|
Alfonso Azpiri
|
|
 |
Né en 1947 à Madrid, Alfonso Azpiri commença sa carrière d'illustrateur et d'auteur de BD dans les années 70, se forgeant un style tout de suite reconnaissable avec des monstres mythiques de la Hammer, des vaisseaux spatiaux, le tout baignant dans une ambiance érotique bonne enfant. La décennie suivante le verra travailler avec les plus gros studios de jeux vidéo Espagnol, ainsi, il réalisera plus d'une quarantaine d'illustrations pour Dinamic, Topo Soft et Opera Soft. En parallèle, il trouvera également le temps de mettre sur pieds deux BD qui se vendront bien, icompris à l'étranger. La première est Lorna, sorte de version latino de Barbarella avec un érotisme totalement assumé, le seconde qui donnera lieux à un dessin animé est Mot. Alfonso n'a jamais été attiré par la représentation de la guerre dans son travail, préférant selon ces dires, les courbes féminines à celles des blindés.
Bien entendu, il s'est occupé lui-même d'illustrer les adaptations de ces BD en jeux vidéo et parmis ces travaux, ont peut également citer Sgrizam, Ali-Bebe, Army Moves, Nonamed, Zombi (version espagnole), Phantis, Chicago's 30, Meganova, Wells & Fargo, R.A.M. et La Colmena. A noter que ces illustrations d'After the War et Satan n'ont pas été retenus par Dinamic. |
- 1992 - Colmena (La) (Opera Soft) : Illustrateur
- 1991 - Zona 0 (Topo Soft) : Illustrateur
- 1991 - Rescate en el Golfo (Opera Soft) : Illustrateur
- 1991 - Poogaboo (Opera Soft) : Illustrateur
- 1991 - Jai Ailai (Opera Soft) : Illustrateur
- 1991 - Desperado 2 (Topo Soft) : Illustrateur
- 1991 - Black Crown (Topo Soft) : Illustrateur
- 1990 - Sirwood (Opera Soft) : Illustrateur
- 1990 - R.A.M. (Topo Soft) : Illustrateur
- 1990 - Mithos (Opera Soft) : Illustrateur
- 1990 - Lorna (Topo Soft) : Illustrateur
- 1990 - Ice Breaker (Topo Soft) : Illustrateur
- 1989 - Viaje al Centro de la Tierra (Topo Soft) : Illustrateur
- 1989 - Ulises (Opera Soft) : Illustrateur
- 1989 - Trigger (Opera Soft) : Illustrateur
- 1989 - Mot (Opera Soft) : Illustrateur
- 1989 - Metropolis (Topo Soft) : Illustrateur
- 1989 - Gonzzalezz (Opera Soft) : Illustrateur
- 1989 - Corsarios (Opera Soft) : Illustrateur
- 1988 - Wells & Fargo (Topo Soft) : Illustrateur
- 1988 - Tuareg (Topo Soft) : Illustrateur
- 1988 - Titanic (Topo Soft) : Illustrateur
- 1988 - Silent Shadow (Topo Soft) : Illustrateur
- 1988 - Mundo Perdido (El) (Topo Soft) : Illustrateur
- 1988 - Meganova (Dinamic Software) : Illustrateur
- 1988 - Mad Mix Game (Topo Soft) : Illustrateur
- 1988 - Coliseum (Topo) (Topo Soft) : Illustrateur
- 1988 - Chicago's 30 (Topo Soft) : Illustrateur
- 1988 - Black Beard (Topo Soft) : Illustrateur
- 1987 - Vega Solaris (Quasar) : Illustrateur
- 1987 - Stardust (Topo Soft) : Illustrateur
- 1987 - Phantis (Dinamic Software) : Illustrateur
- 1987 - Megacorp (Dinamic Software) : Illustrateur
- 1987 - Desperado (Topo Soft) : Illustrateur
- 1986 - Zombi (Ubi Soft) : Illustrateur
- 1986 - Phantomas 2 (Dinamic Software) : Illustrateur
- 1986 - Phantomas (Dinamic Software) : Illustrateur
- 1986 - Nonamed (Dinamic Software) : Illustrateur
- 1986 - Dustin (Dinamic Software) : Illustrateur
- 1986 - Cobra's Arc (Dinamic Software) : Illustrateur
- 1986 - Army Moves (Dinamic Software) : Illustrateur
- 1986 - Ali-Bebe (Future Stars) : Illustrateur
- 1985 - West Bank (Dinamic Software) : Illustrateur
- 1985 - Sgrizam (Dinamic Software) : Illustrateur
- 1985 - Rocky (Dinamic Software) : Illustrateur
- 1985 - Camelot Warriors (Dinamic Software) : Illustrateur
- 1985 - Abu Simbel Profanation (Dinamic Software) : Illustrateur
|
|
|
Laurent Benes
|
|
- 1990 - Sauvez Yurk (Ubi Soft) : Auteur
- 1986 - Top Secret (Loriciels) : Auteur
- 1986 - Starboy (Ere Informatique) : Auteur
- 1986 - Python (Chip) : Auteur
- 1985 - Orphée (Loriciels) : Auteur
- 1985 - 3D Munch (Loriciels) : Auteur
- 1984 - Retour du Dr Genius (Loriciels) : Auteur
- 1984 - Hold-Up (Ere Informatique) : Auteur
- 1983 - Mystère de Kikekankoi, Le (Loriciels) : Auteur
- 1983 - Manoir du Dr Genius (Loriciels) : Auteur
- 1983 - Intertron (Loriciels) : Auteur
|
|
|
Alexandre Bonan
|
|
- 1987 - Asphalt (Ubi Soft) : Scénariste
- 1986 - Zombi (Ubi Soft) : Scénariste
|
|
Yannick Cadin [Lire son interview]
|
|
|
A 18 ans, il quitte le lycée et programme le très connu Zombi sur Amstrad CPC (ainsi que son portage sur PC), ce fut le premier jeu et premier succès de la toute jeune société UBI SOFT. Puis il enchaîne sur Manhattan 95 et rapidement sur Hurlements, parallèlement il s'occupe de développer une librairie graphique "bitmap" Turbo Pascal CPC pour le moteur du Maître des Âmes.
Fort de son expérience dans le métier, il fonde en 1997 la société "KOMMANDO" prestataire de services en ingénierie informatique... en 2002, changement de dénomination commerciale : "DIABLOTIN" pour une activité essentiellement axée vers la formation (Unix, réseau, développement).
|
- 1988 - Teenage Queen (Ere Informatique) : Programmeur
- 1988 - Maître des Âmes (Le) (Ubi Soft) : Moteur Graphique
- 1988 - Hurlements (Ubi Soft) : Auteur
- 1987 - Manhattan 95 (Ubi Soft) : Auteur
- 1986 - Zombi (Ubi Soft) : Programmeur
|
|
|
Charles Callet
|
|
- 1994 - Woodruff and the Schnibble of Azimuth (Coktel Vision) : Compositeur
- 1993 - Lost in Time (Coktel Vision) : Compositeur
- 1993 - Goblins 3 (Coktel Vision) : Compositeur
- 1992 - Ween (Coktel Vision) : Compositeur
- 1992 - Gobliins 2 (Coktel Vision) : Compositeur
- 1992 - Bargon Attack (Coktel Vision) : Compositeur
- 1991 - Gobliiins (Coktel Vision) : Compositeur
- 1990 - Sir Fred (Ubi Soft) : Compositeur
- 1990 - Ranx (Ubi Soft) : Compositeur
- 1990 - Jumping Jack Son (Infogrames) : Compositeur
- 1990 - Drakkhen (Infogrames) : Compositeur
- 1989 - Quète de l'oiseau du Temps, La (Infogrames) : Compositeur
- 1989 - Operation Jupiter (Infogrames) : Compositeur
- 1989 - North & South (Infogrames) : Compositeur
- 1988 - Bob Morane Ocean (Infogrames) : Compositeur
- 1987 - Prohibition (Infogrames) : Compositeur
- 1987 - Passagers du Vent (Infogrames) : Compositeur
|
|
|
Jean-Jacques Chaubin
|
|
- 1995 - Lost Eden (Cryo Interactive) : Graphiste
- 1995 - Big Bug Bang (Cryo Interactive) : Graphiste
- 1994 - Commander Blood (Cryo Interactive) : Graphiste
- 1992 - Dune (Cryo Interactive) : Graphiste
- 1988 - Oeil de Set (l') (Ubi Soft) : Illustrateur
|
|
Olivier Cordoleani [Lire son interview]
|
|
|
Il commence en 1986 à travailler sur une version ST de "Fer & Flamme" avec Hervé Lange mais qui ne vit jamais le jour. Puis en 1989, ils planchent à deux sur un nouveaux jeux dans un univers futuriste/cyber-punk au sein de Computer's Dreams, ce jeu s'appelera "B.A.T" (Bureau des Affaires Temporelles). Toujours pour Ubi Soft, deux ans plus tard il bosse en tant que Co-auteur/Graphic Designer sur une séquelle "B.A.T 2" qui sortira sur Amiga, ST puis l'année suivante sur PC CD en une version Deluxe en 256 couleurs utilisant ainsi les capacités offertes du nouveaux support.
En 1994, Computer's Dreams devient Haiku Studios. Olivier Cordoleani planche alors quelques temps sur le fameux "Down in the Dumps" qui sortira en 1996. Il travaillera sur de nombreux projets : moteur graphique de Megarace,... avant la fermeture du studio en 1997. |
|
|
|
|
Patrick Daher
|
|
Commes ses collègues Ivan Jacot et Orou Mama (Iron Lord), Patrick Daher fut débauché en 1986 par Ubi Soft alors qu'il travaillait pour un petit studio Parisien du nom de Rainbow Production. Il marquera de son empreinte trois jeux d'aventure sur CPC, tout d'abord Zombi puis Masque et enfin Hurlements avant de rejoindre Delphine Software/Eric Chahi dans les années 90 sur Flashback et Heart of Darkness.
A noter enfin que même s'il n'est pas crédité sur Hurlements, plusieurs icones qu'il avait dessinés deux ans auparavent pour Zombi sont présentes. |
- 1998 - Heart of Darkness (Amazing Studio) : Graphiste/Level Designer
- 1993 - Cartoons (Loriciels) : Graphiste
- 1992 - Flashback (Delphine Software) : Graphiste/Level Designer
- 1990 - Jupiter's Masterdrive (P.O.F. Corporation) : Illustrateur
- 1989 - Night Hunter (Ubi Soft) : Graphiste
- 1988 - Hurlements (Ubi Soft) : Graphiste
- 1987 - Masque (Ubi Soft) : Graphiste
- 1987 - Inertie (Ubi Soft) : Graphiste
- 1987 - Asphalt (Ubi Soft) : Graphiste
- 1986 - Zombi (Ubi Soft) : Graphiste
- 1986 - Mercenaire (Rainbow Production) : Graphiste
- 1986 - Attentat (Rainbow Production) : Graphiste
|
|
|
Pascal Einsweiler
|
|
- 2000 - Arabian Nights (Silmarils) : Graphiste
- 1998 - Asghan (Silmarils) : Graphiste/Level Designer
- 1997 - Time Warriors (Silmarils) : Illustrateur
- 1996 - Deus (Silmarils) : Graphiste
- 1994 - Robinson's Requiem (Silmarils) : Graphiste
- 1994 - Ishar III (Silmarils) : Auteur
- 1993 - Transarctica (Silmarils) : Graphiste
- 1993 - Ishar 2 (Silmarils) : Auteur
- 1993 - Ishar (Silmarils) : Auteur
- 1991 - Storm Master (Silmarils) : Graphiste
- 1991 - Boston Bomb Club (Silmarils) : Auteur
- 1990 - Starblade (Silmarils) : Auteur
- 1990 - Crystals of Arborea (Silmarils) : Auteur
- 1989 - Targhan (Silmarils) : Auteur
|
|
|
Jean-Pierre Ferté
|
|
C'est en 1988 qu'il commence à illustrer des jeux vidéos pour Ere Informatique avec Bank Buster et Blow-Up, suivi l'année suivante par Skidoo, Btools en 1990, un utilitaire pour Ere, Sir Fred, StarVega et Fire and Forget II. Sur Operation Stealth, son illustration ne sera pas conservée mais son travail sur la notice sera utilisé en revanche, enfin, la même année également il signe la jaquette de Crystals of Arborea. En 1991, on a pu apprécier son travail sur Le Crime ne Paie Pas et Boston Bomb Club. En l'espace de trois ans, Jean-Pierre Ferté aura travaillé avec les plus grands éditeurs français, de Ere à Silmarils en passant par Titus, Delphine Software, Ubi Soft, Loriciel et Coktel Vision. |
- 1991 - Crime Does Not Pay (Titus) : Illustrateur
- 1991 - Boston Bomb Club (Silmarils) : Illustrateur
- 1990 - Twinworld (Ubi Soft) : Illustrateur
- 1990 - StarVega (Loriciels) : Illustrateur
- 1990 - Sir Fred (Ubi Soft) : Illustrateur
- 1990 - Operation Stealth (Delphine Software) : Illustrateur
- 1990 - Fire and Forget II (Titus) : Illustrateur
- 1990 - Crystals of Arborea (Silmarils) : Illustrateur
- 1989 - Skidoo (Tomahawk) : Illustrateur
- 1988 - Blow-Up (Ere Informatique) : Illustrateur
- 1988 - Bank Buster (Ere Informatique) : Illustrateur
|
|
|
Benoit Gourley
|
|
|
Acteur bilingue qui travaille depuis plusieurs années sur les planches mais également pour des séries, téléfilms et films, j'ai peu d'informations sur sa carrière ludique malheureusement. |
- 2001 - Tom Clancy's Ghost Recon (Red Storm) : Doubleur
- 2000 - Odyssée : Sur les traces d'Ulysse (Cryo Interactive) : Doubleur
- 1996 - Urban Runner (Coktel Vision) : Acteur
|
|
|
Imagex
|
|
- 1991 - Baby Jo (Loriciels) : Graphiste
- 1990 - Ranx (Ubi Soft) : Graphiste
- 1990 - Operation Stealth (Delphine Software) : Graphiste
|
|
|
Tanino Liberatore
|
|
|
Né le 12 avril 1953 à Quadri, Italie, Tanino Liberatore n'aura mis longtemps avant de trouver son créneau. Au début des années 70, il illustre des pochettes de disque avec un style assez violent, bien dans la mouvance pré-punk qui est en train de voir le jour à cette époque. A la fin de la décennie, il rencontre Tamburini avec lequel ils publieront leur première BD en 1981, Ranx. Le succès est là et les deux hommes continues sur leur lancée jusqu'au décès de son collègue au milieu des années 80. Dans les années 90, Alain Chabat, ami personnel de Liberatore lui propose de reprendre le troisième album de Ranx qu'avait commencé Tamburini. De cette union naîtra également un film.
En terme de jeu vidéo, on peut retrouver une illustration de Liberatore sur l'adaptation de Ranx bien entendu. |
- 1990 - Unknown (Freeware) : Illustrateur
- 1990 - Ranx (Ubi Soft) : Illustrateur
|
|
|
François Lionnet
|
|
- 1990 - Ranx (Ubi Soft) : Programmeur
|
|
|
Orou Mama
|
|
Orou Mama a commencé à travailler dans le jeu video pour Ere Informatique mais il se fera remarqué ailleurs, chez Rainbow Production, "une filiale des magasins Coconut où se réunissaient des programmeurs, graphistes, musiciens et scénaristes pour partager la passion du jeu vidéo et échanger des techniques".
Fin des années 80, il est passé chez Ubi Soft et à montré toute l'étendue de son travail de graphiste sur Iron Lord, un projet qui s'étala sur plusieurs années. Il a aussi réalisé les conversions graphiques sur Atari ST, Amstrad ou PC (CGA/EGA) de Fer et Flammes, Defender of the crown (sur CPC) et GP 500 2.
A l'époque, il faisait aussi pas mal de pages titre, finitions et compléments graphiques pour différents jeux : Zombi, Masque, Attentat, Warrior, Slider, Swap, Superski 2...
Par la suite, il a travaillé sur le premier FPS français, In Extremis pour le compte de Delphine Software. |
- 1997 - GT Racing 97 (Ocean Software) : Graphiste/Level Designer
- 1993 - In Extremis (Delphine Software) : Graphiste/Level Designer
- 1989 - Iron Lord (Ubi Soft) : Graphiste
- 1988 - Skateball (Ubi Soft) : Graphiste
- 1988 - Necromancien, Le (Ubi Soft) : Graphiste
- 1987 - Ténèbres (Rainbow Production) : Graphiste
- 1986 - Stryfe (Ere Informatique) : Graphiste
|
|
|
Philippe Marchiset
|
|
- 1986 - Zombi (Ubi Soft) : Compositeur
|
|
|
Michel Pernot
|
|
- 2000 - Arabian Nights (Silmarils) : Programmeur
- 1998 - Asghan (Silmarils) : Programmeur
- 1996 - Deus (Silmarils) : Programmeur
- 1994 - Ishar III (Silmarils) : Auteur
- 1993 - Transarctica (Silmarils) : Programmeur
- 1993 - Ishar 2 (Silmarils) : Auteur
- 1993 - Ishar (Silmarils) : Auteur
- 1992 - Bunny Bricks (Silmarils) : Auteur
- 1991 - Boston Bomb Club (Silmarils) : Auteur
- 1990 - Starblade (Silmarils) : Auteur
- 1990 - Crystals of Arborea (Silmarils) : Auteur
- 1989 - Targhan (Silmarils) : Auteur
|
|
|
Thierry Platon
|
|
- 1990 - Ranx (Ubi Soft) : Scénariste
|
|
Didier Quentin [Lire son interview]
|
|
 |
Il commence en 1987 en tant que graphiste sur "La chose de Grotemburg" un jeu humoristique basé sur les films d'horreurs et développé avec des amis. Le jeu sera édité par Ubi Soft et est devenu un jeu culte sur Amstrad CPC.
Puis il créera avec Nicolas Gohin la société Legend Sofware et travaillera donc en tant que graphiste sur "Les portes du Temps", l'adaptation de "Ranx" sur Amiga, "89, la Révolution Française" puis sur d'autres projets avortés : "Nishiran" ou "Ninjanimal". La faillite de leur société éditrice 16/32 diffusion précipitera la jeune société au dépôt de bilan car toutes les royalties sur "Les Portes du Temps" ne furent pas récupérées.
Il termine ses études puis revient en 1995-96 sur "Time Commando" puis la suite de "Little Big Adventure" chez Adeline Software, un succès énorme. Suivra chez Sega et sur Dreamcast : "Toy Commander", "Toy Racer" ... et bossera sur le projet "Agartha" malheureusement avorté suite à l'échec de la Dreamcast. Plus récemment en 2005, il participa à "Cold Fear" de Darkworks.
Il est maintenant responsable pédagogique à l'école SUPINFOGAME mais conserve toujours un pied dans la conception des jeux vidéos. |
- 2005 - Cold Fear (Darkworks) : Game Designer
- 2001 - Toy Racer (No Cliché) : Game Designer
- 1999 - Toy Commander (No Cliché) : Game Designer
- 1997 - Little Big Adventure 2 (Adeline Software) : Graphiste/Level Designer
- 1996 - Time Commando (Adeline Software) : Graphiste
- 1990 - Ranx (Legend Software) : Graphiste
- 1989 - Portes du Temps, Les (Legend Software) : Graphiste
- 1989 - 89 La Révolution Française (Legend Software) : Directeur Artistique
- 1988 - Skyx (Legend Software) : Directeur Artistique
- 1988 - Chose de Grotemburg, La (Legend Software) : Graphiste
|
|
André Rocques [Lire son interview]
|
|
|
|
- 2000 - Arabian Nights (Silmarils) : Chef de projet
- 1998 - Asghan (Silmarils) : Chef de projet
- 1997 - Time Warriors (Silmarils) : Producteur
- 1996 - Deus (Silmarils) : Chef de projet
- 1994 - Robinson's Requiem (Silmarils) : Auteur
- 1993 - Transarctica (Silmarils) : Auteur
- 1993 - Ishar 2 (Silmarils) : Chef de projet
- 1993 - Ishar (Silmarils) : Programmeur, Scénariste
- 1992 - Bunny Bricks (Silmarils) : Auteur
- 1991 - Storm Master (Silmarils) : Auteur
- 1991 - Metal Mutant (Silmarils) : Programmeur
- 1990 - Colorado (Silmarils) : Auteur
- 1989 - Wind Surf Willy (Silmarils) : Auteur
- 1989 - Mad Show (Silmarils) : Auteur
- 1987 - Duel au Colorado (Chip) : Auteur
- 1986 - Trésor des Baskerville, Le (Chip) : Auteur
- 1986 - Evadé de Tapiocatraz, L' (Ere Informatique) : Auteur
- 1983 - Général, Le (Loriciels) : Auteur
|
|
Louis-Marie Rocques [Lire son interview]
|
|
|
|
- 2000 - Arabian Nights (Silmarils) : Producteur
- 1998 - Asghan (Silmarils) : Producteur
- 1997 - Time Warriors (Silmarils) : Producteur
- 1996 - Deus (Silmarils) : Producteur
- 1994 - Robinson's Requiem (Silmarils) : Programmeur
- 1994 - Ishar III (Silmarils) : Programmeur, Scénariste
- 1993 - Transarctica (Silmarils) : Programmeur
- 1993 - Ishar 2 (Silmarils) : Scénariste
- 1993 - Ishar (Silmarils) : Programmeur, Scénariste
- 1991 - Storm Master (Silmarils) : Auteur
- 1990 - Starblade (Silmarils) : Auteur
- 1990 - Colorado (Silmarils) : Auteur
- 1989 - Mad Show (Silmarils) : Programmeur
- 1989 - Fétiche Maya, Le (Silmarils) : Auteur
- 1988 - Manhattan Dealers (Silmarils) : Auteur
- 1986 - Temple de Quauhtli, Le (Loriciels) : Auteur
- 1985 - Coliseum (Loriciels) : Auteur
- 1984 - Intox et Zoé (Loriciels) : Auteur
- 1984 - Aigle d'Or, l' (Loriciels) : Auteur
|
|
|
Luis Royo
|
|
 |
Né à Olalla (Espagne) en 1954, Il étudie la peinture, la botanique et le dessin technique et commence à travailler en 1981 pour le magazine Heavy Metal. Dès lors son style inimitable visant à reproduire le corps féminin dans des environnements aussi inspirés que la science fiction, le postnuke ou le gothisme lui ouvre les portes de la reconnaissance internationale. Luis réalise des peintures, des illustrations pour des éditeurs de jeux vidéos, des BD et commence à publier des artbooks à une cadence régulière à partir des années 90.
Dans le secteur du jeu vidéo, Luis Royo a été un grand nom de l'illustration dont le travail a malheureusement bien trop souvent été utilisé pour vendre des petits jeux bateaux, tout comme ces compatriotes. Il a travaillé principalement pour Dinamic sur Game Over, Game Over 2 (version internationale de Phantis), Navy Moves, Turbo Girl, After the War, El Capitan Trueno, Satan, l'Aventura Espacial, Narco Police ainsi que sur B.A.T. 2 et Heavy Metal : F.A.K.K. 2 dans les années 90. |
- 2002 - Dominios de la Magia (Los) (FX interactive) : Illustrateur
- 2000 - Heavy Metal F.A.K.K. 2 (Gathering of Developers) : Illustrateur
- 1992 - Chichen Itza (Aventuras AD) : Illustrateur
- 1992 - B.A.T. II : The Koshan Conspiracy (Computer's Dream) : Illustrateur
- 1991 - Templos Sagrados (Los) (Aventuras AD) : Illustrateur
- 1990 - Narco Police (Dinamic Software) : Illustrateur
- 1990 - Cozumel (Aventuras AD) : Illustrateur
- 1990 - Aventura Espacial (Aventuras AD) : Illustrateur
- 1989 - Satan (Dinamic Software) : Illustrateur
- 1989 - Cyberbig (Animagic) : Illustrateur
- 1989 - Capitan Trueno (El) (Dinamic Software) : Illustrateur
- 1989 - After the War (Dinamic Software) : Illustrateur
- 1988 - Turbo Girl (Dinamic Software) : Illustrateur
- 1988 - Navy Moves (Dinamic Software) : Illustrateur
- 1988 - Hundra (Dinamic Software) : Illustrateur
- 1988 - Commando Tracer (Dinamic Software) : Illustrateur
- 1987 - Phantis (Dinamic Software) : Illustrateur
- 1987 - Game Over (Dinamic Software) : Illustrateur
|
|
|
Eric Safar
|
|
- 1990 - Ranx (Legend Software) : Programmeur
- 1989 - 89 La Révolution Française (Legend Software) : Programmeur
|
|
|
Jocelyn Valais
|
|
C'est en 1987 que Jocelyn Valais fit parler de lui dans le jeu vidéo en illustrant une dizaine de jeux d'aventure pour Ubi Soft, plusieurs mois avant leur sortie officielle comme l'Unreleased V2 qui, malgré sa jaquette et sa date de sortie planifiée à 88 ne vit jamais le jour. Par la suite, Jocelyn se fit un nom en dessinant le strip poker le plus hot des années 80, Teenage Queen d'Ere Informatique. L'année suivante, on le retrouvera toujours en la qualité de graphiste mais chez Infogrames cette fois-ci, sur Mystical.
Chez Ubi, il a illustré les jeux Le Maitre des Ames, L'Anneau de Zengara, Peur sur Amityville, La Chose de Grotemburg, Profession Detective, E.X.I.T., Hurlements, Gabrielle, Le Maitre Absolu et bien entendu, V2. |
- 1989 - Maitre Absolu (Ubi Soft) : Illustrateur
- 1988 - V2 (Ubi Soft) : Illustrateur
- 1988 - Profession Detective (Ubi Soft) : Illustrateur
- 1988 - Peur sur Amityville (Ubi Soft) : Illustrateur
- 1988 - Maître des Âmes (Le) (Ubi Soft) : Illustrateur
- 1988 - Hurlements (Ubi Soft) : Illustrateur
- 1988 - Gabrielle (Ubi Soft) : Illustrateur
- 1988 - E.X.I.T. (Ubi Soft) : Illustrateur
- 1988 - Chose de Grotemburg, La (Legend Software) : Illustrateur
- 1988 - Anneau de Zengara (l') (Ubi Soft) : Illustrateur
|
|
|
David Whittaker
|
|
|
Compositeur anglais de musiques de jeux vidéos sur C64 et Amiga ... et certainement un des meilleurs. Je le situerai haut la main dans la tête de liste (les suivant seraient selon moi Chris Hülsbeck et Jochen Hippel)
Connaissant aussi l'assembleur, il crée son propre format de musiques le D.W (tout simplement ces initiales). Il a notamment travaillé pour Psygnosis pour qui il compose les fameuses musiques de Shadow Of The Beast ou Chrono Quest (version anglaise d'Explora) mais aussi Speedball, Xenon, Lemmings 2 ... et beaucoup d'autres.
Il a ensuite travaillé au Etats Unis pour Electronic Arts mais a fini par retourné en Angleterre. |
- 1993 - Lemmings 2 (DMA Design) : Compositeur
- 1992 - Epic (Ocean Software) : Compositeur
- 1990 - Total Recall (Ocean Software) : Compositeur
- 1990 - Jupiter's Masterdrive (P.O.F. Corporation) : Compositeur
- 1990 - Gold of the Aztecs (Kinetica Software) : Compositeur
- 1990 - Fire and Brimstone (Vectordean) : Compositeur
- 1989 - Zombi (Ubi Soft) : Compositeur
- 1989 - Weird Dreams (Rainbird) : Compositeur
- 1989 - Snoopy & The Peanuts (Softek) : Compositeur
- 1989 - Shadow Of The Beast (Reflections) : Compositeur
- 1989 - Jaws (Intelligent Design) : Compositeur
- 1989 - Ghostbusters II (Foursfield) : Compositeur
- 1989 - Blood Money (DMA Design) : Compositeur
- 1989 - Ballistix (Reflections) : Compositeur
- 1988 - Stormtrooper (Creation) : Compositeur
- 1988 - Speedball (Image Works) : Compositeur
- 1988 - Pandora (Firebird) : Compositeur
- 1988 - Obliterator (Psygnosis) : Compositeur
- 1988 - Menace (DMA Design) : Compositeur
- 1988 - Beyond the Ice Palace (Elite) : Compositeur
- 1988 - Army Moves (Dinamic Software) : Compositeur
- 1987 - Trantor the Last Stormtrooper (Probe) : Compositeur
- 1987 - Ninja Mission (Sculptured Software) : Compositeur
|
|