Test de la version : Atari ST Autres Supports : Amiga, PC DOS Editeur : Silmarils Année : 1990 Langue : Français Genre : Jeux De Rôle Jeux similaires : Ishar - Lands of Lore - The Throne of Chaos Classification Personnelle : Tous publics Dossiers : Silmarils
Après le sympathique Targhan sorti un an plus tôt, c'est en 1990 que Silmarils décida de s'attaquer au Dungeon Crawler, autrement dit, le jeu de rôle à la première personne avec une progression case par case, genre totalement dominé par la production Anglo-Saxonne jusque là, l'aventure pouvait commencer...
Vous êtes Jarel, jeune homme beau et fort à la tête d'une équipe de six gars parmi lesquels trois archers, trois guerriers et un mage. Votre mission, récupérer quatre cristaux pour les placer sur les tours de l'île d'Arborea. Mais attention, le cruel Morgoth veille et ses elfes noirs sont là pour vous mettre des bâtons dans les roues.
Un jour, mon prince viendra...
Avant toute chose, il me semble utile de rappeler quelques fondamentaux pour ceux croyant avoir affaire au premier jeu de rôle français, voir l'un des premiers. Crystals of Arborea est en fait, l'arrière-petit-fils d'une production nationale qui n'a jamais vraiment réussie à percer à l'étranger. Tout commença avec un jeu de rôle dans la veine de Wizardry en 1983, Tyrann sur Oric. En partant de là, il faudra encore attendre quelques années avant d'assister à ce que l'on pourrait appeler le Tsunami du RPG au camembert avec une production incroyable sur CPC comptant en tout et pour tout... quatre jeux donc deux moteurs différents, tous chez Ubi Soft. En premier lieu, Fer & Flamme et l'Anneau de Zengara suivi de près par le Maître des Ames et enfin, le Maître Absolu. Enfin, un an avant Arborea, un RPG ambitieux voyait le jour, le sympathique Drakkhen d'Infogrames. Voilà, comme ça c'est dit.
Yes ! L'infravision...
Crystals of Arborea se présente donc comme un jeu de rôle classique à la première personne, à celà prêt que la progression se fera principalement en extérieur et que le cycle jour/nuit est pris en compte proposant ainsi un dépaysement absolu par rapport à des titres tel que Dungeon Master ou Wizardry justement qui ne servaient comme unique décors que des donjons. Autre nouveauté de taille, il sera possible de rencontrer jusqu'à quatre PNJ durant le jeu qui, au prix d'une petite devinette, vous aideront dans votre quête en faisant des rimes toute bête, oups, j'ai chopé le virus.
Après avoir créer sa team ou pris celle par défaut, nous nous retrouverons à la tête de Jarel et de ces six potes parmis les classes guerriers, clercs et magiciens. Nous allons pouvoir les envoyer seuls ou par groupes pour explorer l'île et identifier les maisons, les tours et les galeries souterraines que l'on pourra ensuite rapidement consulter grâce à un plan. La progression se fait dans une représentation en fausse 3D avec des textures convaincantes et une patte graphique bien réel, généralement absente des productions du même genre, souvent très minimaliste au niveau du graphisme contrairement à Silmarils qui en a fait sa marque de fabrique, les productions du petit parisien n'étaient jamais vilaines.
Bravo Jarel, plus que trois -_-
Se promener dans les bois, seul ou accompagné est une activité dangereuse dans le petit monde d'Arborea puisque l'on peut tomber sur des vilains pas beaux qui ne font que de nous embêter. Dès lors, le combat ne se déroule pas en temps réel comme dans un Dungeon Crawler classique mais au tour par tour via un petit système de damier comme aux échecs. Une idée bonne sur le papier mais concrètement, un combat peut durer plusieurs minutes voir un quart d'heure et des combats, c'est pas ce qu'il manque ici. A l'arrivée, on en arrive à pester et tacher d'esquiver ces combats qui deviennent bien vite redondants et soporifiques.
Il sera nécessaire de visiter des galeries pour mettre la main sur les deux derniers cristaux, seulement voilà, pas de plan, il faudra donc s'armer de crayon et de papier pour éviter de se perdre. Dans le même ordre d'idée, avant d'acquérir la vision nocturne, lorsque le soleil se couche, il faudra attendre un certain moment devant l'écran avant de pouvoir voir quelque chose. Enfin, au niveau des idées malheureuses, lorsque l'on donne la mauvaise réponse à un PNJ, il nous ferme sa porte ad vitam eternam, pensez donc à sauvegarder souvent...
En terme de durée de vie, une île, une quête, quatre cristaux, tablez sur une demi-journée pour en voir le bout, un peu plus en comptant le dernier combat qui est vraiment très (trop) dur.
A noter qu'une seconde version du jeu existe avec une intro différente et la possibilité de créer votre team, fonction bienvenue que l'on retrouvera quatre ans après sur Ishar III.
Pour :
+ Gestion de la team +
Un dungeon crawler en extérieur
Contre :
- Combats soporifiques -
Les galeries à dessiner...
Intérêt Général :
15/ 20
J'achète !
Aborea était un jeu plein de promesses qui nous permit d'apprécier par la suite l'une des meilleures séries de RPG, Ishar. Pour autant, revenir au pionnier aujourd'hui peut être une expérience assez douloureuse qui dépend de votre patience et de votre passé vidéo ludique puisque à mon humble avis, seuls les fans de la première heure pourront faire abstraction de ces lacunes d'époque pour trouver la force de mettre une trempe au vilain Morgoth.
C'est en 1988 qu'il commence à illustrer des jeux vidéos pour Ere Informatique avec Bank Buster et Blow-Up, suivi l'année suivante par Skidoo, Btools en 1990, un utilitaire pour Ere, Sir Fred, StarVega et Fire and Forget II. Sur Operation Stealth, son illustration ne sera pas conservée mais son travail sur la notice sera utilisé en revanche, enfin, la même année également il signe la jaquette de Crystals of Arborea. En 1991, on a pu apprécier son travail sur Le Crime ne Paie Pas et Boston Bomb Club. En l'espace de trois ans, Jean-Pierre Ferté aura travaillé avec les plus grands éditeurs français, de Ere à Silmarils en passant par Titus, Delphine Software, Ubi Soft, Loriciel et Coktel Vision.
1991 - Crime Does Not Pay (Titus) : Illustrateur
1991 - Boston Bomb Club (Silmarils) : Illustrateur
Cette solution a été réalisée pour le site Alone in the Past ? et son élaboration a demandée du temps, aussi bien pour sa précision que pour les captures d'écran. Par respect pour notre travail, merci de ne pas la proposer chez un confrère sans notre autorisation.
Deux cheat codes à n'utiliser que si vous perdez patience :
Dans la carte, pressez [ALT] + [CTRL] + T : apparaîtront alors sur la carte, l'emplacement de tous les lieux importants.
Page de Jarel, sélectionnez le menu de guérison. Tapez [ALT] + [CTRL] + V et tous vos compagnons obtiendront leurs caractéristiques au maximum.
Pour commencer, vous devez envoyer vos boys au quatre coins d'Arborea pour trouver tous les lieux importants, allez ensuite aux différentes maisons pour que votre mage obtienne le sort de téléportation ainsi que le sort de vision nocturne mais pour vous cette fois-ci. Dans une autre maison, on vous indiquera un cristal sur la carte, voici les réponses aux questions :
Niveau de difficulté : initié
- Qu'est-ce qu'une faine ?
Le fruit du hêtre
- Qui est Olbar ?
Un guerrier elfe
- Qu'est-ce que Excalibur ?
Une fabuleuse épée
- Que sont les silmarils ?
Des diamants elfiques
Niveau de difficulté : valeureux
- Qui est Targhan ?
Celui qui reviendra
- Qu'est-ce qu'une mandragore ?
Une plante à racine purgative
- Quelle est l'arme favorite des Elfes ?
L'arc
- Qui vénérait Crom ?
Conan
Niveau de difficulté : conquérant
- Qu'est-ce qu'une herminette ?
Une petite hache
- Qu'est-ce qu'un gelfling ?
Un petit Elfe
- Quelle est la formule de l'acide sulfurique ?
H2SO4
- Qui est Gandalf ?
Un mage réputé
Niveau de difficulté : paladin
- Qu'est-ce qu'un espadon ?
Une très grande épée à deux mains
- Qui est Elric ?
Le prince de Melnidonée
- Que comporte une soupe de champignons ?
Des pholiotes
- Quelle est la forêt dans Targhan ?
Luneclare
Niveau de difficulté : prince arboréen
- Qui est Myrddhinn ?
L'enchanteur
- Quelle est l'épée du nécromancien
?
Stormbringer
- Que contient la potion pour saoûler ?
De l'hypocras
- Qui est l'unique ?
Illuvatar, le père de tout
Partez ensuite à la recherche des deux cristaux sur l'île, le troisième se trouve sur la seconde île en bas à droite, pour y accéder, passez par une galerie. Le dernier cristal se trouve caché dans une autre galerie, posé sur une espèce de gargouille en or, vous devrez toutes les faire pour mettre la main dessus.
Une fois les quatre cristaux en votre possession, allez
aux trois premières tours les poser, rendez-vous ensuite à la fontaine,
attribuez les potions, dans la fiche de Jarel, à qui en a le plus
besoin, faites dormir vos troupes et une fois tout ce petit monde frais
et dispos, partez en direction de la quatrième tour où Morgoth vous
barrera l'entrée. Pour la vaincre, rusez comme pour les précédents
combats, les archers sont plus efficaces que les guerriers contre lui,
Utilisez le sort de paralysie au maximum et entourez-le de guerrier
pour frapper un maximum juste après, bon courage !
Il ne vous reste plus qu'à apprécier la séquence de fin.
Alone in the Past ?
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