  • 1987 - Bubble Ghost (Ere Informatique) : Graphiste
  • 1987 - Altair (Ere Informatique) : Graphiste
  • 1986 - Tensions (Ere Informatique) : Graphiste
  • 1986 - Sram (Ere Informatique) : Graphiste
  • 1986 - Robbbot (Ere Informatique) : Graphiste
  • 1986 - Pacific (Ere Informatique) : Graphiste
  • 1986 - Harry & Harry - La boite de Rajmahal (Ere Informatique) : Graphiste
  • 1986 - Ere du Verseau, L' (Ere Informatique) : Graphiste
  • 1986 - Crafton & Xunk (Ere Informatique) : Graphiste
  • 1986 - Contamination (Ere Informatique) : Graphiste
  • 1986 - 1001 BC (Ere Informatique) : Graphiste
  • 1985 - Macadam Bumper (Ere Informatique) : Graphiste
  • 1985 - Eden Blues (Ere Informatique) : Graphiste
  • 1985 - Amélie Minuit (Ere Informatique) : Graphiste
  • 1984 - Salut L'Artiste (Cracksoft) : Graphiste
  • 1984 - Hold-Up (Ere Informatique) : Graphiste
Johan Robson
Plus connu par les utilisateurs 8/16 bits sous le pseudo d'Arbeit Von Spacekraft, Johan Robson est tout aussi allumé que ses confrères (cf. la doc de Crash Garrett), il donna naissance à un jeu tout aussi ambitieux que Blood, à savoir Kult. Les années suivantes, il continua à travailler chez Cryo tout en occupant différents postes.
  • 2001 - Atlantis 3 (Cryo Interactive) : Scénariste
  • 1997 - Atlantis (Cryo Interactive) : Scénariste
  • 1996 - Megarace 2 (Cryo Interactive) : Acteur
  • 1995 - Raven Project (Cryo Interactive) : Auteur
  • 1995 - Lost Eden (Cryo Interactive) : Graphiste
  • 1994 - Megarace (Cryo Interactive) : Dialoguiste
  • 1994 - Dragon Lore (Cryo Interactive) : Graphiste
  • 1992 - KGB (Cryo Interactive) : Scénariste
  • 1989 - Kult (Exxos) : Auteur
  • 1988 - Crash Garrett (Ere Informatique) : Auteur
  • 1986 - Harry & Harry 2 Mission Torpedo (Ere Informatique) : Auteur
  • 1986 - Harry & Harry - La boite de Rajmahal (Ere Informatique) : Auteur
Philippe Cazaumayou
Né le 14 novembre 1941 à Paris, Philippe Cazaumayou dit Caza devient apprenti chez un affichiste à 18 ans avant de devenir graphiste publicitaire indépendant. Il commencera à réaliser des bandes dessinées dès les années 70. Illustrateur prolifique, il aura l'occasion de travailler sur le film d'animation Gandahar dans les années 80 avant d'être contacté par Philippe Ulrich en 1989 pour la couverture de Kult. La même année, ces travaux serviront à un jeu de rôle ambitieux développé par Infogrames, Drakkhen. En 2003, il travailla sur un nouveau film d'animation, Les Enfants de la Pluie.
  • 1990 - Drakkhen (Infogrames) : Illustrateur
  • 1989 - Kult (Exxos) : Illustrateur

  • Rencontrez des aspirants pour échanger les objets
  • S’il n’y a pas de protozorqs dans le coin, tuez le mec carrément, ou alors volez-le par "TELEKINEZE", si l’aspirant vient vous chercher le premier, bastonnez-le, en cours de combat suivez l’indication du fœtus pour savoir si vous devez utiliser vos PSI POUVOIRS
  • Vous pouvez aussi lancer le poignard sur un aspirant et fouiller son cadavre
  • N’abusez de vos PSI POUVOIR
  • Essayez de faire l'épreuve du pendu en dernier car elle demande pas mal de PSI POUVOIR

  • Voici déjà la réponse aux cinq énigmes :

    DE PROFONDIS – objet nécessaire : corde

    • Cliquer (le monstre s’enfonce)
    • Cliquer sur "attendre"
    • Cliquer sur votre corde, "attraper au lasso" sur le crochet qui sort du plafond
    • Cliquer sur "attendre"
    • Cliquer sur le monstre de pierre qui sort : choisir l’option "sauter dessus", récuperez la corde
    • Adorer le jusqu’à ce qu’il vous conduise sur l’autre rive, vous trouvez un crâne en sortant

    LE PENDU – objet nécessaire : aucun

    • Utiliser le PSI POUVOIR "HYPER VISION" ou rien si vous avez la lampe
    • Utiliser le PSI POUVOIR "MOUCHE" et se poser sur la plate-forme sous le pendu
    • Appuyer sur le levier à gauche du pendu (pousser),
    • => Il meurt (normal, c’est un traître !)
    • Enlever corde (après avoir cliqué sur le pendu),
    • => Il tombe et va nourrir DEILOS
    • Cliquer sur le creux (au-dessus de la plate forme)
    • Inspecter-le
    • Vous trouvez un crâne

    LE MUR – objet nécessaire : poignard

    • Cliquez sur zone trois (triangle au sol) de manière à ce que la cloison se ferme lorsque vous prendrez une porte (gauche ou droite)
    • On arrive devant un croisé en pierre
    • Cliquez sur la marche sous la statue (monter dessus)
    • Cliquez sur votre poignard et choisir l’option "mettre dans" et glissez-le dans la fente au niveau du cœur
    • Récupérez le poignard et emprunter le passage près du mur
    • On arrive devant un trou (cliquer dessus), l’inspecter pour y trouver un crâne
    • Revenez sur vos pas et prenez le passage près du mur

    EN PRESENCE DU SCORPION – objet nécessaire : mouche

    • Cliquer sur le scorpion
    • Choisir l’option "prier"
    • Franchir la porte sous l’araignée
    • Dans la salle avec la maitresse, cliquer sur la toile et choisir l’option "ramper"
    • Lui offrir votre mouche
    • Vous pouvez ou non l’embrasser mais pas plus… (risque de piqûre)
    • Choisir d’offrir la mouche à l’araignée bleue et prendre la rouge
    • Revenir au scorpion et mettre l’araignée rouge dans sa bouche ouverte
    • La trappe s’ouvre et KHELE sort
    • Cliquer sur la trappe et choisir "passer" pour y trouver un crâne

    LES JUMEAUX – objet nécessaire : gobelet

    • Cliquer sur chacun des deux serpents : ouvrir leur gueule
    • Aller dans la salle à gauche "la source"
    • Devant la fontaine, inspectez-la (on apprend que l’œil est un peu usé)
    • Cliquer sur l’option "appuyer sur œil" (l’eau coule)
    • Remplir votre gobelet
    • Retourner dans la salle des "JUMEAUX"
    • Verser l’eau ("vider dans" en ayant cliqué sur le gobelet) dans la gueule du serpent de gauche, on récupère un ptit dé
    • Le prendre et le lancé (cliquer sur le dé et choisir "lancer sur") : normalement on fait un 2
    • Mettre le dé dans la gueule du serpent de droite, passer par la porte du fond "QUI SERA SAUVE ?"
    • Cliquer sur la tête de serpent sur le mur ("appuyer"), bruit dans la salle "LA SOURCE"
    • Soulever la main à gauche et à droite
    • Recliquer sur la tête de serpent ("appuyer"), une trappe s’ouvre au mur
    • Inspecter la gravure, retenez le symbole
    • Retourner dans la salle "LA SOURCE", on trouve alors devant la fontaine 6 cubes qui, lorsqu’on les inspecte, comportent chacun un signe gravé
      • CUBE 1 : CERCLE
      • CUBE 2 : TRIANGLE
      • CUBE 3 : ETOILE
      • CUBE 4 : CROIX
      • CUBE 5 : CARRE
      • CUBE 6 : LIGNES ONDULEES
    • En fonction du dessin obervé sur la trappe dans "QUI SERA SAUVE ?", soulever le cube qui porte le même dessin pour trouver un crâne

    DIVO

    • Rapporter maintenant les cinq crânes au Protozorq devant l’échangeur d’objet dans l’orbite du maître pour devenir DIVO et obtenir un œuf. Vous devez encore avoir la corde.
    • Sortir de l’anneau "PASSAGE DES FIDELES", montrer l’œuf au garde

    LE PARVIS

    • Faire "BROUILLEUR D’ESPRIT" au garde au fond à droite puis entrer. Ne pas perdre de temps car ils vont vous poursuivre

    LA GARGOUILLE

    • Inspecter "GARGOUILLE", appuyer sur l’œil, une fois de l’autre coté attraper le levier au lasso, passer par la trappe.

    LES GALERIES

    • Aller tout droit jusqu'à NORMAJEEN & ASH, écouter ce qu’ils disent, faire un "SCANNER", ouvrir la tombe, prendre "FEV" et "FIOLE" (la fev ranime les morts, la fiole remet les PSI POUVOIRS au maximum), prenez la galerie de gauche jusqu’à la trappe, entrez, vous voilà au réfectoire

    ABLUTIONS

    • Embrassez la fille, toutes les portes donnent sur des dortoirs où vous pourrez lire des inscriptions

    SEUIL DE LA VERITE

    • Mettre l’œuf dans la bouche de la statue, inspecter "LUTRIN" faire "TELEKINEZE" pour attraper la statuette

    APAISEMENT DES PUISSANCES

    • Tuer la prêtresse, faire "BROUILLEUR D'ESPRIT" sur Saura, lui faire boire la fiole et hop, vous avez récupéré votre copine SAI FAI. Récupérez le poignard de sacrifice

    LE REPOS DE SAURA

    • Poser la statuette dans la niche, la trappe s'ouvre. Faire entrer le singe dedans; maintenant retournez à "PRESENCE DE DIEU", le mur d'étoile s'ouvre. Buvez une gorgée de la fiole si votre PSI POUVOIR est bas et entrez

    NAISSANCE D'UNE RACE DIVINE

    • Pousser le levier
    • Tuer Zorq avec le PSI POUVOIR "KILLER"
    • Brouiller l'esprit d'Harssk (Qriich se fixe sur sa tête)
    • Pendant qu'il monte à l'échelle, fermer la trappe par TELEKINEZE
    • Attendre qu'il se cogne en haut et lâche SAI FAI
    • Lancer le poignard de Sacrifice sur Harssk
    • Et voilà c'est fini. Vous êtes libre et tous les PROTOZORQS sont morts.

    FIN

    Solution modifiée d'après la bible des pokes

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