Nitro

Test de la version : Amiga
Autres Supports : Atari ST
Editeur : Psygnosis
Année : 1990
Langue : Anglais
Genre : Course
Jeux similaires : All Terain Racing - BadLands - Fun Tracks - Jupiter's Masterdrive - Miami Chase - Super Cars - Super Off Road - Super Sprint
Classification Personnelle : Tous publics


Avant la 3D, le jeu de bagnole était la plupart du temps proposé en vue du dessus, un type de représentation popularisé par le célèbre Super Sprint d'Atari en 1986. Ici, c'est un peu la même chose mais avec une plus grande liberté de conduite et dans un univers postnuke, tout un programme.

Vous allez participer à un championnat d'un genre un peu particulier avec à la clef, un gros chèque. Sur quatre continents, cette course presque interdite vous permettra de foncer vers la ligne d'arrivée pour obtenir la titre de méga super champion.


Il y a parfois des raccourcis...
Le challenge proposé s'étale donc sur 32 circuits, découpés en quatre continents, la City, la forêt, le désert et l'apocalypse. Le jeu en lui-même baigne dans une ambiance proche de Mad Max et renvoi aussitôt à un autre titre assez similaire à première vue, Badlands. Un remake de Super Sprint à la sauce postnuke justement à la différence près que dans Nitro, l'action ne se déroule pas sur un écran figé mais grâce à un scrolling multi-directionnel offrant ainsi des circuits bien plus vastes.

Pour freiner notre progression, les routes sont plus ou moins abîmées avec des trous, des flaques d'huile et des virages en tête d'épingle. Par ailleurs, chaque continent propose deux courses de nuit où seul vos feux viendront se réfléchir dans les pointillés de la chaussée pour vous mener à bon port.

Le menu permet de choisir son véhicule dans une liste de quatre, d'effectuer des réparations et de customiser son véhicule. Lorsque vous remportez une course, vous gagnez de l'argent pour faire vos emplettes ainsi qu'un bonus en carburant car c'est le nerf de la guerre, tant que vous avez de quoi remplir le réservoir, vous pouvez continuer le championnat qui ne prend fin que lorsque vous tomberez à sec au plein milieu de la chaussée. Comme sur arcade, Nitro est un jeu qui permet de réunir ses potes autour de l'écran puisque vous pourrez y jouer jusqu'à trois simultanément, un exploit encore assez rare à l'époque sur micro.


Le niveau postnuke.
Une bande son de qualité nous accompagnera durant tout le jeu avec comme seul défaut de ne proposer qu'un seul thème durant les courses. Nitro ne bénéficie pas du même soin concernant son apparence puisque le graphisme est assez simpliste, vraiment rien d'extraordinaire contrairement à ce que l'éditeur nous a habitué. La prise en main est particulièrement bonne en revanche et des différences significatives sont à noter entre un véhicule standard et après l'avoir sérieusement customisé.

Nitro a pour lui de ne jamais proposer deux circuits similaires même s’ils se ressemblent un peu tous. Il y a une chute de programmée, Nitro est un jeu développé dans une optique d'être finissable contrairement aux piliers du genre (Super Sprint et Super Off Road pour ne pas les nommer). En revanche, la difficulté est bien présente et mieux vaut activer le cheat code intégré pour espérer en voir le bout.


Pour :

+ Prise en main
+ Scrolling multi-directionnel

Contre :

- Difficulté
- Graphismes

Intérêt Général :16/ 20

Ils sont tous là !
Au final, Nitro est un petit jeu qui, s'il accuse son age côté réalisation, dispose toujours d'un capital sympathie du fait de conserver un concept facile à prendre en main et de proposer une durée de vie proportionnelle au contenu. De quoi occuper de fort belle manière un après-midi pluvieux.

Blood, le 13 mai 2004


Manuel [Taille : 1015.19 Ko]

Version Amiga - Tosec [Taille : 551.91 Ko]

Jim Burns
Jim Burns est né en 1948 à Cardiff, Angleterre. En 1966 il s'engage dans la Royal Air Force pour devenir pilote. En raison des critères de sélection il n'est pas retenu et doit changer d'orientation. Après avoir repris des études d'art, Jim se lance dans l'illustration pour la littérature de Science Fiction, il réalisera des jaquettes pour Ray Bradbury ou Arthur C. Clarke par exemple. C'est à la fin des années 80 qu'il collaborera à l'illustration de quelques jeux vidéos parmi lesquels, Battlecars et Nitro.
  • 1990 - Nitro (Psygnosis) : Illustrateur
  • 1984 - Battlecars (Games Workshop) : Illustrateur

Cette solution a été réalisée pour le site Alone in the Past ? et son élaboration a demandée du temps, aussi bien pour sa précision que pour les captures d'écran. Par respect pour notre travail, merci de ne pas la proposer chez un confrère sans notre autorisation.


Conseils

Ne commencez pas une course à moins de 1000 unités de carburant si possible.

Customisez votre véhicule s'il vous reste assez d'argent.

Pensez à ramasser un maximum d'items sur votre parcours.

Cheat Code

Entrer "MAJ" comme nom et vous recevrez 5000 unités de carburant et 50 crédits.

Moyenne des notes : 0/20
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