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David Alonso
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- 1989 - Portes du Temps, Les (Legend Software) : Compositeur
- 1989 - 89 La Révolution Française (Legend Software) : Compositeur
- 1988 - Skyx (Legend Software) : Compositeur
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Fabien Begom
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Premier prix des beaux arts de Perpignan à 19 ans, Fabien travaille d'abord comme pigiste chez Infomédia et ne fait pas partie de l'équipe de salarié tout comme Jean-Marc Grignon. Il apporte alors son talent à la société sur Explora, puis sera le graphiste attitré et "unique" de l'ensemble de la trilogie.
Il travaille maintenant dans la réalisation audiovisuelle. |
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Jean Marc Cazalé [Lire son interview]
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Après un cursus dans l'électronique, il rencontre 2 passionnés de l'informatique comme lui : Hervé Hubert et Bernard Larquey. Ils intégrent alors ensemble en tant que programmeurs une boîte appelée Hexaméron près de Perpignan afin de développer un jeu de rôle sur Apple : Prophecy (largement inspiré de Wizardry) ... Jeu qui ne se vendit jamais, ou très peu...
En 1986 comme Hexaméron était sur le déclin, il intégre la jeune société Infomédia en tant que programmeur toujours avec son ami Hervé Hubert. Il maitrise déjà parfaitement l'Amiga, machine pourtant récente à cette époque. Il travaille dans un premier temps sur un journal informatique FLOOPY sur C64, Amiga et ST. Puis c'est le succès avec Explora, il sera dès lors le seul programmeur Amiga de tous les jeux de la société.
Aujourd'hui il travaille toujours dans l'informatique et développe maintenant des applications multimédia ainsi que des jeux à titre personnel. |
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Michel Centelles [Lire son interview]
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Abandonnant sa carriére militaire en 1988 pour se lancer dans la toute nouvelle société créée par son ami Marc Fajal, il en sera le directeur commercial et un des piliers d' Infomédia. Il participera à tous les jeux de la grande époque : Explora, Explora 2, Rockstar.
En 1990, un peu avant la sortie d'Explora III, il cedera ses parts de la société et la quittera en 1990 bien avant son changement de créneau. Une page de l'histoire micro ludique sera définitivement tournée...
Il travaille maintenant dans la gestion de patrimoine immobilier. |
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Patrick De Mozas
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Il est à l'origine du scénario d'Explora qu'il co-écrit avec Fabien Begom. |
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Roger Dean
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Né le 31 août 1944 à Ashford, Angleterre, Fils de militaire, Roger Dean va suivre son père dans ses déplacements dans d'autre pays avant de revenir au royaume uni en 1959. Il signa les pochettes de deux groupes de Rock dans les années 70, Asia et Yes. Son style très particulier prenant place dans des univers où la nature hostile semble indiquer que l'homme n'existe plus (ou pas encore) lui permettra, la décennie suivante, d'entrer en contact avec le jeune studio de production, Psygnosis. Il aura comme tache de concevoir le logo et la police de caractère de l'éditeur avant de se voir confier un grand nombre d'illustrations. Nous lui devons les jaquettes de Brattacas, Barbarian, Chrono Quest (version internationale d'Explora), Terrorpods, Obliterator, les deux Premiers Shadow of the Beast ainsi qu'Aquaventura. |
- 1992 - Aquaventura (Psygnosis) : Illustrateur
- 1990 - Shadow Of The Beast II (Reflections) : Illustrateur
- 1989 - Shadow Of The Beast (Reflections) : Illustrateur
- 1988 - Obliterator (Psygnosis) : Illustrateur
- 1987 - Terrorpods (Psygnosis) : Illustrateur
- 1987 - Explora, Time Run (Infomédia) : Illustrateur
- 1987 - Barbarian (Psygnosis) : Illustrateur
- 1986 - Brattacas (Psygnosis) : Illustrateur
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Marc Fajal
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En 1985, Marc Fajal tiens une boutique d'informatique MicroVidéo basé à Perpignan. Il décide alors de lancer le premier journal informatique sur disquette FLOPPY sur C64, CPC puis Amiga. En juillet 1986 il fonde Infomédia puis son ami du lycée Michel Centelles le rejoindra en février 1988.
Après la fermeture d'Infomédia en 2000, il fondera la société MEDIALLIANCES qu'il co-gère depuis 2001.
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Jean-Marc Grignon [Lire son interview]
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Après une formation musicale classique, Jean-Marc Grignon, professeur des écoles s'est empressé de jouer sur des amplis Marshall et autres stratocasters dans un groupe de Rock symphonique (à échelle locale) à la fin des années 70; puis création d'un home-studio d'enregistrement 8 pistes au début des années 80 pour pouvoir faire des expériences de création musicale.
En 1985 c'est tout naturellement qu'il s'est proposé pour composer les musiques d'un jeu de rôle sur Apple que voulait créer une bande de copains de Perpignan (hexameron) en compagnie de son complice Jean-Michel Baudequin, étudiant en robotique à l'époque et passionné de programmation sur Commodore64 (celui-ci a sévi ensuite chez Cobrasoft, filiale d'Infogrames,et puis a quitté la micro-informatique ludique du jeu pour l'informatique plus "sérieuse"). Le projet n'aboutit pas vraiment , mais cela permit de se mettre en contact avec Jean-Marc Cazalé et Marc Fajal, futurs piliers d'Infomedia.
Il a réalisé les graphismes de Ripoux sur ST pour Cobrasoft; Puis dessine la jaquette d'Explora et en compose la partition musicale. Succès oblige, il revient sur Explora II en composant une mélodie inoubliable. Finalement il crée de bout en bout un jeu dans l'univers musical, Rock Star - I wanna be... le dernier jeu populaire d'Infomédia. |
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Hervé Hubert
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Le spécialiste de l'Atari ST d' Infomédia, il a fait ses premières armes sur Apple II et Amstrad, son surnom dans le milieu était Véga. Il intégre la société en 1986, en même temps que ses amis Jean-Marc Cazalé et Bernard Larquey. On lui doit toutes les adaptations ST d'Explora.
Hervé Hubert nous a quitté un soir de déprime. Toutes nos pensées sont pour sa famille et ses amis. |
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Stéphane Polard [Lire son interview]
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Il débute comme illustrateur en dessinant notamment la jaquette d'Explora 2, puis il intégre Lankhor où il sera pratiquement de toutes les aventures de Maupiti Island sur PC à Vroom puis le renouveau avec la 3D sur les simulations de F1.
Il est notamment le graphiste du très célèbre et très attendu Soukiya qui ne sortira finalement jamais... la frustration totale pour bon nombre de joueur tant les reviews et gfx étaient prometteur (cf son site), il travaillera aussi sur une version 3D de Soukiya qui subira le même sort.
Il restera jusqu'à la fermeture de Lankhor en 2000.
Après des études d'art, Stéphane Polard réalisera des illustrations de roman policier et d'Espionnage durant deux années aux éditions Fleuve Noir. C'est en 1988 qu'il entre par la petite porte dans le monde du jeu vidéo en réalisant l'illustration d'Explora II. De 1990 à 2000, il rejoindra Lankhor et travaillera sur les graphismes de certains jeux tel que la version PC de Maupiti Island et Sukiya. Durant la même période, il deviendra l'illustrateur maison de l'éditeur en réalisant la plupart des jaquettes, on lui doit Sdaw, La Secte Noire, Alive, La Crypte des Maudits, Infernal House, Mokowe, Outzone, Le Trésor d'Ali Gator et Warm Up ! |
- 2000 - Warm up (Lankhor) : Graphiste
- 1999 - Official Formula 1 Racing (Lankhor) : Graphiste
- 1993 - Vroom Multi-player (Lankhor) : Graphiste
- 1992 - Sukiya (Lankhor) : Graphiste
- 1992 - Maupiti Island (Lankhor) : Graphiste
- 1991 - Vroom (Lankhor) : Graphiste
- 1991 - Trésor d'Ali Gator (Le) (Lankhor) : Illustrateur
- 1991 - Outzone (Lankhor) : Illustrateur
- 1991 - Mokowe (Lankhor) : Illustrateur
- 1991 - Infernal House (Lankhor) : Illustrateur
- 1991 - Crypte des maudits (Lankhor) : Illustrateur
- 1991 - Alive (Lankhor) : Illustrateur
- 1990 - Secte Noire (la) (Lankhor) : Illustrateur
- 1990 - Sdaw (Lankhor) : Illustrateur
- 1988 - Explora II (Infomédia) : Illustrateur
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Didier Quentin [Lire son interview]
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Il commence en 1987 en tant que graphiste sur "La chose de Grotemburg" un jeu humoristique basé sur les films d'horreurs et développé avec des amis. Le jeu sera édité par Ubi Soft et est devenu un jeu culte sur Amstrad CPC.
Puis il créera avec Nicolas Gohin la société Legend Sofware et travaillera donc en tant que graphiste sur "Les portes du Temps", l'adaptation de "Ranx" sur Amiga, "89, la Révolution Française" puis sur d'autres projets avortés : "Nishiran" ou "Ninjanimal". La faillite de leur société éditrice 16/32 diffusion précipitera la jeune société au dépôt de bilan car toutes les royalties sur "Les Portes du Temps" ne furent pas récupérées.
Il termine ses études puis revient en 1995-96 sur "Time Commando" puis la suite de "Little Big Adventure" chez Adeline Software, un succès énorme. Suivra chez Sega et sur Dreamcast : "Toy Commander", "Toy Racer" ... et bossera sur le projet "Agartha" malheureusement avorté suite à l'échec de la Dreamcast. Plus récemment en 2005, il participa à "Cold Fear" de Darkworks.
Il est maintenant responsable pédagogique à l'école SUPINFOGAME mais conserve toujours un pied dans la conception des jeux vidéos. |
- 2005 - Cold Fear (Darkworks) : Game Designer
- 2001 - Toy Racer (No Cliché) : Game Designer
- 1999 - Toy Commander (No Cliché) : Game Designer
- 1997 - Little Big Adventure 2 (Adeline Software) : Graphiste/Level Designer
- 1996 - Time Commando (Adeline Software) : Graphiste
- 1990 - Ranx (Legend Software) : Graphiste
- 1989 - Portes du Temps, Les (Legend Software) : Graphiste
- 1989 - 89 La Révolution Française (Legend Software) : Directeur Artistique
- 1988 - Skyx (Legend Software) : Directeur Artistique
- 1988 - Chose de Grotemburg, La (Legend Software) : Graphiste
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Laurent Ramon
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Il n'était pas programmeur professionnel mais faisait du free-lance, il faisait alors ses études en marketing, managing à la fac de Perpignan et programmait pour le fun. Il propose alors à Infomédia un jeu qui aurait du être un nouveau Rock Star mais dans le domaine automobile. Entièrement imaginé, dessiné et programmé sur ST par lui, le jeu ne verra malheureusement pas le jour à cause d'une mauvaise conjoncture économique et malgré de nombreuses previews parues dans les magazines d'époques.
Il est maintenant directeur de clinique. |
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Evens Salies [Lire son interview]
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Pour lui tout a commencé sur ZX81 à l'âge de 12-13 ans. Puis sur Amstrad, etc. Jusqu'au premier Amiga 1000 en 1987. Enfin il est passé à l'assembleur 68000 sur Amiga 500. Son aventure chez Infomédia n'a duré que le temps d' Explora III alors qu'il composait sous le pseudo Ulrick pour un groupe de 'demo makers' (IRIS) sous Soundtracker.
Il est maintenant chercheur à l'Observatoire Français des Conjonctures Economiques, devrait nous faire de nouvelles musiques sur Renoise et code toujours, mais des programmes de calcul statistiques pour son job. |
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