Targhan

Test de la version : Amiga
Autres Supports : Amstrad CPC, Atari ST, Mac, PC DOS
Développeur : Silmarils
Editeur : Loriciels
Année : 1989
Langue : Français
Genre : Action/Aventure
Jeux similaires : Back to the Golden Age
Classification Personnelle : Tous publics
Dossiers : Silmarils


Le premier titre action/aventure de Silmarils nous plongeait en pure Heroic Fantasy avec sa dose de dragons, de sorciers et de monstres en face desquels on avait Targhan, un jeune homme pas très spirituel avec une culotte en peau de yak et une grande épée, toute une époque.

Il était une fois au village prospère d'Edengarhn, un homme, Tharm, chef du village. Un beau jour, il prit femme et leur union donna naissance à Targhan alias "celui qui reviendra" dans le patois local. Après la mort de son père, son charisme et le maniement de l'épée en fit à son tour, le nouveau chef du village. Une légende prétend qu'au loin se dresse le temple du Malin, un être qui peut perturber la tranquillité de votre village. C'est sans hésiter que vous quittez votre communauté pour aller tester tout votre potentiel de jeune homme dans la force de l'age.


J'aime autant qu'il soit mort...
Targhan est le premier succès de Silmarils mais également la renaissance du jeu d'action/aventure comme à la grande époque de l'Aigle d'Or de Louis-Marie Rocques, l'un des fondateurs de Silmarils justement.

Il va falloir traverser plusieurs régions pour rencontrer notre adversaire principal. Des régions tel que la forêt, une grotte, un village de nains et un château. En vu à la 2D sans scrolling, de nombreux ennemis vont nous attendre sur la route, des monstres, des chevaliers, des archers, quelques sorciers mais aussi des dragons car de l'Heroic Fantasy sans dragon c'est un peu comme un slip sans élastique, on y fait pas vraiment attention le premier coup mais on se rend rapidement compte qu'il manque quelque chose.


Ouais, bonjour à toi aussi !
Targhan dispose d'un inventaire très restreint lui permettant de ramasser en tout et pour tout cinq objets et d'en déposer quand l'envi lui en prends. Certains niveaux, comme la grotte, sont construits comme de petits labyrinthes avec plusieurs intersections mais nul besoin d'en dessiner un plan, il y a peu d'écrans et ils ne ressemblent pas suffisamment pour que l'on s'y perde, une bonne chose. Outre son aspect action assumé durant les combats, il ne faudrait pas oublier également son aspect aventure.

Des parchemins sont dissimulés aux quatre coins du jeu afin de nous donner des indices sur la marche à suivre car un peu de réflexion sera nécessaire mais surtout, une bonne gestion de l'inventaire. Rien de bien sorcier cela dit mais face à une caverne plongée dans l'obscurité, il sera bon d'examiner son environnement à la recherche d'une fée lumineuse par exemple. Face à un mur disposant d'un trou de souris, il sera cette fois-ci judicieux d'avoir récupéré une potion permettant à Targhan de devenir minuscule. Enfin, rien ne sert d'attaquer un sorcier qui vient en ami, un signe de soumission ainsi qu'une offrande devraient suffire à satisfaire ces attentes. Le genre de petites originalités qui permettent à Targhan de dépasser le statut de vulgaire jeu d'action.


C'est combien l'entrée ?
Le moteur mise en place permet donc à notre grand simplet d'effectuer plusieurs coups mais également de sauter un obstacle, d'esquiver et enfin, de s'agenouiller, seule solution pour effectuer une sauvegarde. Un moteur de qualité dans la veine des années 80 où tout se jouait généralement au pixel près, il sera amélioré puis ré-utilisé dans les quatre autres jeux d'action/aventure du développeur. Programmé en premier lieu sur Atari ST, la version Amiga propose en plus quelques effets dans le ciel ainsi qu'une meilleure illustration dans le menu du bas. Pour autant ce n'est pas le jour et la nuit et globalement, si le graphisme est agréable, la colorimétrie tire un peu trop sur le rouge et le jeu manque cruellement de contraste. Pour autant, compte tenu de l'année, il était dans la bonne moyenne cependant. La bande son est plus convaincante je trouve, que ce soit la musique d'intro qui avait un petit aspect épique très sympa aussi bien que les bruitages durant le jeu qui ont du coffre, en particulier les cris bien virils de Targhan, Yah !


Pour :

+ Ambiance
+ Dosage Action/Aventure
+ Bande son

Contre :

- Inventaire trop restreint
- Pas assez de contraste
- Linéaire

Intérêt Général :16/ 20

Ah ah ! Vas-y mon gros loulou !
Avec Targhan, Silmarils nous a offert une belle aventure qui arrivait à se démarquer de la concurrence par son bon dosage d'action et d'aventure ainsi que son univers Heroic Fantasy respectant bien les codes du genre. Assez linéaire, pas très dur et ne bénéficiant pas d'une grosse durée de vie, il ne s'agit pas d'un gros jeu, juste d'un titre soigné et agréable qui laissait présager des titres encore plus approfondis par la suite pour ce nouveau studio français, la machine Silmarils était lancée.

Blood, le 13 août 2003


Manuel [Taille : 4.43 Mo]

Version Amiga - SPS [Taille : 634.22 Ko]

Version Atari ST - Pasti [Taille : 1.27 Mo]

Michel Pernot
  • 2000 - Arabian Nights (Silmarils) : Programmeur
  • 1998 - Asghan (Silmarils) : Programmeur
  • 1996 - Deus (Silmarils) : Programmeur
  • 1994 - Ishar III (Silmarils) : Auteur
  • 1993 - Transarctica (Silmarils) : Programmeur
  • 1993 - Ishar 2 (Silmarils) : Auteur
  • 1993 - Ishar (Silmarils) : Auteur
  • 1992 - Bunny Bricks (Silmarils) : Auteur
  • 1991 - Boston Bomb Club (Silmarils) : Auteur
  • 1990 - Starblade (Silmarils) : Auteur
  • 1990 - Crystals of Arborea (Silmarils) : Auteur
  • 1989 - Targhan (Silmarils) : Auteur
Pascal Einsweiler
  • 2000 - Arabian Nights (Silmarils) : Graphiste
  • 1998 - Asghan (Silmarils) : Graphiste/Level Designer
  • 1997 - Time Warriors (Silmarils) : Illustrateur
  • 1996 - Deus (Silmarils) : Graphiste
  • 1994 - Robinson's Requiem (Silmarils) : Graphiste
  • 1994 - Ishar III (Silmarils) : Auteur
  • 1993 - Transarctica (Silmarils) : Graphiste
  • 1993 - Ishar 2 (Silmarils) : Auteur
  • 1993 - Ishar (Silmarils) : Auteur
  • 1991 - Storm Master (Silmarils) : Graphiste
  • 1991 - Boston Bomb Club (Silmarils) : Auteur
  • 1990 - Starblade (Silmarils) : Auteur
  • 1990 - Crystals of Arborea (Silmarils) : Auteur
  • 1989 - Targhan (Silmarils) : Auteur
Michel Jean Baillot
  • 1989 - Targhan (Silmarils) : Compositeur
Christophe Fagot
  • 1989 - Wind Surf Willy (Silmarils) : Graphiste
  • 1989 - Targhan (Silmarils) : Scénariste
Peter Andrew Jones
Né dans les années 50 à Islington, Angleterre, Peter Andrew Jones s'est fait remarquer grâce à ces illustrations d'Heroic Fantasy pour les défis fantastiques, une série appartenant à la collection des "livre dont vous êtes le héros". Il illustrera plusieurs romans par la suite avant de livrer un grand nombre de travaux pour les jeux de l'éditeur anglais Psygnosis ainsi que pour la concurrence. Parmi ces illustrations les plus célèbres, citons Echelon, Stormtrooper, Blood Money, Interphase, Sleeping Gods Lie, Targhan (version internationale), Black Tiger, Matrix Marauders, Spell Bound et Shadowlands.

A noter, enfin, l'illustration de Stryx qui est un clin d'oeil à Robby le robot du film ultra kitschosse Planète Interdite de 1956, un personnage métallique aussi célèbre que la cyborg du Metropolis de Fritz Lang.
  • 1992 - Shadowlands (Teque) : Illustrateur
  • 1992 - Cytron (Psygnosis) : Illustrateur
  • 1991 - Gauntlet III (Tengen) : Illustrateur
  • 1990 - Spell Bound (Psyclapse) : Illustrateur
  • 1990 - Matrix Marauders (Psyclapse) : Illustrateur
  • 1990 - Black Dragon (U.S. Gold) : Illustrateur
  • 1990 - BadLands (Teque) : Illustrateur
  • 1989 - Time (Empire) : Illustrateur
  • 1989 - Targhan (Silmarils) : Illustrateur
  • 1989 - Stryx (Psygnosis) : Illustrateur
  • 1989 - Sleeping Gods Lie (Empire) : Illustrateur
  • 1989 - Last Duel (U.S. Gold) : Illustrateur
  • 1989 - Kristal (The) (Cinemaware) : Illustrateur
  • 1989 - Interphase (Image Works) : Illustrateur
  • 1989 - F.O.F.T. (Gremlin Graphics) : Illustrateur
  • 1989 - Blood Money (DMA Design) : Illustrateur
  • 1989 - Alien Legion (Gainstar) : Illustrateur
  • 1988 - Stormtrooper (Creation) : Illustrateur
  • 1988 - Artura (Gremlin Graphics) : Illustrateur
  • 1987 - Echelon (Access Software) : Illustrateur
  • 1984 - Warlock of Firetop Mountain (Crystal Computing) : Illustrateur

La forêt de Luneclare

Tout d’abord, allez sur la gauche, prenez le shuriken et lisez le parchemin. Prenez vers la droite, sautez au dessus du puits, continuez et tuez la femme à l’arc avec le shuriken. Continuez jusqu'à ce que vous rencontriez la petite créature volante et un autre shuriken. Faites alors demi-tour et elle vous suivra. Cela est très important car cette créature éclairera pour vous les salles de la caverne. Retournez jusqu’au puits et descendez.

Les cavernes de la mort

Allez vers la droite et tuez le lézard. Continuez en prenant garde au stalactite qui tombe à votre passage. Poursuivez votre chemin, ramassez le shuriken et tuez le second lézard. Contiez encore vers la droite de l’écran et sautez l’obstacle. Vous vous retrouverez dans un tunnel secret, avancez et la grille se refermera derrière vous.

Le labyrinthe

Dirigez-vous vers la droite en prenant garde à ne pas tomber dans le trou. Sautez par-dessus le puits et montez dès que vous arrivez à le première corde. A l’étage supérieur, allez à gauche et ramassez la potion. Celle-ci vous permettra de refaire le plein d’énergie, mais attendez que votre niveau soit au plus bas avant de l’utiliser. Redescendez et continuez à droite puis descendez à la prochaine corde. Après avoir abattu deux autres lézards vous arrivez dans un cul-de-sac. Là vous trouverez un clef, ramassez-la. Repartez vers la gauche et remontez dès la première corde. Prenez à droite, continuez prudement et prenez la potion. Repartez sur la gauche et montez à la deuxième corde que vous trouverez sur votre chemin. A l’étage supérieur, allez vers la gauche. Vous arrivez devant une grille. Lorsqu’elle s’ouvre, pénétrez dans la pièce et ramassez le calice. Revenez vers la droite et descendez tout en bas dès que possible, allez sur la gauche et remontez à la première corde. Dirigez-vous vers la gauche et ouvrez la grille. Vous voilà enfin tiré d’affaire, il ne vous reste plus qu’à jeter la clef, avant de remonter dans la forêt.

Retour à la forêt de Luneclare

Prenez à droite, tuez le monstre et continuez à droite en sautant au-dessus du trou. Vous arrivez devant une statue, agenouillez-vous et, miracle !, votre partie sera sauvegardée. Allez vers la droite, au dernier tableau, continuez de marcher et sautez par-dessus l'animal avant qu'il ne se transforme en boule de feu, ensuite vous n'avez plus qu'à monter à la corde.

Le peuple des nains

Continuez votre chemin et cassez du nabot, un moment vous aurez le choix entre monter ou descendre devant une corde, montez. Vous vous retrouverez devant la même situation plus loin avec un nain isolé sur une plate-forme, tuez le nain et prenez son anneau. Descendez, prenez le shuriken, puis dirigez-vous vers la gauche et sautez prudement. Ramassez la potion, allez à droite et remontez. Prenez à gauche et redescendez. Sautez sur la plate-forme de droite, ensuite rapprochez-vous le plus possible du côté droit et de l’écran et sautez. Ramassez le shuriken et lisez le parchemin. Revenez sur vos pas et descendez. Allez à droite et tuez la femme. Continuez à droite, lisez le parchemin, et, toujours sur la droite, vous arrivez au secteur suivant.

Les montagnes de Clorg

Une fois dans les montagnes, commencez par faire une sauvegarde en vous agenouillant devant la statue. Allez vers la droite, quand vous rencontrez le mage, agenouillez-vous devant lui et déposez le calice. Il le prend et vous donne une gemme en échange, mais prenez garde d’éviter tout geste violent, sinon vous n’aurez rien. Allez à droite et tuez le géant en vous positionnant de manière à le frapper avec votre épée sans qu’il puisse vous atteindre. Maintenant vous pouvez entrer dans le temple.

Le temple du dragon

Tuez le lézard, puis le guerrier, et devant la corde, carressez les tibias du squelette avec votre épée, montez à la corde. Allez à gauche et téléportez-vous. Allez à droite et tuez le mage en prenant garde aux boules de feu qu’il vous lance. Ramassez trois potions (beige, rouge et grise) mais surtout pas la potion tout à gauche car c'est un poison. Revenez sur vos pas, téléportez-vous et revenez au rez-de-chaussée en descendant à la corde. Allez vers la droite, descendez à la corde et déposez la gemme si vous n'avez plus de place dans l'inventaire puis allez à gauche. Vous êtes en face d’un dragon, prenez le talisman qui se trouve à ses pieds et revenez sur vos pas le plus vite possible, avant qu’il n’ait le temps de vous griller la tête. Revenez sur vos pas et allez à droite.

Le château du malin

Continuez sur la droite en tuant les guerriers qui vous attaquent à la hache et ramassez la potion de guérison en chemin. Empruntez le dernier téléporteur, puis descendez. Vous êtes dans le noir, utilisez la potion rouge. Allez à gauche et, une fois devant le trou de souris, utilisez la potion beige et passez le plus vite possible. Tuez le mage et continuez. Vous êtes en face du second dragon, ramassez la pierre magique et repartez sur la droite sans traîner. Ramassez la potion beige et utilisez-la de nouveau pour le trou de souris; Passez et remontez à la corde tout en haut. Prenez à gauche et téléportez-vous. Aller à droite, téléportez-vous et allez à droite.

Le malin

Vous voilà enfin face à votre adversaire pour le duel final. Si vous ne possédez pas le talisman, vous ne ferez pas de vieux os, car c’est lui qui vous permet d’encaisser les éclairs que vous lance votre ennemi. Grâce à la pierre magique, vous pouvez lancer des boules de feu avec votre épée. Vous devez frapper le démon à huit reprises avant qu’il meure. Astuce, si vous n'arrivez pas à détruire le malin, allez chercher l'anneau et retournez là où vous avez trouvé les 3 fioles, à l'écran d'avant (téléporteur), prenez la fiole beige devant le Malin utilisez-la pour passer derrière lui et tuez-le en fourbe, toutes les manières sont bonnes pour gagner... A vous de jouer maintenant.

Solution modifiée d'après celle de Tilt

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