Weird Dreams

Test de la version : Amiga
Autres Supports : Atari ST
Développeur : Rainbird
Année : 1989
Langue : Anglais
Genre : Action/Aventure
Classification Personnelle : A partir de 12 ans


Imaginez que vous êtes seul, pris au piége dans vos pires cauchemars. Des mondes étranges remplis de créature Dali-esque, des puzzles qu'il vous faudra résoudre pour rester en vie et evitez les fins les plus atroces.

Steve est un garçon banal vivant une vie banale, pourtant il aime secrètement Emily qui n'est malheureusement pas n'importe qui. C'est un démon qui méprise la race humaine et qui va jeter son dévolu sur notre jeune héro...pour cela il va utiliser ces rêves ou plutôt ces cauchemars. Bientôt Steve se retrouve à l'hôpital, inconscient et atteint d'une embolie au cerveau , il est conduit à la salle d'opération...


Le maitre jedi en action !

      Une chevauchée étrange autour des routes sinueuses du subconscient (ca c'est beau :-) ) c'est ainsi que l'on pourrait résumer "Weird Dreams" qui n' est autre qu' un simulateur de cauchemar... ah oui je consens aussi en y ajoutant peut-être injouable et trop difficile. Un jeu qui ne fit pas l'unanimité partout comme en Angleterre où les associations de parents le trouvaient trop décalé. Normal quand on sait que la première image vous montre allongé sur une table d'opération.

     "Rêve étrange" ou plutôt "cauchemar réel" conviendrait mieux à ce jeu sorti de l'esprit tortueux de Hernan Serrano et James Hutchby, graphiste et programmeur chez le britannique Rainbird. Un des studios les plus prolifiques et les plus novateurs outre-atlantique. Il fut fondé en 1984 par Tony Rainbird , il doit notamment son succès à "Elite", "Starglider" ou en distribuant les jeux d'aventure de Magnetic Scrolls ("The Pawn", "Guid of Thieves", "Fish"). Mais ici Rainbird frappe fort, très fort avec ce jeu aux antipodes de ce qui se faisait à l'époque... un jeu adulte au sens freddien du terme, limite dérangeant... d'ailleurs le jeu fut longtemps retarder sans que l'on sache exactement les raisons. Certainement inadapté aux standard auxquels étaient habitués les joueurs Amiga/ST lobotomisés par les adaptations d'arcades insipides et sans réflexions. "Weird Dreams" n' est pas violent ou du moins si à sa sortie la question pouvait se poser, à l'heure actuelle ce n'est plus le cas.


Oh les jolies fleurs avec de jolies dents !
     Dans la boite du jeu on pouvait trouver une nouvel très bien ficelé signé Ruppert Goodwins, mettant en scène Steve et son amour univoque pour Emily. Puis après les cachets démoniaque qu' Emily lui a fait avalé : ses cauchemars, ses doutes, sa lassitudes et sa descente au enfer jusqu'aux urgence de l'hôpital où le jeu commence.

     Bardé de votre pyjama à carreaux noirs et blancs dernier cris, vous vous retrouvez dans une fête foraine au coeur d' une machine à barbe à papa. Que faites vous là ? Comment y êtes vous arrivez ? Est-ce un rêve ou la réalité ? Tout le but du jeu est justement de trouver les actions à entreprendre et de les réaliser avec un timing très très serré où l'erreur n'est pas permise et conduit inéluctablement à une mort atroce. Par exemple pour ce premier tableau, le héro, Steve mollasson, qui répond assez mal au commande du joystick, doit se laisser enduire de barbe à papa pour finalement s'attacher au bâton et en sortir. Après tout se corse : l' abeille , la tondeuse, la petite fille au ballon, les statues de l' ile de Paques, la danseuse de ballerine... . Fin, soigné, intriguant, parfois superbes tous ces tableaux se suivent et ne se ressemblent pas. Chaque mort vous conduira aux palais des miroirs où vous pourrez, heureusement, entamer le niveau souhaité.


Après les fleurs, la gentil fi-filles qui vous veut du bien !

     Un niveau graphique plus élevé que le reste du jeu car niveau jouabilité ou sonore ce n'est pas aussi performant. Bien peu personnes peuvent se vanter d'avoir terminer ce jeu surtout avec 5 malheureuses vies et une difficulté aussi mal dosé. Par contre je ne peux vous cacher la fierté secréte d'avoir fini ce jeu même en recommençant certainement fois 50 fois le même tableau (l'espoir fait vivre :-), surtout avec ce jeu ). Je vous conseille donc de bien suivre mes instructions dans la solution mais aussi de faire plusieurs sauvegardes à chaque moment important et dans un même tableau car c'est souvent une succession de différentes actions qui mènent au niveau suivant. Quand à la fin du jeu, elle est dans la digne suite de la nouvelle de Ruppert... c'est à dire cauchemardesque


Pour :

+ Voyager dans ses pires cauchemards
+ L'originalité
+ Les graphismes, l'ambiance en général

Contre :

- L'excessive difficulté, c'est sûr les développeurs ont pas dû y joué sans cheat

Intérêt Général :14/ 20

Vous avez attrapez la grosse tête !!!
Difficile de rester de marbre devant "Weird Dreams", si le jeu avait été plus maniable et moins difficile il aurait pu être un hit. Des graphismes haut en couleurs très détaillés au détriment du reste. Mais ce jeu est toujours aussi surprenant et innovant, un thème qui ne fut pas repris depuis mais pourtant qui aurait pu amener à des jeux aussi variés qu' étranges ... dommage

Voilà....Bonne nuit et faites de beaux rêves, oups !!!! ..... cauchemars.

Ranx, le 25 juin 2005


David Whittaker
Compositeur anglais de musiques de jeux vidéos sur C64 et Amiga ... et certainement un des meilleurs. Je le situerai haut la main dans la tête de liste (les suivant seraient selon moi Chris Hülsbeck et Jochen Hippel)

Connaissant aussi l'assembleur, il crée son propre format de musiques le D.W (tout simplement ces initiales). Il a notamment travaillé pour Psygnosis pour qui il compose les fameuses musiques de Shadow Of The Beast ou Chrono Quest (version anglaise d'Explora) mais aussi Speedball, Xenon, Lemmings 2 ... et beaucoup d'autres.

Il a ensuite travaillé au Etats Unis pour Electronic Arts mais a fini par retourné en Angleterre.
  • 1993 - Lemmings 2 (DMA Design) : Compositeur
  • 1992 - Epic (Ocean Software) : Compositeur
  • 1990 - Total Recall (Ocean Software) : Compositeur
  • 1990 - Jupiter's Masterdrive (P.O.F. Corporation) : Compositeur
  • 1990 - Gold of the Aztecs (Kinetica Software) : Compositeur
  • 1990 - Fire and Brimstone (Vectordean) : Compositeur
  • 1989 - Zombi (Ubi Soft) : Compositeur
  • 1989 - Weird Dreams (Rainbird) : Compositeur
  • 1989 - Snoopy & The Peanuts (Softek) : Compositeur
  • 1989 - Shadow Of The Beast (Reflections) : Compositeur
  • 1989 - Jaws (Intelligent Design) : Compositeur
  • 1989 - Ghostbusters II (Foursfield) : Compositeur
  • 1989 - Blood Money (DMA Design) : Compositeur
  • 1989 - Ballistix (Reflections) : Compositeur
  • 1988 - Stormtrooper (Creation) : Compositeur
  • 1988 - Speedball (Image Works) : Compositeur
  • 1988 - Pandora (Firebird) : Compositeur
  • 1988 - Obliterator (Psygnosis) : Compositeur
  • 1988 - Menace (DMA Design) : Compositeur
  • 1988 - Beyond the Ice Palace (Elite) : Compositeur
  • 1988 - Army Moves (Dinamic Software) : Compositeur
  • 1987 - Trantor the Last Stormtrooper (Probe) : Compositeur
  • 1987 - Ninja Mission (Sculptured Software) : Compositeur

Cette solution a été réalisée pour le site Alone in the Past ? et son élaboration a demandée du temps, aussi bien pour sa précision que pour les captures d'écran. Par respect pour notre travail, merci de ne pas la proposer chez un confrère sans notre autorisation.

Weird Dreams est un jeu difficile très difficile, l'astuce est donc de sauvegarder le plus souvent possible à chaque tableau dès que vous avez accompli une seule action délicate, chaque tableau étant une succession d'action à exécuter dans un ordre précis et avec un timing très serré


MIROIR DU HAUT : LA FETE FORAINE

La Machine à Barbe à papa


L'aventure commence dans une machine à barbe à papa. Ce niveau est le plus simple puisqu'il suffit de sauter de temps en temps afin de récupérer des morceaux de sucres, attention il en faut au minimum 4 sinon la suite sera impossible. Ensuite accrochez-vous au bâton en sautant quand il est à l'opposé de vous.

La fête foraine

2ème tableau et la difficulté est déjà accrue, ici vous devez faire vite et déposer un morceau de sucre au bord droit de l'écran sur lequel vous arrivez. Ensuite allez à gauche et déposez successivement les 3 autres morceaux de sucres à un pas de distance l'un de l'autre en commençant par l'extrême bord droit de l'écran. Allez vite récuperer la tapette et revenez frapper l'abeille au moment où elle dépose son objet. Frappez la 3 fois de suite de manière à ce qu'elle quitte l'écran, cela vous laissera quelques secondes pour déposer la tapette et ramassez l'objet (qui si met dans votre inventaire), ensuite courez vers la droite.

Faire des sauvegardes à plusieurs moments clés.

Le palais des glaces

C'est une salle centrale du jeu puisque vous y reviendrez chaque fois que vous mourez.

Miroir de gauche : Le désert
Miroir de haut à gauche : Le couloir
Miroir du haut : La fête foraine (de où vous venez)
Miroir de haut à droite : Le piano
Miroir de droite : Le jardin enchanté

Maintenant direction le jardin enchanté, allez au miroir de droite.

 

MIROIR DE DROITE : LE JARDIN ENCHANTE

Les roses carnivores

Dans ce tableau le temps est aussi très stricte donc pas de tems à perdre, ramassez le bâton et dirigez vous vers les roses carnivores mais gardez vos distance. Pour les calmez je vous conseille donc d'utiliser FEU + BAS, enchainez le plus vite possible car la tondeuse à gazon n'attends pas....

La petite fille au ballon

Voici mon passage préféré, une petite fille joue au ballon malheureusement elle n'a pas de bonne intention.... son ballon est carnivore et elle cache un couteau à la Rambo. Vous devez donc vous placez sur l'endroit sans arbuste, lorsqu'elle vous lance le ballon accroupissez vous pour le récupérer (FEU + BAS) puis relancez lui. Réitérez 5 fois de suite. A la fin elle perd patience et sort son couteau, récupérer le ballon en restant accroupi et attendez qu'elle se trouve au milieu du chemin pour lui retourner.... pris à son propre piège :-). Récupérez le ballon, il se met dans votre inventaire, dirigez vous vers l'arbuste en forme de flèche puis FEU + HAUT

 

MIROIR EN HAUT A DROITE : LE PIANO

Le joueur de piano

De retour dans le palais des glaces, vous entendez l'abeille qui essaye de casser le miroir, prenez le miroir en haut à droite.

Rien de particulièrement difficile sur ce tableau il suffit de passer assez vite en évitant de tomber.

La danseuse de ballerine

Vous voici sur le même piano mais une danseuse de ballerine assez dodu vous barre la route. Ce tableau est assez aléatoire, vous devez attendre que le peid de la danseuse est à l'opposé pour passer mais bizarrement quelques fois au bout du tableau vous ne pourrez plus avancé et vous vous ferez tuer. Il faudra recommencer jusqu'à passer.

Le joueur de piano - part 2

Attention ce tableau est très très difficile car il est beaucoup plus rapide que le premier. Vous devez sautez pour évitez de tomber lorsque les touches se lévent, le problème c'est que votre saut vous raméne automatiquement en arrière et rebelotte si une touche se léve devant vous. De plus ariver au bout il peut arriver qu' une touche presque invisible se leve et vous tomber. J'ai dû reussir au bout de 50 d' essaies. Une difficulté très mal dosé.

L' aquarium

Rien de difficile dans ce tableau placez vous derrière la murène et quand elle sort, il suffit de l'attraper ensuite dirigez vous vers l'ascenseur.

Le palais des glaces

L'abeille a réussi à casser le miroir, ce qui est sûr c'est qu'elle est très en colère mais heureusement elle n'aime pas non plus l'électricité. Pour la tuer, je vous conseille de faire d'abord FEU + DROITE puis lorsqu'elle s'approchera d'assez près FEU + HAUT.

Prenez le miroir de gauche.

 

MIROIR DE GAUCHE : LE DESERT

Les statues de lîle de pâque

Vous voici dans un désert où les poissons volent. Retournez-vous et sautez pour attraper un poisson. Un drôle de monstres mi poulet mi statue de l'île de paquet apparait, il faudra le tuer d'assez près avec FEU + HAUT, il se désintrégrera. Continuez vite vers la droite car ces monstres sont en nombre infinie.

Tableau suivant identique mais avec 2 monstres.

Le tronc d'arbre

Ce monstre ressemble un peu à un tronc d'arbre, c'est d'ailleur lui qui est dans la page de publicité du jeu. Pour le tuer c'est assez simple, il suffit de faire FEU + DROITE plusieurs fois. Continuez

Le revoici mais ce passage est beaucoup plus difficile car il est plus rapide et il lui faudra plus de coup. Ne vous en faites pas au bout de 50 fois vous y arriverez.

La statue de pierre

Rien de difficile dans ce tableau il suffit d'éviter les sables mouvants en sautant pas dessus et de frapper la statue de pierre. Elle cache un objet que vous récupérez, laissez vous ensuite happer par le trou.

Le désert gris

Rien non plus de particulier ici, le désert est gris en avançant vos pas se font de plus en plus lourd jusqu'à être bloqué. Dans votre inventaire le ballon frétille, il suffit donc de l'utiliser avec la touche HELP, le ballon dévorera le chemin et vous pourrez ainsi continuer.

De retour au palais des glaces, le miroir en haut à gauche est maintenant accessible. Allez-y.

 

MIROIR EN HAUT A GAUCHE : LE COULOIR

Les chauves-souris mutante

Vous êtes dans un couloir bien étrange, la lumière clignote et des chauves souris mutantes foncent déjà vers vous. Dirigez vous vers la gauche jusqu'au panneau lumineux tout en vous baissant pour éviter les gentils bestioles. Sous le panneau faire FEU + HAUT pour rétablir le courant.

Allez complétement à droite jusqu'à une autre bestiol tout droit sortie d'Alienstorm ou de Ghostbusters.

Le cheesebusters

Pour ce tableau il faut vous accrocher à l'ampoule du milieu quand le monstre est à l'extremité droite de l'écran. Ensuite faire GAUCHE + DROITE pendant environ une minute, l'amplitude va augmenter une fois le monstre en dessous de vous vous pourrez vous lachez et continuez rapidement vers la droite sinon vous lui servirait de petit-déjeuner.

Le tableau suivant, il n'y a rien à faire juste courir pour atteindre l'horloge.

L'horloge

Placez vous près de l'horloge et faites FEU + HAUT, le dernier objet apparait. L'horloge se met en marche, il suffit alors de choisir une sortie et d'attendre que le balancier soit de votre côté ensuite faites FEU + HAUT pour entrer.

Si votre timing n'est pas bon, une machoire se refermera sur vous....hi hi hi

Le cerveau

Vous voila face à face avec l'origine de votre mal être et de vos cauchemards. Il faut éliminer les parasites qui gravitent autour de lui. Ramassez le poisson, mettez vous à bonne distance (cf photo) et lorsque la paupière s'ouvre, faite TIR + DROITE. Un seul coup suffit par bestiole donc si elle n'est pas détruite c'est que votre coup n'a pas atteint sa cible. Renouvelez 3 fois cela afin de détruire les 3 parasites.

Voila vous êtes prêt pour la fin ...

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