Titre Original : Ninja Test de la version : Atari ST Autres Supports : Amiga, Amstrad CPC, Arcade, Atari 8-bit, C64, PC DOS, ZX Spectrum Développeur : Sculptured Software Editeur : Mastertronic Année : 1987 Langue : Anglais Genre : Beat'em Up Jeux similaires : Karateka - Manhattan Dealers - Shadow Warriors Classification Personnelle : Tous publics
Généralement les beat'em up et les micros ne font pas bon ménages. D'un côté on a les adapations ratées de bornes d'arcades, de l'autre on a des petits jeux mal programmés. Il existe cependant quelques exceptions, des jeux de combat développés pour les micros, par de vrais développeurs à l'aise sur ordinateur. C'est le cas ici avec Ninja Mission, petit jeu de combat sans prétention mais bien fun.
Le tyran Akuma a volé le "Shichi Nin No Kami", les sept idols de Jade aux villageois de Tambo Machi. La population vous a demandé à vous, célèbre ninja solitaire, de pénétrer dans la forteresse de Shijo pour ramener les reliques.
La botte secrète du ninja !
Ninja est un beat'em up sorti en 1986 sur Atari 2600 et C64, renommé Ninja Mission dès l'année suivante, sur 16 bits. Le principe est de mettre la main sur les sept idoles protégées par des adversaires qu'il faudra vaincre. Dans le temple, des orifices au plafond permettront de se rendre au niveau supérieur et une fois les six premières idoles en votre possession, une trappe s'ouvrira au dernier étage permettant de compléter votre collection. Après le combat final, il faudra retourner sur la plage pour être déclaré vainqueur.
Une sympathique musique signée David Whittaker nous accompagne durant le jeu pour laisser place au silence lors des affrontements. Les graphismes sont colorés mais assez vides finalement bien qu'ils soient plus attractifs que les versions 8 bits mais ce n'était pas trop dur. Enfin, l'animation est fluide et ne souffre d'aucun problème, avec un seul bouton, on a la possibilité d'envoyer des shurikens, utiliser le katana, donner un coup de poing ou plusieurs coup de pied.
Même si le jeu est soigné, il manque d'originalité mais au final, vu qu'il n'est pas très long, ça n'est pas trop pénalisant. Il n'y a pas de mode deux joueurs.
Pour :
+ Sympatoche +
Animation
Contre :
- Durée de vie -
Pas de fin
Intérêt Général :
15/ 20
Allez, viendez, même pas peur !
Ninja Mission est un bon petit jeu soigné, pas très long, pas très dur non plus mais assez fun et il a pour lui de ne pas être un vulgaire portage de l'arcade donc la démarche était intéressante. L'un de mes premiers jeu de combat sur ST qui a finalement assez bien traverser l'épreuve du temps.
Compositeur anglais de musiques de jeux vidéos sur C64 et Amiga ... et certainement un des meilleurs. Je le situerai haut la main dans la tête de liste (les suivant seraient selon moi Chris Hülsbeck et Jochen Hippel)
Connaissant aussi l'assembleur, il crée son propre format de musiques le D.W (tout simplement ces initiales). Il a notamment travaillé pour Psygnosis pour qui il compose les fameuses musiques de Shadow Of The Beast ou Chrono Quest (version anglaise d'Explora) mais aussi Speedball, Xenon, Lemmings 2 ... et beaucoup d'autres.
Il a ensuite travaillé au Etats Unis pour Electronic Arts mais a fini par retourné en Angleterre.
1993 - Lemmings 2 (DMA Design) : Compositeur
1992 - Epic (Ocean Software) : Compositeur
1990 - Total Recall (Ocean Software) : Compositeur
Alone in the Past ?
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